作者:察露露|时间:2019-09-17 17:36:13

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魔兽恢复德鲁伊关于大米的一些看法以及个人心得

摘要:魔兽恢复德鲁伊关于大米的一些看法以及个人心得。应对非随机伤害,可以有预见性地预铺3~5层hot,应对随机伤害,可以全面地预铺2~3层hot。

  免责声明:本贴仅为个人理解,接受补充指正,不接受无理抬杠。本人最佳战绩为上赛季残暴非重伤地渊22+1,残暴重伤庄园19+1,残暴重伤监狱18+1。本赛季主修戒律,奶德只给公会人打打工,带低高保。

  我其实挺不愿意写这个的,因为没什么用,也容易被喷,但是我又很闲,自己的理解很想分享出来,与别人互换一下见解来提升自己,毕竟医者不自医,光看wcl和wowanalyzer我真没看出个所以然。

  首先回顾一下职业技能的加成

  补充:栽培是单跳是10,春暖是7.5,均为3秒一跳,不受急速加成,受光合作用和精通加成。

  从HPS来看,主要的、核心的、有效的技能:野性成长、塞纳里奥结界、百花齐放、迅捷治愈、愈合、回春术,其他被动类、触发类,视为补充治疗。

  然后复习一下奶德的精通,目标身上每有一层来自于自己的持续治疗效果(10种HOT),对目标的治疗都会提升一次精通那么多的治疗,每一跳独立、实时判定。

  上述是职业的基本信息,接下来分两种大场景说明,一是中高端车队,二是集合石不知道什么牛鬼蛇神的野人车队。

  一、中高端车队(16~19)

  首先,强调,奶德是治疗是治疗是治疗,如果因为打dps而导致加不起来血或者暴毙身亡那都是没有搞清楚自己的定位(菜)。

  在这个层次,几乎所有非指向技能,可打断技能,可以卡视角的,都是可以规避的,积极的走位非常重要,所以我喜欢选择有加速的装备or特质远行者(如果没有回声),甚至点出猫亲,就像MOBA类游戏那样,积极走位可以规避非常多的伤害,从而减少治疗需求。

  续航,减少回蓝等待期也是节省时间的方法之一,如果你是暗夜精灵,可以在不需要跳怪的时候隐遁脱战喝水,如果你不是暗夜精灵,备好充足的食物(卷轴,这个回血回蓝很便宜的)或者焦糖鱼宴。

  节奏,这个节奏主要来自于T,以及各个车队的习惯,铁木树皮是一个CD很短的减伤,在T的减伤空档期,可以减少大量伤害,同时群缠、吹风、单缠、单嘲、 乌瑟尔 乌索尔旋风,都是帮助T风筝的手段。而且恰当而适合的节奏可以更好地安排大技能,从而提升每一次的治疗质量并减少蓝耗。

  3-5人爆发治疗<典型举例:孢子林老二>:主要手法是“周期性治疗”,技能上选择gCD短,HPS高HPM低的技能,不用也说也应该知道是野性成长了。在群刷上,野性成长是最高效的,为了让它更高效,回春(栽培),百花(春暖),光合作用一系列预铺都是必要的,在特定副本orBoss可以选择繁盛或双回春。

  为了达成上述快速预铺的能力,20+急速尤为重要,gCD缩减到1.25秒以下,一般插件的明显指示条都是提前10秒(更早地预铺也是浪费),算上激活永恒之潮(如果用的话)至多两个gCD,剩下6个gCD正好可以完成5+1(5个回春术+1个野性成长),随后伤害来临,一般都需要愈合打地鼠才刷得上来,或者用掉繁盛或宁静。

  背景:那次22+1,有个ZS第二次发脾气之前走神被Boss一头撞死,战复还没了,这个boss打了足足五分钟之久,我也就刷了那么长时间的发脾气,那时候还没有永恒之潮,我以远古智慧之结填充技能空档,每一次发脾气都是5+1预铺,宁静→繁盛→饰品→激活→繁盛→宁静→饰品,整整7波发脾气,还有余蓝。

  3-5人持续治疗<典型举例:监狱尾王、神庙老三>:手法依旧是周期性抬血,现在监狱尾王几乎不会三连点,难度大大降低。非重伤周,第一次爆炸判断当前层数一次会造成多大百分比伤害(比如这周15层差不多就是16w,受全能等减伤影响),决定安全血线。重伤周,安全线就是90%。

  百花和回春不容许断档,尤其是远程目标,哪怕MDI队伍灭这个boss也是因为百花断档。野性成长根据爆炸点名预读,必须要做到受到伤害(击飞)瞬间放出野性成长,这是基本功。光合作用永远给自己,迅捷/树皮给连点还没抬起来的目标,大技能用在二连点之后两层dot。

  #69 感谢@sakura206的补充:

  对上述关于“必须做到受到伤害(击飞)瞬间放出野性成长”加以补充,如果在高层,一次爆炸就会炸掉大半血量的情况下,变熊吃伤害比放出野性成长更重要,因为自保优先于保dps。

  本人也对此加以补充,如果单次伤害低于20w(16残暴/18强韧),可不必变熊,因为变熊减少伤害并没有比多读一个愈合效果好。

  1+N持续治疗<典型举例:维克雷斯夫人>:一个压力山大,剩下周期性伤害,特质林地护理和天赋结界至少有一个。如果没有能驱疾病的职业,就变成1+1+N的伤害模式,更多的林地更加重要,因为需要 切 换目标单刷,T总会有那么一段时间无法照顾,林地护理可以提供技能以外的单体治疗能力。和T沟通让Boss尽量拉在百花范围内,不要频繁移动,刷T无非是大量精通层数堆叠和光合作用,除此之外只能在特质和精华动动心思,比如活力导管,将单体伤害转为群体伤害,比如时空奇思,将短时伤害转化为长时dot并减伤。

  随机高伤害单体dot<典型举例:诸王老一、老三、暴富老三、围攻尾王>:除了诸王可以选用双回春,光合单刷基本没有异议,一般从点名到伤害来临至少可以放上回春术和绽放,如果血量危险,迅捷快抬一口/树皮后愈合打地鼠,如果相对安全,则继续补HOT。多线刷血双迅捷林地快速搭配很好用,毕竟也没什么特质能提供额外单刷能力了。反正我不喜欢打诸王,没什么需求。

  随机尖刺伤害<典型举例:自由镇老一、老二、庄园毒心三姝(shu,一声)>:尖刺伤害,是几乎所有治疗都不太好处理的,尤其是自由枪神狙击+葡萄弹comb,如果是点自己,尚且有变熊树皮可用,但点别人,没有个人减伤,没有铁木树皮,基本上就是听天由命了,如果是因为配置问题,作为治疗能做的就是用最短的时间将其加到安全线。应对方法是回春百花全覆盖,点名了给绽放/树皮,预读愈合/迅捷单抬,可以实现出伤瞬间抬回安全血线,避免二连伤害秒人。

  不过我可能没打过新赛季的高层自由镇,本周戒律牧打了个15自由镇,感觉伤害很一般啊,完全没有上赛季同期同层的压力。按照15层的伤害,预计可以轻松处理18层以下强韧,16层以下残暴。

  以上5种是常见的伤害模式以及对应手段,如果还有可以提问或者补充。事实上在处理小怪时,以上情况往往是并存的,比如阿塔女祭司前的全真七子,地渊的四蛆兄弟,围攻老二老三前的小怪群,暴富的各种小怪,在高层更容易成为灭点,所以要根据前面的要求一一提升自己和队伍的应变能力。首先是规避非指向伤害,其次打断控制,然后是节奏,拉一波还是拉三波,要不要树皮,最后才是决定怎奶。

  应对非随机伤害,可以有预见性地预铺3~5层hot,应对随机伤害,可以全面地预铺2~3层hot,用直接治疗先加一口脱离危险血线,再考虑慢刷还是快抬。

  打中高层,除了达标的急速精通(均20+,如果对预铺有信心,可以将急速降到最低16,1.3秒gCD,急速收益也确实不高),属性上堆叠全能往往比堆叠暴击更好:

  1-全能可以提供稳定的治疗/伤害提升,某些内环精华和饰品并不吃暴击,尤其是倍受喜爱的回声防护

  2-全能可以提供稳定的减伤,尤其是在回声防护(以及各种自疗场景)上,既提升回声防护(治疗技能)的数值,又提升减伤(降低治疗缺口)变相二次提升回声防护的质量,即基础数值×(1+全能)÷(1-0.5×全能)。在可获取全能的范围里,几乎是1.5-1.6倍收益。

  所以说全能在自疗上收益很大,仅次于吸血,但是历来谈及属性收益的精华帖全能上都是一带而过。而高层治疗上限就那么多,超过上限的层数那连过都过不了,所以某些属性的价值就会发生改变,人越少越是如此。

  到最后的最后才谈及dps,dps的主要来源是小怪,阳炎术,特质午时已到,副槽烈焰熔炉精华,这些可以在损失很少很少治疗的前提下,提供非常多的额外输出。但小怪打的快慢,还是要看血量最多的那个大怪,所以单体dps才能有效缩短战斗时长,猫亲,回旋加速器,海潮特质,主槽烈焰熔炉精华,这些可以赋予奶德8-12k的dps,像围攻自由镇的大怪,没什么伤害但是血特别厚,dps也不太喜欢这种情况开爆发,这时候提供单体dps可以缩短不少战斗时长。

  二、不知道什么牛鬼蛇神的野人车队

  首先,再次强调,奶德是治疗是治疗是治疗,如果你碰到的野人不是神,就不要打输出,我还从来没有因为没打dps被说过,打集合石带一个午时副槽烈焰熔炉就足够了。

  野人车队与自己的车队最大的区别就是在于,不知道会不会躲技能,会不会打断,会不会控制,会不会开减伤。所以打集合石就要有思想准备,你一定会要处理非常非常多的尖刺伤害,遇到坑的队友相当于层数+1+2+3,所以全程铺好百花和回春术就对了。

  意外伤害怎么办?触发栽培给迅捷:如果全程覆盖较好,受到意外伤害降到60%血量以下,给个迅捷完全可以恢复到80%以上的安全线,如果有林地特质甚至可以回满,然后就可以不用管了。如果高于60%,读一个愈合,千万别想着让他站进绿圈里慢慢跳满,你偷一下懒立马就会死给你看。如果低于40%,就迅捷+愈合×2,如果3个以上目标不满血,野性成长也要使用。

  那么问题来了,没有迅捷时怎么救急,答案是,多用两个愈合。

  总会有人纠结为什么愈合占比那么高,为什么我感觉很吃力blablabla的。

  玩dps的都知道,dot优先级是非常高的,因为同样的施法时间,dot技能提供的伤害是最多的,收益是最大的。但治疗不是这样,hps不够是会死人的,愈合120sp直接治疗加成,是除了迅捷以外hps最高的技能,所以前期不熟练,愈合占比高是正常的,不用愈合加不起来,也是正常的。

  奶德40%以上的治疗是来自于非HOT,除了百花迅捷精华特质,不就只有愈合吗?

  奶德不是可以抄作业学来的特殊治疗者,像神牧三弥漫大米,三漫长团本,基本是个治疗都知道。但不是所有治疗都知道,现在这个版本的回春术有多弱,一个裸放的回春术,才1600-1700的hps(基于我的面板),面对动辄3秒低则1w高则15w的伤害,靠hot能加起来?哪怕光合结界也才7700-7800而已,所以愈合是一定要用的,高达13000的hps,尽管跟其他职业对比,愈合也弱的可怜。

  贴上我的角色面板(考虑精通)和戒律牧的技能进行对比(因为我只玩这两个治疗)

  奶德治疗胜就胜在精通可堆叠,25%精通4hot就可以实现治疗量翻倍,所以铺hot是干嘛的,除了野性和结界是抬血的,其余都是为了跳百花和读愈合服务的。

  但奶德败也败在精通上,团本里奶德精通堆叠起来十分困难,如果只刷一个小队又很容易被顶成过量,加上不低的预铺成本,奶德维持血线的定位在当前版本没有优势,当前版本要的是抬血能力。

  应对野队的属性,急速达标后,精通收益更加显著,其次是暴击,因为你还是要尽可能规避伤害,这时全能收益就不如暴击了。

  精华上可以选择主槽种子/活力导管/永恒之潮/存续之井,提供一次群刷/单刷/多次爆发/过量回收,副槽选择烈焰熔炉/活力导管/永恒之潮/冲突与斗争,提供一定的dps,平均血量减少过量,触发回蓝加智力,或者稳定的全能。

  解释一下为什么副槽不用存续之井和种子,原因如下:

  存续之井的产生前提需要有过量治疗,很有可能全程过量非常非常少,尤其是阿塔达萨。相比而言,活力导管,低压可以消耗高血量目标的生命值以减少过量,让野性成长百花这种高过量技能充分利用,高压可平均血量并留下护盾提供持续稳定的减伤/额外治疗,很适合奶德和戒律这两个高频治疗职业。

  种子是个貌似不错的被动,但占比真的不高,如果没有更好的选用也没有问题,但它真的很容易过量(55%)。

  如果是Farm的层数,(10-15或更低),种子+存续是个不错的搭配,开怪前直接就把种子用了,靠种子制造过量,这样下来种子7.x,井4.x的占比还是不错的。

  #52 感谢蝌蚪大大@Flying_Kodo的补充:

  在非崩裂震荡周,主槽存续之井(三级)是一个很强大的擦屁股精华,只要有10w的过量池,主动释放便可救人一命。在一些危险的boss/小怪群前攒满过量池,可以大大提高这一场战斗的容错率。

  补充上我的界面,由于小德的界面已经乱的不行了,就贴上戒律的凑合看一下。

  无论是监测debuff还是buff,我这个界面可以说是全网数一数二的多,单小队框体本身就直接支持8个buff显示,boss技能依赖的是bigwigs,省的我去找wa了,属性监视是通过wa实现的,施法条是quartz3,动作条是bt4。

  以上就是我对不同场景下奶德该做什么,能做什么看法,接受补充指正,不接受无理抬杠。如果有什么异议或者不懂的,也可以在这个帖子下问我。当然像首行天赋,末行天赋这种难以量化对比的东西,我只能给出我的经验,而且我的经验不一定对。

  作者:察露露

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