魔兽8.2版本野性德鲁伊团本和大米综合大型攻略
国服的朋友第三次见面了,我是Eternalfaith,一个专注野德10余年的玩家,改过无数次名,也用野德创造过无数首杀的辉煌,但是我不喜欢称呼我的职业是猫,因为猫太温顺,不符合我暴躁的性格。希望你们亦是如此,以后别人问到了你的职业,希望你能斩钉截铁的回答:别问我的职业,问了就是丛林之王
其实我也不知道该说些什么,我并没有上论坛的习惯,无奈直播间朋友又刷了几个飞机,我觉得,在我离开之前,还是写点东西。记得上次AFK,还是8.1.5达萨罗的版本,后来8.2前夕回归了。但是由于个人工作等一系列原因。我也许会在8.3彻底告别陪伴了我多年的魔兽世界,这10余年的路上,我经历过很多曲折,质疑,但最终我坚持了下来,我用行动一次次证明野德在开荒期是绝对的T0职业,虽然8字开头的版本,阿三设计师一通乱改,虽然目前精通机制很健康,但是依然存在许多弊病。在机制最完善的版本,比如7.3王座初中期,这个职业完全有实力参加世界首杀,譬如阿古斯300+万DPS,M2和女巫会唯一能媲美AM术士的职业,M1单体300+万,M4传送门3挥砍教所有职业做人等等。
尽管我这么多年来,都是属于独狼玩家。但是我并不孤独,因为我感觉,野德这个职业还有很多深层次的东西,等待我去研究和探索。
目前还在等待由于工作变动带来的最后决定,有很大几率会彻底AFK,如果这次AFK,不再归来。
言归正传,我把我团本和大米的研究的一些内容,最后一次分享出出来,不管对你是否有帮助,这有可能是我最后留下的一点只言片语。
前言:
相信很多玩家发现,8.2版本中后期,野德逐渐疲软,再也打不出初中期吊打众生的DPS。其实这个属于是版本遗留问题,但是很多玩家说不出来到底是怎么回事,我来为大家解惑。(其实每个版本初期野德都是T0,这是因为复杂环境适应能力极强,移动战无损,机动性高,自保能力强等优点)
1:机制
其实之所以会出现这种情况,是因为版本遗留问题,产生的后遗症。血之气息被取消,导致暴击匮乏,由于暴击给2星的特殊职业设定,野德这个专精,需要在暴击方面,堆出一定的硬指标,加上精通改版以后,对暴击的依赖更是比过去还高。那么版本遗留问题就凸显出来了,到底是什么问题,往下看
2:特质
这是版本遗留问题带来的后遗症的关键点,为什么8字开头的版本,后期野德逐渐疲软,因为你必须去堆丛林之怒,这个东西是你的硬指标,必须堆两三个,从而导致了,你跟别的职业相比,缺乏3个增加伤害的主力特质,别的职业没有这么极端的硬指标,换句话说就是别的职业,内外环特质,都是增加伤害的
相比之下,比别的职业少了3个直接增加伤害的特质,结合野德GCD太紧张和连击点数利用率不高的特点,导致了后期逐渐疲软的情况。(假设不用去堆硬性暴击指标,我的特质用3狂野+1涌血+1血腥+1奥心,那么连击点数的利用率,肯定会大幅上涨,DPS肯定也是水涨船高,至于为什么是3狂野,因为别的
特质叠加起来,收益不如3狂野)
还有一点后遗症就是,连击点数利用率和衔接顺畅度不够高(“原始狂怒”暴击随机给2-3星是最理想最完美的状态)
3:技能,爆发强度
其实GCD紧张,都不是导致DPS后期疲软的主要原因,GCD紧张,可以靠高质量的DOT和撕咬来弥补。其实解决这个版本遗留问题的后遗症还是比较简单,假设设计师把“原始狂怒”改成暴击随机给2-3颗星,这样连击点数利用率就会大幅增加。所有的历史遗留问题都会迎刃而解,但是设计师似乎只会增加和削弱伤害光环,不清楚这个专精深层次的东西。(再例如,开启狂暴后,所有伤害提高10%,无视目标10%护甲,这样狂暴才不至于显得过于鸡肋。目前版本的狂暴,作为一个爆发技能,他的强度非常差强人意,或许他就不算个严格意义上的爆发技能,对DPS的提升非常有限,起手的主要作用是减少DOT的铺垫时间,尽快进入正常循环,斩杀阶段也无法提供可观的爆发DPS,应该来说,在所有3分钟技能里狂暴是最垃圾的,没有之一)所以8字开头的版本,除非点化身,不然野德的爆发几乎是垫底的,连AM都不如。
当前版本(8.2-8.2.5)野德团本和大米的一些思路(血爪流派)
团本方向:
1:属性和绿字
属性方面,依旧是敏捷收益最高,但是当前版本是M1武器装等>其他武器装等>敏捷>暴击>精通>急速>全能(划重点:当敏捷>1万以后,思路会发生变化,当敏捷>1万时,则M1武器装等>散件插槽>精通≥敏捷>暴击>急速>全能),全能有用,但是你没有多余的绿字去堆,所以,尽可能的舍弃他,清醒和斗争提供的全能已经非常可观了。(暴击这个东西,按照实战角度来说,100%以前几乎没有绝对的阈值,在保证其他属性完美的情况下,可以敞开了去堆,但是一般来说,后期你只能靠插槽来提高暴击,而且堆到42%左右以后,暴击的收益就开始逐渐降低,这就是我提到的相对阈值,但不代表这是他的绝对阈值)
2:种族收益
联盟依然是白天暗夜>库人≥狼人>晚上的暗夜(仅限野德)
部落方面是赞达拉巨魔≥至高牛>巨魔≥普通牛头人(仅限野德)
3:特质选择
8.2版本较之前2个版本,发生了很大的变化,因为8.2版本,是个特效为大的版本,这个时候,狂野的特效方面,就被放大了,所有纯单体方面,三狂野表现的最稳定,最突出,但是多线和AOE来说,依旧很疲软。(因为我没有上传LOG的习惯,所有的LOG都是由别人上传,例如M6我有一组没上传的DPS,5.46W,特质是3丛林+涌血+奥心+兽群,兽群就是间谍大师衣服)奥心我8.2前夕已经做出预言,不负众望,奥心必备一个,非常强大的AOE和多线特质,大米表现更是突破天际)
血爪特质推荐组合M7头+M5肩+间谍大师衣(丛林、狂野、压倒能量+丛林、奥心、鲜血虹吸+丛林、激励兽群、生命之速)压倒能量是血爪流的核心之一,尽可能的弄一个。
4:精华选择
团本纯单体向,主槽无争议的选择凝力,二槽无争议选清醒,三槽根据个人手感和爱好决定,主选的有聚焦,熔炉,净化协议,冲突斗争,这几个都差不了太多DPS,净化协议是打M5和M7的首选副槽。3槽备选的有仇敌,空间涟漪,共鸣血脉。(不羁之力是个逗比精华,基本没用,完美愿景也只能是化身流的主槽,血爪流的完美愿景完全是废品,毫无作用)
团本AOE和多线向,例如M5,M6,M7,M8,仇敌都是优秀的主选精华。聚焦的话,大米和团本作为主精华槽,都没什么用,无法兼顾本体,只能毛小怪。主要还是,聚焦跟你的职业联动性还是比较差
5:武器附魔,宝石
武器附魔,无条件附增幅冲击,这个不解释。宝石方面,如果你有5个槽以上,那么优先插2个敏捷宝石,80的和120的,其次插暴击和精通的,根据自身绿字属性决定。如果你槽特别少,那么必须保证有1个120敏捷宝石。
6:饰品选择
团本纯单体主选珊瑚,神庙瓶子,骰子等等,墨囊仅限于长时间轴战斗BOSS,短时间轴墨囊很垃圾。AOE和多线主选骰子,神庙瓶子,墨囊
大米主选饰品有骰子,神庙瓶子,墨囊,可选饰品有金辉飞羽,炼金石,其他不是很推荐。其实对于大米而言饰品都差不太多,包括唤风者都可以用。至于点金护符和监狱的火炮,把他忘了吧。
但是骰子在大米、AOE还有多线环境下是独一档的存在
7:武器选择:
M1的武器,基本带上就不用取下来了,当前版本最强武器,没有之一。
8:天赋选择
血爪流天赋第一层选择掠食(如果高层冲层,请将掠食换成剑齿利刃)
第二层冲锋
第三层鸟亲
第四层台风基本常驻
第五层丛林之魂
第六层原始之怒
第七层血爪
团本精华方面:纯单体主精华插槽为凝力,没有副选。
多线和AOE可选的主精华插槽有凝力,仇敌,聚焦,净化协议算一个,但是没前几个优秀
团本推荐属性:暴击38—42% 急速8—10% 全能0-3%,精通50%—60%,精通的最低底线是48%-50%,全能可以完全不要,此项仅供参考,属性无完美,适合你自身手感的属性才是最完美的属性。(还有不要去看我WCL的样板,那个东西我根本不传,数据全都是参差不齐的,打的高的数据不一定传上去了例如M1有一周打了5.46W,没有上传)不要看WCL,那东西没什么太大意义,只是个参考而已,一切要以实战为出发点,我推荐的属性,就是以实战为出发点的,我认为最完美的属性。
在40%暴击,3丛林的加持下,开启猛虎以后,暴击会固定在70%上下,这是个非常漂亮的暴击覆盖率,撕咬的质量非常高。我之前提到过,没有猛虎时候的暴击更为宝贵。如果你面板暴击40%的话,那么算上一些内环小特质,你在未开启猛虎时,常驻暴击基本在45%左右
8.2版本团本BOSS较少,所以没有什么太多值得研究的地方。
尾声:
大米方向:(血爪流)
1:属性和绿字
大米的属性和绿字几乎跟团本的相差无几,重点在下面。
2:特质搭配
这是最重要的环节,直接决定你大米的DPS。首先你要清楚的知道,大米的环节,结构,节奏,等,来研究应对的特质
血爪流的搭配方式很多元化
组合1:
3丛林+奥心+涌血+兽群
组合2:
3丛林+奥心+涌血+狂野
组合3:
3丛林+2涌血+1狂野/兽群/奥心
这3个组合是我目前研究的最主流的组合,忘了不羁野性吧,8.2他就是个废物,只有化身流派需要必备一个,血腥之雾在8.2触发率也明显低了,也不推荐,而且大米他并没什么卵用。
以上可以看出,除了丛林特质是你的核心种的核心外,其他特质可自由搭配,实战效果都差不多
大米精华选择:
精华方面,主槽只能选仇敌之血。因为历史遗留问题,让野德没有爆发AOE,但是仇敌的出现,彻底改变了这一局面,例如本周自由镇门口一波,我起手偷邻位药水的AOE峰值是40-60W左右,这全仰仗仇敌打出的高爆发。聚焦也不差,但是契合度来说,不适合野德,而且有被击飞,昏迷等效果中断。并且无法兼顾单体,所以聚焦只能是副选的主槽精华。
二槽清醒,亘古不变
三槽推荐聚焦。聚焦被动+仇敌被动+自身急速+压到能量,如果触发压到能量,会在AOE时将急速提高到25%-40%之间,大幅度的加快流血跳的频率,所以割裂伤害非常高,一般来说,是横扫的2倍。
这套属性和特质的核心思路是,在处于AOE环境时,开启猛虎后,技能几乎是必定暴击的。(我全程暴击总体覆盖率超过70%,割裂一跳最大伤害是2W2,达成这种超高伤害的条件是仇敌+邻位+猛虎+血爪)
所以大米的精华最优的组合是主仇敌,副清醒+副聚焦,这套组合几乎是最强的,续航能力,单体,AOE,爆发,全都具备。
3:输出思路
血爪流的输出思路是依靠特质和自身的高精通、急速加快流血频率,提高割裂的质量,保证割裂的暴击覆盖率,在AOE环境中,技能几乎是必定暴击。因为野德这个专精,技能无法产生量变,这个时候你该思考的就是如何提高已有的技能的质量,让割裂和所有的联动技能发生质变。超过2目标,不打撕碎,超过5目标不打撕咬,横扫不能溢星,横扫到5星以后接血爪+原始+横扫,反复循环,当然没有一成不变,优先用血爪+撕咬击杀低血量的小怪是关键,这就是血爪流在大米的核心输出思路。
至于团本,这版本团本就那样了,不是单体就是AOE,没有什么值得研究的。
4:职业强度
其实野德是全职业中,最偏向于完美的职业,目前血爪流除了没有爆发外,几乎没有缺点(伤害数值过低并不算缺点),但是没有爆发这个缺点也非常极端,(化身续航能力比丛林之魂差)。8.2版本的野德,在有了仇敌以后,完全是如鱼得水,完美契合野德,量身定做的一款精华。在大米的表现,属于第一梯队,但是没登顶。是完全可以打MDI的职业,拥有强大的机动性和生存能力,功能性方面双冲锋,缠绕,吹风,战复,安抚都是非常强大的,而且狂奔怒吼+帷幕的战术作用,更是别的职业无法替代的。但是想打出极限DPS,依旧要用血爪流,8.2的血爪流已经没有了高低层的限制,层数高或者低,都能打出非常爆炸的DPS。层数越低相对更爆炸
野德这个专精,历来都是后继无人,因为手法难,细节方面更是难得让人发指。所以我希望,假设我AKF了,不再回归。希望这个专精在国服能一直发扬光大,一直都有人,奋不顾身的爱上这个专精,领略这个专精的完美。
下周的词缀是繁盛+坚韧,我期待我能在下周能打出10万+全程的数据。
下面附上几组中、低、高、层的血爪流大米数据,不是车队,组了散人,样板不完全,20层自由还躺尸了,但是依然+了2。但是整体来说,目前野德打自由镇的全程,在5万10万之间,如果按照MDI的一波流节奏来打的话,可能在7万到12万之间,超过10万全程,需要对应特定词缀,必须是繁盛+坚韧。
(木桩数据更新到6W,双爆发药(无拘之怒)+YY+合剂+战士BUFF+武僧易伤),我本人对LOG没什么太大兴趣,从来不上传,所以团本都是别人传的LOG,而且数据都是参差不齐的。不代表我的最高数据,就像M7,我已经伐木几周,头也出了,但是WCL并没有我的样板
告别的话就不多说了,如果8.3我决定走了,将同菠萝一样,永远不会回归。这些东西,希望在这个版本对你有所帮助。这次很可能是真的要走了,如果A了,就后会无期。
作者:Eter塞纳留斯的梦境
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