作者:黄隽权HJJ >>来源
原文名称:4.3才是重生?——暮光审判全析,以此预测未来的MOP(随机团队详解)
暮光审判4.3的开启似乎给已经病入膏肓的CTM打上了一针强心剂,不知道各位是不是,至少我的好友名单从一整排灰色又逐渐被点亮了起来。当然,我无法得知这到底是大病痊愈还是回光返照,但至少告诉我们一点:那就是4.3的改动至少是有了效果,而不似4.2那般可有可无。
随机团队
随机团队称得上是4.3所带来的最大改动了,首先,不论这个改动好不好,至少是一种改变。曾有人和我说:这个世界上唯一不变的是“变”,那有改变总比没有改变来的好,有改变至少说明暴雪对wow还有希望,没有改变那就是任其自生自灭、自取灭亡了。(war3早已没有补丁的更新,基本已经走向末途了;当然我承认SC1在韩国还是那样的如火如荼;SC2的补丁一个接一个,那就是强大的生命力)
随机团队在诞生以前往往都不被人看好,觉得它会让本已经千疮百孔的wow越走越远,但事到如今,事实告诉我们,随机团队是成功的,而且问题不多、问题不大。
第一,随机团队和传统的pt/h团队本分为两个进度。之前有讨论过CTM最大的问题就是boss数量太少了,玩家没事可做,现在凭空多出了8个boss出来,自然在一定程度上解决了这个问题。
第二,分配方式比较相对合理。(当然确实有野德roll走法伤装的不合理的地方)但比起随机5人本而言,要合理得多。至少有一点,那就是你可以在排入随机团队本之前,就清楚的在心中知道,哪些装备是别人可以和我roll的,哪些是不可以的,而不是随机5人本拥有太多的不确定性因素,比如板甲roll走敏捷饰品之类。
第三,如果你实在觉得随机团队恶心不堪,那你完全可以无视他的存在。因为h本掉落的378装备已经足以进入巨龙本的开荒,而pt巨龙本397的掉落远高于随机团队的384。所以,如果你实在不喜欢,你选择不打就行了,对整个体系不存在影响。
(但4.0时期超级难度的h本便不同,因为你只有拥有了h本346的掉落,才有资格进入t11本359的开荒。而346h本的门槛太高,一但选择无视,那直接等于选择了afk;但以此类推,巨魔本则是和随机团队一个性质,可以等价无视,但因为他们难度类似——一样坑爹、分配方式相同——一样看脸,所以h本和巨魔本的选择大家更倾向于后者——反正都一样,还不如选一个收益高点的)
那也就是说,随机团队其实看起来没什么弊端,但为什么网上对随机团队的声讨如此频繁?甚至还有人调侃,roll到装备的几率和你划水的程度成正比这类戏言?
1)说法:他们有了装备还要roll;他们帮被人代roll——这不公平!
当然对于这个问题,暴雪已经声称一个人roll走两件一摸一样的装备属于bug,会在之后补丁修正,这点暂且不讨论(个人认为t13一人roll走两件还是可以理解的,毕竟混合职业有双修的权利)
其实这个问题很简单,那就是不论别人怎么样,你一个人roll到装备的几率是不改变的。举一个简单的例子,假设以前宝库roll大象,作为一个人A,他roll到的几率是1/25;那假设现在25人中有23个人已经拥有大象,他们都帮队伍中的B roll大象,那么B roll到大象的几率是24/25,但对于A来说,他roll到的几率还是1/25,根本没有发生改变。所以没啥所谓的不公平之说。因为你在排随机本之前,你心里应该就清楚,哪些参与到随机团队中的玩家有和你roll装备的权利,所以你roll到某件装备的概率是一定的,不会因为队伍的改变,而增加或降低你roll装的可能性。
要知道这是随机团队,不是固定团,固定团你自然可以要求有装备的玩家让给你,增加团队战斗力,但随机团队拥有不确定性,别人也同样没有义务,因为你装备不好,你提升最大而把某件装备让给你,因为很有可能,这次随机结束,这两个账号变再也老死不相往来了。
这让我想起了之前听到过的一个故事:说老王年终奖金发了一万,看到办公室的其他同事只有1千,就很开心的打电话给老婆说晚上去西餐厅搓一顿;同样如果老王年终奖金拿了一万,办公室的同事拿了五千,但隔壁办公室的人都拿了一万五,那老王就有点小郁闷了,回家找老婆倾诉半天,然后没好气的给儿子两百块钱,让他买点东西,晚上加菜;同样如果老王拿了一万,但是他发现办公室的其他人都拿了两万,那他估计就郁闷之极了,回家看见儿子在打电脑玩游戏,那就臭骂了他一顿。
以此看来,老王拿到的都是一万元的年终奖金,但是表现却截然不同,那是因为什么?因为别人的变化,所以很多时候我们其实都活在别人的世界里和别人的目光中。随机团队roll装也是如此,其实本来队伍中每个人roll到装备的几率都是1/25,但是如果有人的几率变成了2/25,甚至更高,那有人就不爽(还是强调,这是随机团,不是固定团!),甚至我还有人看到因为装备原因,还特意开一个小号过去刷屏!这着实没啥意义。
2)他们划水,却还拿到了好装备——这不合理!
有人因为这个原因,甚至建议暴雪应该把对团队的贡献程度(dps、hps)作为roll点的基本依据。我觉得这个根本就是扯淡。你打公会团,团长会长会因为你dps打第一给你额外加dkp吗?如果连公会团都尚且做不到如此,那随机团更加没有理由这么做了。
随机团的基本性在于随机,如果不是随机,他也没有必要设计的如此简单(至少是相对简单,我也听说有灭散的,但这问题不大,新的cd制度可以让你再排一次就行了,该打的boss一个都不会少)。所以,如果有人痛恨随机团队,那他也应该要痛恨随机5人本,因为随机5人本也可能划水嘛!你怎么不说随机本也应该改变roll点制度?
其实,说到划水,首先T应该不会划水,总共就两个,划着划着就划出fb了;第二,治疗应该也不会划水,因为划水就死人了,当然,如果你说你团队里6个治疗都划水,但是照旧一个人都没死,那也没关系,因为他们完成了他们的基本任务。
那看来,问题最严重,被人喷的最多的就属于dps了。但其实很多时候dpser打不高,可能是因为他们装备配备出了问题(比如命中不够、要堆急速的堆了暴击等),或是输出循环不够熟练、或是有抬高gs的嫌疑(S装一大把),这些都和划水无关,但没有办法,这就是随机本的随机性,而且反过来说,我也没有遇到哪个随机团队,是因为dps不够,boss最后狂暴了而灭团的,大多数还是因为走位失误,或者技能衔接的问题,所以一味的指责dps,也不是问题。
其实往往一个人做一件事,会处于两个目的,第一是做这件事很有快感,比如打wow、吃东西,或者某些xx动作;第二就是做完这件事之后,可以对我以后有点帮助,比如洗衣服,虽然洗起来很累,但是以后可以有干净的衣服穿。
这在wow中也是如此,本来dpser在wow中的地位就不高(随机本排的速度慢,找团队要求高,分装备限制苛刻,不到多少dps的没有roll点机会、分g机会等),那他们依旧选择dps,不正是因为dps输出时高质量的数字、高节奏的伤害所带来的快感么?所以如果你划水的话,那输出时的快感便享受不到了,当然也谈不上对未来会有什么帮助(不会给你加roll点的,放心~)。所以,为了划水而划水一般是不可能的,其实大家都在用心的输出来,高端玩家们请不要纠结于此事。
当然,如果你说有的人就是心理变态,喜欢在队友拼命输出的时候跳来跳去看戏,然后和大家一样roll装备,那也问题不大,因为我们还是可以拿起投票踢人的工具的。根据这3周来个人的随机团队经验,虽然现在的投票系统要求比较复杂,但是如果真的有人如此划水,那在团队中说明原因,大家还是会投票送他去见马克思的。
3)贼法德死数量太多,战猎萨太少,掉落都一样——这不符合规律!
对于有这种观点的同学们,我就很奇怪,为什么贼法德死会那么多?是暴雪逼你们要那么多的嘛?是暴雪规定你们一定要玩这几个职业吗?为什么人数已经那么多了,但还是大家都喜欢玩这4个职业,而不去练一个战猎萨呢?这个问题其实就和dpser为什么那么多一个道理,那就是在其他领域,他们肯定有比别的职业更出色或者更受人青睐的地方,所以竞争才会大。当然fs、dz的亲儿子之争之类的日常,这里不做讨论,但至少有一点,那就是在其他地方享受到好处了,那自然在别的地方要吃点亏的,哪有只占便宜不吃亏的事啊!
其实这个问题就和“你说每年有那么多人考公务员,但是公务员的职位就那么点,为什么不增加公务员职位啊?这不和规律啊?”一样没有道理。
所以平均分配才是合理制度。当然如果说贼法德死有4个职业,那不妨掉落也可以改成3:3:4之类,还是挺合理的。
4)他们都是小号、他们都不会打——凭什么让我一个大号和他们一起!
首先、在随机团队里面,根本就没有所谓的大号和小号之分,毕竟人家的小号、小小号也有372的装等了,足足排这个本了,和随机5人本一样,一旦到了要求,自然就没有大小之分。
其次,随机团队的难度很低,基本不会因为个人原因而灭团(T不会倒是有可能灭团的),比如老二的乒乓球在随机团队难度中基本可以无视。所以,如果有人真的不会打,那么最简单的方法,就是莫过于让他死了算了(如老五点那个图标),死了一次,下次应该就会了,因为即便他死了,和过不过boss关系不大(不像pt/h10人团队本,死一个人基本等于团灭)。
最后,如果你觉得实在看不惯,心里实在不爽,那就选择不要打就好了,或者你也倒腾出一个小号去打就行了。这个和我一开始讲到的是一致的——那就是如果你是在看不惯随机团队,那请无视他。
综上所述,随机团队其实没什么大的问题,很多玩家所抱怨的不合理因素,更多的方面还是因为自己心态调整的不好,和这项制度本身没有太大关系。
相反随机团队反而给wow带来了不少生气,boss数量的增多,以及让更多的玩家更容易的体验到wow的剧情中来,让休闲玩家也能完全体会到史诗般的剧情(当然随机团队的史诗程度和h难度的史诗程度是不可同日而语的)那随机团队的未来会是怎么样呢?
进度之争
说白了也就是问:“10人和25人进度分离的fb还有可能回来吗?”按照如今的情况,可能多半是回不来了。
第一,是因为随机团队已经很好的解决了10人和25人进度分离所可以解决的问题——小号如何进入团队本。
现在小号们已经可以自得其所,有了打fb的平台,这样一是可以提升装备,二来稍微熟悉boss,有利于真正团队本的开荒。同时,随机团的大众性让组队更加方便和快捷,而且同样是便当化,25人的大规模便当比起10人团的便当也更加拥有吸引力。
第二,随机团队比起10人本更加有过之而无不及——让休闲玩家也有了自己体验wow全部剧情的渠道。因为即便是10人团,依旧也要花比较多的时间很精力,才能和守关boss交战,比如10人h巫妖王还是挺难得。而相信很多休闲玩家,还没有见过伊利丹、基尔加丹、阿尔萨斯巫妖王,就已经随波逐流的进入了下一个版本。但随机团队很好的解决了这个问题,了解史诗般的战斗不再是梦想。
而且更加休闲话,以巨龙为例(貌似也只有这么一个例子),一次只打4个boss,而且打过的boss可以再打,只要是没打过的boss就拥有拾取装备的权力。也让休闲玩家可以更加方便的参与进来(如果打过的boss不能再打了,如果我打了1到3号boss,但是排本的时候就只能排3/8的本,排到的几率很低,但现在打过的boss还可以再打,我排本的速度依然很快)
第三,很明显暴雪把随机团队放在4.3是为了给5.0试水。换句话说,如果随机团队依旧表现不给力,那么MOP的fb他们可能考虑要重新回归wlk的进度分离的模式。但是到目前情况来看,随机团队效果不错。那么进度分离便是无望了,号召10人和25人分离进度的回归,就如果在康乾盛世号召反清复明那般,已经过气了。
便当之争
4.3的新三本的便当化毋庸置疑是走回了wlk的老路,当然走回这条路也不是说不好,毕竟h本是所有账号体验wow的第一关,如果第一关设计的太难,一巴掌拍死,那wow便玩不下去了。但是随机团队这第二关是不是也太便当了呢?
H巨龙的首杀争夺战告一段落,但是首杀过程中,我们也看到高端公会利用随机团队系统,每次用3个大号,和22个小号无限循环刷齐384等级的散件和t13,以此提高自己的竞争力。当然这自然是在规则体制下活动,但是如此无脑无限的循环,我想暴雪应该看不下去,因为这根本失去了“有趣”和“COOL”的前提。
另外,CTM的设计思路是让wow变得更有趣,于是才有了开始高难度的要求控制的h本和巨魔本,并且是为了避免同一个fb,一周打两次才把10人和25人进度做了合并。但是随机团队的出现,毫无疑问是暴雪给自己打了一记重重的耳光——一则是难度大幅度降低,又回到了框框a的节奏;二则随机团队不是又让一个boss一周打两遍了么?
其实,最好的办法莫过于tbc阶段,设立klz这样的fb,供玩家作为初级阶段,然后再步步高级,这样cd有定量(避免了3+22的无限循环),也不会让一个fb打两遍。或者干脆暴雪觉得随机团队很好,那就另外设立一个随机团队的专用fb,这个fb只能打随机团队,这自然也不失为良策。
但是想想就知道暴雪没有时间和精力,明年第一季度要出大菠萝3,中期要出星际二的虫群之心,第四季度还要把熊猫人弄得有点腔调,还有未知的泰坦,还想额外弄一个随机团队fb,估计缺少时间和精力。所以身为玩家的我们或许只可以将就了。
但是对于3+22的模式,还是有处理的方法。比如暴雪也可以做一个新的系统,那就是在每周随机的时候,一名玩家不可以有超过5位相同的队友再一次拍到同一个fb之内。当然如果有的公会有足够多的小号,也可以无视此项规则,但这条规则在一定程度上也确实可以遏制一下,3+22刷装备的势头。
另外,一旦这个新系统真的做好,也可以防止排竞技场、特别是评级战场时的刷分活动。(听说评级zc如同旧时代zc的刷子又回归了~),而且对SC2和大菠萝3未来的可能有的排随机系统也有帮助。(关键这个系统也不难,很多游戏都有这个系统)
数量难度之争
难度之争好办,只要修改boss几个技能,或者增减boss技能就行了,关键是数量的问题。
以后,随机团队会普及到每一个团队本吗?应该会。可以用随机团队取代以后的新三本。这一点可以倒推,随机巨龙掉的是384,在pt火源378和yx火源391之间。那如果现在要有一个随机火源呢?随机t11呢?肯定装备等级也在前一个阶段的fb中间。
这样,便可以和随机5人类似,到了一定的等级和装备要求,可以排某些随机团队本,如果超过了等级,就不可以排(想刷特殊坐骑的孩子们,自己飞fb吧),这样,随机团队的体系估计就成立了。