作者:毒蛇之刺
一、4.3我们BUFF了什么:
1、骨盾BUFF2层
2、复仇机制加强
3、血脸护甲BUFF
4、死打必定回血
5、爆发CD缩短30秒
6、利刃屏障常驻
二、天赋图
可以自己根据需要进行调整。解释一下,血虫天赋在与盗贼单挑时可以防止其拖时间脱离战斗。无尽寒冬和死亡降临可以根据个人喜好点。巫妖之躯和拉人一定要出。
三、韧性装,附魔宝石第一属性力量,第二属性暴击。
不要堆躲闪、招架和精准,因为韧性减得是硬性伤害,对于远程也奏效,招架的话是有角度的,用处不大,精准不用刻意堆否则得不偿失。
四、输出优先级:
灵打>双病(爆发BUFF,不打暗影打击靠爆发维持疾病)>心脏>符文>大便
灵打伤害与疾病不挂钩了,所以打灵打可以不考虑疾病。疾病优先级第二不是因为那点伤害,是因为心脏打击和天赋触发伤害与之挂钩,建议上满了再开 干(其实爆发一下就可以了)如果被风筝不建议狂扔大便,因为灵界打击跟符能多少挂钩,可以选择反跑拖时间或者开保命技能硬抗,有机会直接贴身爆发一下。
五、保命技能:
符文分流(血瓶)、吸血鬼、大墓地(天赋触发血瓶)、巫妖吃大便、绿罩子、灵打、吃宝宝、冰固、骨盾。记得在你死之前把这些都用过了,这样即使你死了,也可以闭眼了。(控符能很重要,这里边很多需要符能开的,下面具体讲开机能的时机)
六、基础达标属性:
5%命中,195法术穿透。
雕文
1、双血JJC:
死打、心打、缠绕;
符文分流(骨盾其次)、绞袭、绿罩;
凋零、死握、号角。
2、血贼、血野JJC:
死打、心打、符打;
符文分流、绞袭、绿罩;
活力分流、死握、号角。
3、战场绿脸流:
死打、心打、缠绕;
冰链(黑暗援助其次,死握再次)、绞袭、绿罩;
活力分流、死握、号角。
4、红脸扛旗:
死打、心打、符打;
骨盾、绞袭、绿罩;
冰路(活力分流其次)、死握、号角。
七、对各职业插旗:
1、盗贼
一个合格的盗贼是不会被血DK杀死的。同样一个血DK也不会像某些帖子说的“被盗贼流血风筝死”。本人比较低端,在暴风找的上赛季2200以上 盗贼PK,血DK比较肾,基本每次PK打满45分钟,有几次靠盗贼技能耗光的10几秒空挡时间靠符文武器爆发搞定,大部分时间是平局。
起手:绞喉硬吃,第一时间绿罩顶毒药,如果盗贼缴械,冰链风筝(因为有绿罩一般能跑开几码),肾击硬吃,这时一般还剩10万血,而有经验的盗贼 会跑开风筝,拉人第一时间死打,一定要第一时间死打,因为盗贼被拉过来会凿击再跑开,这样就不能回血了。起手偷袭+肾击的盗贼很低端,就不讨论了。
中期:带足绷带和面包,有机会就回血。章留给满肾,盗贼晕人递减的很严重,所以鹦鹉中不要章解晕,交冰固。第二个鹦鹉提前招宝宝,鹦鹉结束第一 时间吃,这样始终保持半血以上,否则会被秒。被缴械不要打,冰链拉距离跑开,血线危险又被缴械可以巫妖吃大便。血DK的爆发点是饰品+符文剑一波,即使没 有复仇也能打出很漂亮的伤害。如果盗贼想跑路脱战,可以4秒一冰链,间隔扔大便。不要冰链连续放,因为目的是拉他进战斗,而不是留住他,盗贼是留不住的。 骨盾的释放时机:鹦鹉,盗贼消失后,血线低于50%,要爆发的时候。不要在普通战斗中使用,那样纯属浪费。
总之,跟DZ打不要急,保命技能一个一个交,不要一下交完。盗贼在这个版本爆发有所加强,但还赶不上XD,所以只要消耗,保命技能始终有,达到天荒地老或者等待对方失误和技能CD的短暂机会。
2、XD
现在版本能跟XD叫板的没有几个职业,这里边不包括血DK,所以面对一个2400以上会玩的XD,血DK最多是打平局,当然不否认人有时会失误,可以赢上几盘。
起手:当然是被晕被放血,然后XD跑开,看着你残血。对付XD起手就要徽章,否则一波打残,2波打死很不稀奇。绿罩放的时机也和盗贼不同,用到XD的缠绕或者吹风上。
中期:套路和打DZ差不多,有两点不同:XD爆发很猛,保命技能看情况可以一起交。另外,看到他变人形立刻绞杀拉人打一波。
总之,其实很尴尬,靠谱的XD或者DZ对于血DK基本无解,只能打平局。其实对于他们,靠谱的血DK也是无解的(XD情况会好一些)。比的就是肾和失误。
3、LR
射击LR:血DK遇上射击猎人也 不要太悲观,但相对兽王胜率会低。猎人区谈论打血DK的帖子,要义有几点。第一:凝神驱散复仇;第二:保持震荡;第三:完美风筝和冰冻假死吃喝;第四:被 拉驱散(方案A)或者被拉威慑(方案B次于A,因为DK可以回血)。主要讲讲第三和第四:完美风筝是指保持35码以外的风筝,连冰链拉人都不给机会,然后 冰冻吃喝。这种打法适合大战场和野战,对技术要求非常高,而且在插旗的区域限制里很难做出完美风筝。所以血DK需要做的就是冰链拉距离,或者反跑。同时注 意LR驱散射击的CD,如果在CD,放弃反跑果断迎上去拉人死打,即使猎人威慑,你也会得到治疗,或者直接拉宠物死打回血。
兽王LR有两种打法:
不放宠物,无限震荡+奥术,招灵魂兽瞬加再解散,或者招猛禽缴械+红人打一波。(不得不吐槽LR换宠物太变态,各种技能各种奇葩宠物,控制加血 进攻)遇上这种神操作的LR,胜率很低。技巧大概有几点,红人开绿罩,拉人死打(真正NB的LR不会驱散射击拉距离,他们会在你拉人的时候驱散你,让你打 不出死打,跟盗贼凿击一样)第一时间死打。但是驱散30秒,拉人25秒,看你把握时机的能力了。有柱子的话LR比较吃亏,DK还能一战,其他时间遇上这种 奇葩LR还是 /认输 吧。
第二种LR比较正常,用一个宠物,基本思路是顶着猎人杀宠,杀掉宠就胜利了。还是绿罩给红人,拉人死打都优先宠物。对这种猎人胜率较高。但是带灵魂兽的还是回答很长时间,打带岩蜘蛛的胜率较高。
4、战士。毫无疑问这个版本战士没有能和血DK叫板的东西,即使是高自己一个档次的战士,血DK也可以战胜。第一:开符文剑的时机就是战士开鲁莽的时候。第二:冰固顶战士撂倒爆发的一波,这应该是常识了。
5、各种奶单挑是打不死的,恩,就是这样。
6、惩戒骑。胜率较高,注意两点,绿罩给大叔和翅膀,冰固给狂热就行了,宝宝招出来就吃掉,对于靠谱的骑士小鬼是没伤害的,出了符文剑可以先打 2个死疽,这样惩戒骑会很窝心。惩戒骑大招CD比较长,可以对开大招保命。由于村服没遇上过什么5字3字的惩戒骑,所以不做过多评价。但不会像DZ和XD 那么肾。
7、SS、AM、电S。目前村服还没遇上靠谱的。
8、内战
冰DK。321绿罩,不要等冻疮出了再用否则跑不动了。绿罩结束必然被吹风,看到复仇加满了,冰链拉人死打,这时冰DK会绞杀或者冰链。如果绞 杀直接章解,冰链就对冰,冰DK冰链定身3秒,血DK没有,所以在拉人前确定加满复仇,在一波里尽量打出伤害。这时可以出符文剑了,饰品+符文剑,然后冰 链,打不到就扔大便,可以打出一波伤害。主意对方冰霜之柱不要拉人。冰DK想风筝血DK,靠的就是吹风+大便,所以每次绿罩都是你的爆发时机。1分钟一次 的绞杀配合25秒拉人可以打出不错的伤害。复仇对于冰DK是无能为力的,所以内战复仇还是很强大的。保命技能也要一个一个开,算好时间,因为吹风+大便虽 然很烦人,但是靠这两项是打不出致命伤害的,特别是在绿罩45-7秒的情况下。
邪DK。按照很多帖子上说的风筝的套路,邪DK会很纠结自己的宝宝。所以第一目标是杀宝宝。啥?宝宝猥琐了?那他就不能动了,打木桩吧。第一要 义就是先杀宝宝,再杀邪DK,由于邪DK很重要的输出是宝宝变身+天鬼,所以放天鬼的时候将是你回血的时候,拉地鬼(地鬼达不到打天鬼)+绿罩使劲打吧, 既有符能又有血。邪DK缺乏远程手段,靠大便杀不死血DK,必须靠宝宝,所以第一时间击杀2次地鬼是能不能赢的关键。
9、法师
如何打赢法师是每个职业都讨论的问题,答案往往是:无解。看了黑风区很多打法师的帖子,我只能说自己很低端。
(法师不会放弃带宝宝,即使是2400+的法师也没把握不带宝宝打赢靠谱的血DK,他们的对策是带宝宝,主意控制位置和及时收宝宝)
高端法师会宝宝冰环+丢沉默。这时就只能硬吃双暴。有人说:章解。章解好了,深结丢上来,接着2根冰箭+1冰枪。
所以起手建议直接绿罩,如果开长距离站得近,一般能打破冰盾。(现在法师主流天赋不会加破盾冰,因为冰环递减很严重。)所以绿罩完毕紧接绞杀, 现在会被法师宝宝并在原地,而法师中绞杀,运气好还能砍到一刀,而且他无法深结。看到绞杀结束吸血鬼之血,无疑是准备挨双暴了(双暴一定会挨上2-3次, 因为法师的牌非常多,所以不要奢望挨不上)双暴后第一时间拉水人死打回血,这时法师会收宝,或者调整位置(死打宏带上嘲讽,对宝宝有一定效力,个人想法不 对请指正)。即使这样做,你也会打上2死打,加上吸血鬼的回血效果,双暴可以抵消了。现在法师还有自身冰环(递减为4秒,吹风4秒),第二个冰环+深结, 这时可以交冰固。好了现在可以比较顺畅的追法爷开始砍,而且绿罩又快好了。第三个深结前可以招宝宝,准备挨完吃。这时,你手里还有血瓶巫妖和章子。这个起 手应该是损失最低的一个套路。
当然,我打法师(特别是肯教2套技能)的胜率比较低。有同学指出:头部宝石减诱捕,加出减诱捕天赋,绿脸急速流打法师比较好打。
六、小技巧和宏:
1、符文分流应当在血线比较高的情况下用,否则触发了大墓地,就等于白白浪费一个血瓶了。
2、时刻保持至少四十符能,尽量保持骨盾(切脸会损失所有符能,一定全程保持一个脸)
3、任何天赋的DK PVP都不要堆精准。
4、打DZ和XD比较赖皮的开局:背靠大树好乘凉。
5、台服2200同学说出符文剑可以同时绞杀两个,(符文剑打一个,自己绞杀另一个,那么两个都有绞杀效果)本人没测试过。
6、太平常的宏我是不会发的,只发一个(抽筋的哦,1秒按2次)
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,白骨之盾
/castsequence reset=0.5 1,2,3,寒冬号角
/castsequence reset=0.5 1,2,心脏打击
/castsequence reset=0.5 1,灵界打击
/castsequence reset=0.5 爆发
作用:能爆发就爆发,不能爆发就死打,不能前俩就心打,不能前仨就吹号,不能前四就套盾。我给它起名叫:“要你命3000超级智能自动判断技能宏”
七、介绍几种不同思路血DK
1、全身优先韧耐向,主要力量,精通其次,红脸流。适合单挑近战,如果感觉打远程就比较无力,可以暴击其次,因为精通加的盾对法系没用。
2、全身优先急速,主要力量,暴击其次,绿脸流。适合战场火拼,因为符文回复很快,没有骨盾也跑得快,所以输出续航很优秀。天赋建议加出杀戮或者强化活力分流。补一张绿脸流的天赋图。
放弃两点大墓地减伤,只要血瓶,更多获得符能手段,放弃符文打击,扔大便。
大家可以多试试,选择适合自己的套路。