H龙魂防骑表现不佳分析及修改建议

  作者 kidlucifer

  最近看到一些讨论,关于25h疯狂不带防骑以及防骑在HDS的各种不出彩的表现,自己玩了4年防骑,虽然现在手上除了精神领袖9职业都有,但是对防骑感情一直很深,因此思考了很多,在这里洋洋洒洒的写一些没有逻辑的东西,谈谈自己的感受。

  一、防骑的产生和发展

  首先,我个人想泛泛的谈一下防骑的发展历程。这不是在凑字数

  1、六零年

  六十年代没有真正意义上的防骑,BLZ对于骑士的防御天赋的完成度也很低,但即使在那个时候,也有防骑放下奶锤,扛起剑盾,活跃在STSM等副 本中,更有甚者在奈法战斗中堵门拉小龙,但这基本都被视为异类,因为在当时,除了战士,所有职业都不被认为是坦克,这个时期几乎都不能称为防骑最黑暗的时 候,因为那时候的防御天赋不能让一个骑士被称为坦克。

  2、七零年

  七十年代算是防骑崭露头角的时候,从最早的破碎大厅到海山,防骑出色的群拉能力为众多玩家所认可,虽然在那时候还是有很多玩家进本后看到没有战士和小德就说一句:没T打毛?立刻退队,但不可否认的是,防骑在这时候开始被作为一个坦克为人们所接受。

  然而,这在防骑历史上却是最黑暗的年代,没有挫制,没有雷霆,甚至连盾墙都没有,只有一个cd长的可怕,用完空蓝的圣疗,在极度缺乏减伤技能的 同时,由于依赖法伤拉怪,因此物品等级过多的被浪费在法伤上,更进一步的降低的防骑的生存能力,那时候玩防骑的同学们可能开怪前说的最多的就是:战士,帮 忙保持雷霆和挫制。

  一个防骑在那时候作为工会mt存在无外乎两个原因,个人操作出众,出勤稳定,碾压工会的战士t;以及你是会长。

  Linadillar作为那时候防骑的一个代表,无疑在黑暗的年代照亮了无数人前进的道路,越来越多的防骑扛下蛋蛋,杀进SW,但是,这些都改 变不了防骑在那时候的弱势,海山老3的抽蓝、阿克的恐惧、主母的沉默,F4骑士那卡车碾压一般的攻击,布胖的那一脚,费米斯的腐蚀打击,还是打退了无数的 防骑。更多的防骑仅仅是在海山小怪中表现一下,然后立刻洗天赋为奶/惩戒。

  3、七零后

  这时候防骑已经有了盾墙了,同时技能开始与AP挂钩,装备统一和战士相同,免伤能力上了一个档次,但是依然没有措制和雷霆,不过在这个萨满都能tank布胖的年代,讨论什么,实际上都是没有意义的。

  4、八零年

  国服玩家一致认为八十年代是防骑最辉煌的时代,其实不然,国服的WLK并不完整,如果你见过80年代初期的DK坦克,你就明白什么是英雄职业 了,WLK初期,我台服的dk刚80一身蓝装,便被工会拉去主坦帕奇维克,我连技能都没太明白,满buff3w血,保命技能摆满了上面一排动作条,拉 boss的同时我就从第一个技能挨个点到最后,然后第一个技能cd就好了。那时候的dk配合饰品可以保持全程覆盖技能,是古往今来最为imba的坦克。

  防骑真正变态是在TOC时代,免死金牌使得防骑有了春哥的“美誉”,神祈雕纹额外的3%减伤,审判自带雷霆效果,辩护自带措置效果,也使得防骑 的硬度上了一个台阶,无疑,这是防骑最为美好的版本,高仇恨,高减伤,还能免死一次,无数的优势导致了这一段时间防骑的数目倍增,有赶超3.0惩戒骑的势 头。

  进入ICC时代,防骑依旧强势,然而在buff慢慢高起来的时候,DK,战士,熊都开始慢慢的显露出自己的优势了,在生存无压力的情况下,战士 的破甲是近战的最爱,而熊的高血量是开荒HLK的利器,dk无cd的大墓地以及反魔法罩在开荒h冰龙的时候是当之无愧的MVP。反观防骑,硬度犹在,但是 却少了一些特色,但防骑在团队中依然可以作为最出色的开荒坦克存在。

  5、八五年

  4.1对于防骑来说,有了很多的变化,格挡的改变,春哥的改变,圣佑的改变等等,但总体来说,4.1防骑依然可以坐稳头把交椅,对精通的高效利 用,40%的格挡减伤,多样化的技能以及圣佑雕纹给予防骑的强大魔法减伤,都使得防骑在这个版本的所有boss上都有优异的表现。

  4.2对于防骑也是个不错的版本,很轻松的达到102.4的三维,保证了不会被直接击中,而火源中boss致命的伤害基本都是物理伤害,这使得 防骑在与其他坦克相比较掉血更加的平稳,同时防骑的群体牺牲在aoe满天飞的战斗中具有其他坦克不可比拟的优势,无敌在关键时刻也能起到救世主的作用,反 观战士和dk的低迷表现,防骑在火源中的地位还是无可替代的。

  4.3对于防骑来说却并不那么友好,除了老1,h督军,h未眠高额的魔法伤害,h疯狂穿刺对于无敌保护的穿透,都使得防骑有些一筹莫展的感觉, 坦克四件套同质化,也使得防骑曾经团队减伤的优势荡然无存。防骑在4个坦克中垫底的dps,高物品等级下精通溢出无收益,而重铸为躲闪招架收益递减的时 候,却有了一些不知路在何方的感觉。

  二、坦克的角色定位以及防骑的现状

  如果仔细看4.3的patch,我们会发现没有一条针对防骑的nerf,对于dk的buff我认为也是在合理的范围内,只是把应该给dk的给了 dk,并没有到imba的程度,那么防骑为何在龙魂中表现低迷,我个人认为,这要从坦克角色定位的角度来看,才能够发现症结所在。

  在85级之前,或者说4.2之前,坦克的任务只有2个,扛住和拉住,以前的仇恨机制使得坦克的拉怪手法十分重要,dps都在ot的边缘,如果你 操作不好,那么ot是妥妥的事情,扛住则是考验一个坦克开技能的时机和规避大额伤害的能力。然而在85级前,这都是一个并不困难的任务,因为你只有一个盾 墙可开,一个圣疗可用,在boss时间轴固定的前提下,什么时候开技能都是一个模式化的程序。

  这个设定一直到85级,坦克技能丰富的时候开始,慢慢的坦克的操作转变为保命技能的衔接以及仇恨的建立上来。直到4.2,暴雪添加了500%的仇恨 机制,使得坦克基本接触到怪基本就不存在ot,这时候保命技能的衔接就成为tank的一门必修课,同时大家也渐渐的为坦克仇恨系统的脑残化打抱不平,认为 这使得坦克的操作简单化,然而我却不这么认为。

  进入4.3,我们突然发现,坦克的dps也成为了衡量一个坦克好坏的重要标志,在一些极限压榨治疗和dps的boss上(例如25HDS5 号),当dps和治疗被压榨到极限,发现boss还是过不去的时候,大家把目光转向了坦克的dps,,而防骑恰恰在这个时候膝盖中了一箭。

  其实在这个要求坦克dps的年代,坦克的操作比往常要求TPS的年代还要重要,以前也许dps仇恨低的时候你可以稍微解放一下手指,而现在,你 不仅需要作为一个坦克的走位和开技能的意识,同时你也需要有一颗dps的心和类似输出的循环,而在这时候,由于4个坦克dps的差距导致了防骑在h5、h 脊椎失去了一席之地。

  而h疯狂则比较另类,穿刺无视免疫效果,我个人认为这是BLZ针对防骑的一个设置,而并不是防骑不够强,其实只要2句话,我个人认为h疯狂就会变成防骑的舞台:1、无敌可以免疫穿刺伤害。2、穿刺现在可以被招架、躲闪、格挡。

  三、对未来的展望

  防骑现在不需要任何防御向的buff,只需要在现有基础上增加5000-6000的dps,同时h疯狂按照上述两点稍微一修改,防骑依然是 MVP。也许有人说,如果H疯狂像你那么改,不就好象:触手对防骑伤害降低99%一样,只是YY。其实我的那段话只是想说,防骑的优势依然在那里,只是不 适合这个Boss罢了,而你却不能说这个职业弱了,就如同如果有个Boss火系免疫,你就认为火法不如猎人一样,这是不可取的

  四、后记

  这篇文章的中心摘要:

  1、这不是防骑最黑暗的版本

  2、不是我军不给力,而是敌军太狡猾

  3、这个版本防骑表现确实不佳,但这和以往坦克表现不佳不同,以往坦克是因为硬度问题,而防骑则是因为DPS的问题以及Boss技能特性。

  写这篇文章一是想让更多新玩防骑的玩家了解一下曾经的防骑,二是想告诉大家防骑弱在DPS,而不是减伤,被那些物理攻击超强的Boss秒杀,找 自己的原因去,和防骑这个职业无关。三是想说,短期内防骑的dps估计还是不会有改观,看看现在沸沸扬扬的防惩,你能想象再加5000dps的防惩么?是 不是要看我一个打三个了。

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