25人英雄模式督军佐诺兹暗牧心得

  天赋雕文:

  我选了曾经H大螺丝用过的天赋,10/0/31,点出2点心火:

  雕文方面可以随意。参与每轮撞球务必用消散雕文,推荐驱散魔法雕文

  技能:

  普通技能暂不做介绍了。说说H模式的技能变动。

  干扰之影:

  在英雄模式下,该效果会造成69099点暗影伤害并将10码范围内的所有玩家击退。

  苟拉斯的漆黑血:

  在英雄模式下,每条苟拉斯的触须每2秒对所有周围的玩家造成3220点暗影伤害。存活的触须越多,造成的伤害越高。

  战术:

  由于我们团队只有一个猎人而且没有乌龟(传说乌龟已经被和谐了),我们采用2坦,16DPS,7治疗的团队组合(DPS有压力,几次都在1%灭团)。

  干扰之影我们选择硬刷(幸苦治疗了),外围的撞球4人则采取驱散, 暗牧自己解,法师让治疗牧师解。

  整场战斗治疗压力比较大。。。作为一个暗牧我没有用神圣赞美诗!毕竟DPS拯救世界(虽然我不是贼法)。。。

  我们P1站位,远程DPS和治疗、近战和坦克、外围撞球人员环绕BOSS 35M左右。战术是10-7-7-3的吃球方法,存在一定的缺陷,不过DPS能最大化(BOSS狂暴时间为6分钟,现在国服几乎没有能不狂暴过的团队吧?)

  这种吃球的方法会在第一轮吃10次的时候转阶段进入P2,随机点名团队的玩家一个干扰之影的DEBUFF,加上P2的恐怖团血压力很大,没免伤几乎就要减员。如果吃9次就不会带DEBUFF转阶段,可是DPS不足没办法,只能采用吃10次的战术。

  10-7-7-3的战术要点在第一轮。

  因为每次刷球的地方都是BOSS的正面。所有说球的位置是可控的。。让坦克撞第一次 。近战人群和坦克分担第二次,同时远程和治疗跑向BOSS脚底的红圈,所有人(除开暗牧1暗牧2火法1火法2)分担第三次,第四次由暗牧1往人群撞,人群 分担第五次(减伤链覆盖)弹出人群,第六次由暗牧2撞入人群,第七次人群分担(减伤链),第八次由火法1撞入人群(火法有灸灼的天赋60秒内置CD的春哥 如果是暗牧撞后面几下必死),人群分担第九次伤害(减伤链),弹出人群的同时人群分散按照团队分配的位置进行P2,第十次由火法2撞向BOSS 。坦克需调整位置,防止短板撞到球让BOSS吃不到。此时坦克的治疗压力最大。

  因为第一轮吃10次,所以此时还有几个人会有干扰之影的DEBUFF。因为我是暗牧,所以没什么感觉。不过可以利用这个DEBUFF达到跑位的 目的,这个DEBUFF中了以后驱散都是击退10吗,但是牧师可以利用自己能驱散的优势,面对不同的方向驱散自己达到击退的效果,节约转阶段的跑位时间。

国服4.3:25人英雄模式督军佐诺兹暗牧心得

 

  P2全场会刷14个触须,随之而来的是恐怖的范围AOE(需要坦克的套装效果免伤覆盖全团),位置都是固定的。因为有易伤以后对BOSS的输出伤害会提升,这个时候贼法的作用就来了(没错,贼法拯救世界!)。

  据说,坦克把BOSS拉到大触须的位置让盗贼剑刃乱舞会享受BOSS的易伤。

  击杀触须的先后我们团是击杀掉4个最小的触须。然后分组(2到3个DPS一组)按照全场的位置4个点击杀眼睛,盗贼和完成自己任务的DPS击杀大触手。法师活体炸弹挂大触手以后打BOSS(战斗的关键是BOSS本体的输出)

  我的职业是暗牧,负责打3点左右2个眼睛和大触须。因为团刷压力太大,为了保证自己的存活我一般都是在跑位的时候挂好BOSS的3个DOT,噬 灵疫病一定要挂给BOSS,因为有易伤。然后输出循环是3+2+2+2的DOT(鼠标点准!),挂满以后打眼睛,这样前期每秒的生命回复大概有5K+,加 上自己的暗影形态和2点心火的免伤加成,存活率几乎为100%(战复留给需要的人)。

国服4.3:25人英雄模式督军佐诺兹暗牧心得

 

  循环完10-7-7以后,BOSS几乎快狂暴了。最后的3次撞球一定要卡在狂暴时间左右,嗜血要在5分30秒左右的时候开启。

  坦克的反应和撞球人的反应比较重要(各种1%我都灭怕了)。

  进入RUSH阶段以后,BOSS有接近30层的易伤。因为我参与撞球,没有用暗言术灭雕文,用的是消散(用了以后CD刚好够)。此时输出BOSS本体每秒回血过万,所以我可以放心的用暗言术灭(没有T13的懊恼)。

  坦克被狂暴的BOSS秒掉以后。。。切记,马上用渐隐术,保证自己的DPS(死了没有DPS)。有盗贼的闪避还能顶1到2次。狂暴以后BOSS伤害提升500%,攻击速度提升,变球是拯救不了世界的。。。


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