尽管是圣诞节快要来临的前夕,世界各地的论坛组织与开发组的会议也是从未间断过,无论是深入浅出的问题,制作人都会详细回答我们问题,而这些问 题通通都是来自于玩家发问,或是论坛管理员观察论坛与游戏走向的一些疑问,只要你有空的时候来论坛讨论游戏,或是提出你的见解或问题,很有可能的,你会在 这里获得你的解答。
Q:暴风城的钟楼不是已经被死亡之翼摧毁了吗,怎么还会有钟声呢?
A:钟声的音效从来没被移除,所以这是一个技术性的BUG。
Q:许多玩家对于4.3的推出感到兴奋。不过有些玩家们担心4.3的游戏内容并不 丰富,撑不到下一张资料片。主要的焦点在于《大地的裂变》仅有29个Boss,与其他资料片相较下少了很多首领。如果玩家们征服游戏内容的速度太快,以至 于在《熊猫人之谜》上市前感到无趣,我们有任何针对这方面问题而且可以和玩家们分享的计划吗?
A:4.3不太可能和冰冠要塞一样撑一整年。每代资料片中Boss的总数其实不是最重要的。我们不希望在这方面太模式化,让玩家们期待各版本都 应该有几个Boss云云。(以下为蓝帖节选翻译:在未来你可能会再次看到像卡拉赞、奥杜亚、冰冠城塞、纳克萨玛斯……等等,大规模的团队副本。不过这取决 于我们认为哪些游戏内容适合放在哪个版本。目前的团队副本包含了三种难度,各个团队副本的确会需要更多的设计与开发时程。)
Q:请问唯一物品不能存放于虚空银行的原因是什么?许多玩家都抱怨说我们将虚空银行设定为长期存放空间,但是却又不能存放唯一的物品和节庆套装。
A:游戏系统无法侦测存放在虚空银行中的唯一物品,这会让游戏角色拥有一个以上的唯一物品。我们已经将某些物品重新设定为唯一装备物品,以解决大多数这类的问题。
Q:4.3版本似乎针对新手入门版帐号做了一些改变,防止他们删除游戏中的邮件,但是这似乎造成新手入门玩家们无法开启邮箱。玩家们也有回报新手入门帐号的角色只要接收过邮件后便无法删除。请问这项改动的原因为何?
A:这可能是为了预防传家宝被删除所做出的修正导致的Bug。我们不是故意如此设计。
Q:某些玩家认为巨龙之魂中前六个Boss与后面两次死亡之翼的战斗相较而言过于困难。有关于这点我们有任何讯息可以分享吗?
A:后半部的战斗本来就会稍微困难一点。目前很难断定巨龙之魂是否真的太难。
Q:许多玩家都对某些玩家在团队搜寻器能连续Roll赢两件相同的装备。请问这是原本就这样设计的吗?
A:我们正在试着处理这个问题。
Q:像是巫妖王之怒版本以前的世界事件期间才有的装备,将会为了幻化功能重新推出吗?
A:对于这点我们并没有详细的计划。但我们会持续关注多数玩家都要求重新推出的装备,并且找个适合的地点推出。像是暗月马戏团就是个不错的主意
Q:既然新的游戏内容已经更新,那么与死亡之翼最终决战后的动画影片是否会被玩家用资料截取的方式公布出来呢,还是说只有达到世界首杀的公会才能看的到?
A:其实游戏刚更新时我们忘了将影片放入游戏中,因此几个达到首杀的公会并没有在游戏中看到影片。但是我们后来有再加入游戏中。
Q:既然目前仇恨对坦克而言比较容易掌握了,那么拯救之手是否会有任何修改?
A:拯救之手在5.0版本中将会移除。
Q:目前天赋模拟器中看不到圣骑士有任何的光环技能。甚至各天赋下也看不到光环技能。这是故意的吗?我们真的移除了圣骑士的光环?
A:没错。某些特效性的光环已经併入其它技能中。我们认为光环已经失去特色也不好玩了。
点击查看5.0天赋模拟器
Q:玩家们担心在5.0中,某些职业各天赋间的差异性会非常不明显。特别是法师、盗贼、术士和猎人。我们有任何预防措施确保各职业各天赋间游戏方式的显着差异性吗?
A:你选择天赋的原则应该是因为你是否喜欢该天赋的技能循环,而不是选择多数玩家选择的天赋。
Q:玩家们很好奇,为什么我们要将许多技能重新设计成天赋限定技能呢?你可以详细解释这项设计背后的道理吗?
A:我们希望能让玩家们将某些因应不同状况而用的技能从快捷列上移除。举例来说,暗影牧师不需要在快捷列上放六个治疗技能,也能在任何状况中都有极佳的表现。
Q:德鲁伊们对于复活技能被限定在恢复天赋才能使用感到相当疑惑。像牧师、圣骑士和萨满们不管在哪种天赋下都能使用复活技能。我们有计画对此做些修正吗?
A:我们会将复活技能还给德鲁伊们。
Q:牧师玩家们对于戒律天赋的范围性治疗和神圣天赋的单体治疗感到担忧,因为很多的技能都变成了天赋限定。这是刻意设计的吗,为了游戏方式而特别将两种治疗类型区隔开吗?
A:天赋模拟器有BUG,我们会将治疗祷言补进去。
Q:有任何计画为牧师新增技能,让他们有机会逃离敌人吗?像是缓速或是定身之类的,还是说恐惧就够了?
A:各职业第一排天赋都是和控场有关,不论是哪种形式。
Q:死亡骑士玩家们反应说,学习控制亡灵能力的等级限制似乎有些太高了。到81级才学的到,但是大多数的亡灵都出现在诺森德。我们会降低这个技能的学习等级限制吗?
A:说的好,我们会再研究一下。
Q:控制亡灵将会取代食尸鬼吗,还是说这只是维持5分钟的额外宠物呢?这个技能最初的创意是什么?只是个好玩的小玩意儿吗?
A:其实只是另一种精神控制。你应该可以将它归类成好玩的技能。
Q:能让队伍成员获得增益效果的强化冰结之爪并没有在冰霜天赋专属技能中。是刻意设计的还是忘了放进去呢?
A:5.0职业改动的焦点应该在于,每个职业都能提供某些增益或减益效果。
Q:在4.2版本中,敏锐贼在地城副本中表现不错,许多玩家都很喜欢这种新鲜的天赋体验。我们有计划让敏锐贼在未来的地城副本中扮演重要的角色吗?还是有其它的计划?
A:我们当然希望让敏锐贼在地城副本中有很好的表现。我们希望所有职业在地城副本中都能有很好的表现。
Q:有许多故事的情节都不存在于游戏中,像是在进攻雷霆崖的情节中凯恩•血蹄与加洛什•地狱咆哮的决斗。我们会将更多的小说情节加入在游戏中吗?
A:我们对这部分解释过很多次了。我们希望重要的故事情节都随着游戏发展重现在游戏中,让有兴趣的玩家们从小说中获得更多详细的情节与背景故事。(这应该是Chris Metzen 的口气)
Q:玩家们可以从PVE的情境模式中获得高等级的装备吗,还是只能获得升级的经验?
A:我们曾经解释过,情境模式会提供勇气点数的每日奖励。这个系统还在研发中。
Q:我们有计划在5.0中促进玩家们的社交互动吗?(更多的团队任务和沟通)
A:有的。
Q:跟着幻化功能的开放,玩家们对于从旧副本获得经典的装备感到相当有兴趣,但是有些副本(像是60级的纳克萨玛斯)已经从游戏世界中移除了。有任何计画将这些移除的副本藉由时光之穴重现吗?
A:没有。我们顶多是将那些无法从副本中获得的装备加入某个NPC商人的商品列表中,像是暗月马戏团。