前几天的职业人口普查的统计,能表现出现在各职业的人数状况,但是对于此职业在团队中的现状并不能完全反映。今天MMO-champion又发布了最近的一个统计,这个统计数值能有效的表现出现在各个职业在团队中的现状。这也再次证实了为什么4.3会专门给盗贼制作橙色武器。
下面这个柱状图显示的是每个职业分别获得过的勇气点数分布图:每个职业四个统计柱,从左到右分别是——获得过低于5000点勇气点数的,5000~25000点的,25000~50000点和50000点以上点数的玩家数据。
以下这些数据,在每个勇气点数中采样值分别为:
低于5000点:6,200,000
5000~25000点:1,800,000
25000~50000点:254,000
50000点以上点数:1,200
从这个表格中,我们可以清楚的看到每个职业在团队中的现状。DK的四格柱状图是下滑状态,这表示能在顶级团队副本中 坚持打DK的玩家越来越少。而最可怜的盗贼,在勇气点数的获取率方面从5000点开始就大跳水,这表示从4.1版本开始,能坚持的盗贼人数一直屈指可数, 而5万点以上勇气点数的盗贼仅有3.1%,也就是说在1200个勇气点数超过5万点的玩家中,盗贼仅有62人……这就难怪4.3暴雪要给盗贼配备橙武了。
但是这个数据同时要考虑到玩家的职能分布,小德和骑士之所以数量居多,也与他们能同时选择坦克、DPS和治疗3个职能有关。
PS:你可以在你的成就列表中的地下城与团队选项中看到你获得的勇气点数。(在未获得的成就中查看,且要去掉2个“0”才是你真实的勇气点数数值)
国服玩家勇气点数一般在20000点以下
台服玩家的勇气点数会有超过50000点的可能