暴雪:橙色匕首只能盗贼用 这样很酷

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  “为什么只有盗贼有传说武器?”

  “为什么熊猫人不能创德鲁伊?”

  “为什么打了四年…无头马老是刷不到?”

  呼…

  你没有看错,社群团队每天都在接受“十万个为什么”的挑战,咳…咳…不,是接收到大家如雪片般飞来的问题,当然,有些问题正中了开发团队的核心,也演变成现在我们与开发组的下午茶时间。


  社群团队:勇气点数的每周上限,是为了什么而设计的?

  开发组:我们不希望大家产生疲累感,觉得必须跟时间多的人赛跑,才能够玩魔兽世界这款游戏,所以有每周上限的这项设计。

  社群团队:有没有考虑过区隔10与25人的物品等级?

  开发组:目前没有。4.3将推出2500件新物品,更何况团队搜寻器已经有不同的物品等级。

  社群团队:玩家时常觉得高阶内容太少,可能一个晚上清光所有副本,然后接着发呆一个礼拜。这种情况会有改善吗?

  开发组:团队搜寻器应该会有所帮助,它是一个快速提升角色的新选择。5.0的地城挑战与情境模式也可以让大家有更多玩法的选择。

  社群团队:关于团队搜寻器,讨论版上玩家担心有人会故意在随机团队中任意更改角色定位。例如:狂战可以在特定的首领战改成坦克,这样就可以得到+100的掷骰优势,补足缺少的坦装。这种状况下,系统会如何进行角色判定?

  开发组:当你进入团队搜寻器的队伍后,就无法更改角色定位。如果一名狂战必须在特定首领战改成坦克,团队搜寻器不会因为你更改角色定位就赋予分装优势。

  社群团队:一样是针对团队搜寻器,玩家担心系统不能辨别物理与施法职业。所以鸟德可以利用+100的骰装优势来需求坦克/近战等伤害装备,也能够需求治疗/伤害的智力装备。关于这点有什么应对吗?

  开发组:我们还没有办法在4.3提出最好的解决方案,不过我们希望在5.0解决它。

  社群团队:新的盗贼传说武器广受喜爱,但是非盗贼玩家觉得有点困惑,为何不像前几个武器,让特定一种定位的职业们使用,却只让单一职业使用?

  开发组:由于盗贼的故事性,我们可以帮他们做出一些超酷、超特别的任务。从现在的职业平衡与近战VS远程的表现来看,我们觉得很适合帮盗贼提升他们的伤害力。我们不希望传说武器的制作流于制式化。一件物品不管是否是单一职业专用,只要我们觉得很酷,我们就会去制作这样的物品。

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  社群团队:坦克们老想要一面传家宝盾牌与传说盾牌。会帮他们实现愿望吗?

  开发组:我们目前还没有制作盾牌传家宝的计划,但如果我们讨论后觉得不错的话,当然就有机会会做一个。传说盾牌也是一样,以后很有可能会做。

  社群团队:以后的考古学是怎么样的?有些玩家觉得考古的物品太少了。

  开发组:我们可能会在5.0推出几个新的考古学种族分类,但是还没有开始动工。

  社群团队:新版的暗月马戏团更新后,原本的暗月马戏团声望会重置吗?

  开发组:目前没有重置声望的打算。声望的用途只是趣味性,不提供任何奖励。

  社群团队:4.3新副本的物品等级是多少,我们可以跟玩家分享这个消息吗?

  开发组:我们还在统合这个信息,所以目前还没有确切的物品等级可以分享。

  社群团队:我们有计划在游戏中加入更多的天气效果还有日夜转换的效果吗?

  开发组:5.0版本中的新区域会有一般的天气效果,除此之外,还没有计划创造更新更多戏剧性的日夜效果。

  社群团队:外域和北裂境会有所翻新吗?

  开发组:目前还没有任何计划。我们的确想为时间线的问题做出一些修正(时光之穴),但这不是绝对优先的。在4.3中,外域所有副本任务给予者将会出现在所属的各副本里。

  社群团队:常见玩家抱怨PvP装备在PvE使用,或是,在PvE使用PvP装备会使玩家表现低落,而PvE装备(尤其是武器)在PvP内容中又过于强大。这问题应该也困扰你们很久了吧?

  开发组:针对韧性的修改,我们的确想要让PvP和PvE装备的跨界使用更加广泛,但我们会持续注意与调整PvE武器。现阶段我们也认同PvE武器在PvP内容中过强。

  社群团队:经常看到讨论版上关于剔除队友表决系统被滥用的抱怨,并且伤害到那些原本该保护的玩家。这有办法改善吗?

  开发组:剔除队友表决系统的演算方式相当复杂。这个系统必须让你剔除真正的恶意玩家,同时也要惩罚那些经常剔除装等未达标玩家的人。(/喝茶)

  社群团队:浩劫与重生中的任务感觉非常单线性,未来会如何保持故事的凝聚性呢?

  开发组:我们正试着将故事导向核心,将会有一个凝聚性相当强的故事,而且可能会有很多不同的任务串导向同一个结局。每完成各区域中的主要故事都有可能获得一个成就,每个区域都会有一些单线性的故事。我们也想要减少镜像机制,可能会倾向熔岩前线那样,不同阶段的玩家将无法看见彼此。

  社群团队:熊猫人在完成起始任务之后还可以回到乌龟岛吗?

  开发组:和吉尔尼斯和凯赞岛类似,熊猫人将无法回去出生地区,但未来我们可能会将这个地区用在PvE的情境模式中。

  社群团队:随着团队搜寻器这类跨服务器功能推出后,有没有强化跨服务器沟通而不需要Real ID的计划吗?

  开发组:我们计划进行Battle.net朋友代号计划让玩家不需要Real ID也能跨服务器联络。它的运作跟Real ID差不多,只是不需要真实姓名。但目前还没有进一步的细节。

  社群团队:既然在潘达利亚的迷雾中没有托巴拉德或冬握湖这类的区域,那有其他世界PvP的计划吗?

  开发组:我们正在思考某些方式,譬如说假如你占领敌人的领土一段时间,或杀死某个敌人领袖,你可能可以让每周获得的征服点数上限提高。当然,我们也有在潘达利亚地区加入一些PvP目标。

  社群团队:死亡之翼攻击艾泽拉斯后,会有什么变化吗?

  开发组:随着越来越靠近4.3的更新时间,他会更频繁地展开攻击。当4.3正式上线时,他就会停止攻击各区域。

  社群团队:熊猫人在1-10级决定阵营前,他们的沟通会如何呈现?

  开发组:他们起始地区在很多方面来说都小于哥布尔或狼人。熊猫人可能在决定阵营之前都无法与两方阵营沟通。

  这不是一个固定单元,你也不一定能够从这里获得什么,但绝对能够让你更贴近魔兽世界的设计中心。或许,你的留言就是我们下一回的下午茶主题。


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