Q:4.2改版後 , 武器跟狂怒都被削弱了 , 那我该用甚麽天赋好 ? 会差很多吗 ?
A:4.2的大宗输出还是泰坦天赋狂战 , 武器战被削弱双手武器伤害跟精通算一刀 , 修正冲锋Bug则是又一刀让武器战不管在伤害还有怒气获取(冲锋)上都比4.1要弱了一截 , 不会出现4.1那样甩狂怒天赋一条街的情况。但是武器战也不会因此而被狂暴甩出一条街 , 只是大多数的场合里面 , 狂暴是胜过武器一截的武器战大概只有在贝丝提拉克的地面AE(不上网)跟领主AE战中有足够的优势。而这些优势也只能体现在Raid初期而已 , 当团队火力AE越来越强的时候 , 战士能A到的伤害就越少了.。。一心则是受限於391武器的稀少 , 只有一把小怪掉落的378单手武器以及贝丝提拉克掉落的坦克用单手。要从378升级到391的晶化火石掉落率则是坑爹般的难掉(raid至今只看过5颗)。而378-391的双手武器选择则是要比单手武器要来的多了 . 更别提397的炎魔槌了。
Q:泰坦的属性要注重甚麽 ? 效益跟4.1一样吗 ?
Q:致命/命中/精通甚至是加速的标准要多少 ?
A:施主~这个问题在有重铸系统以後就没有任何意义了 ,致命的效益虽然不若以往那麽高 , 但是依然是当前最高效益的副属性 。比较有问题的就是命中跟精通之间的取舍 , 命中的标准因人而异 。如果你常常因为英打压太爽或是天生喜欢狂开心灵之怒 , 那麽我想你的命中的确需要高一点。一般当前在WOL上看到的配装都是12-15%之间的 , 少有超过17%以上的 。而命中的效益是否会一直超过精通 ? 从上一张EP图中可以看出 , 我身上的命中跟精通效益几乎已经持平了。就算我把命中拉到16/17/18%的情况下 , 命中依然微幅领先精通 ,只是就正常情况下 , 也很少人会把命中拉到17甚至18%以上的(以4.2的情况来说)所以请不要纠结"命中要多少为标准"这个无解的问题 。但是也不要低到只有8%这种情况 , 反正就是身上有甚麽装备就穿甚麽 ,剩下就是用重铸系统去重铸而。
Q:那麽重铸的时候 , 属性该怎麽选择呢 ?
A:装备上没致命就优先重铸致命 . 加速是第一个被重铸的选择。假设装备上的双属性是命中跟精通 , 哪个要优先重铸 ? 答案是:哪个能重铸出来的致命多就优先选择他。例如勇气点数换的护腕是115命中/173精通 , 那你要选择的是把精通重铸成致命。
Q:T11*4的特效很诱人 , 我要第一时间换上T12吗 ? 那该先换哪先部位 ?
A:不管你是359或是372的T11 , 都请等有两件T12的时候再换上去(废话)。那一般人会纠结的就是两件378T12的特效能不能取代四件372T12*4的特效 ?一般372毕业的AP在BUFF後大概是15000出头 , 算上T12*4的特效约是450AP。而378在属性上领先的力量是46力(胸腿的比较) , 大约等於100AP(先不论凹槽)。再加上T12套装的副属性配置上都来的比T11优异 ,T12胸腿给的分别是致命+命中/致命+熟练 , 而T11胸腿给的是致命+加速/命中+精通 。我直接用我自己的EP表去算的话 , 那差异如下,T12胸腿共479致命*0.69(EP)=330 , 命中232*0.57=132 , 熟练我只用1来计算就好=280 , 共742。T11胸腿共257致命*0.69=177 , 命中精通(以同等EP计算) , 474*0.57=270 , 加速217*0.5=108 共555。T12在副属性上领先了有187之多 , 讲白点就是超过了187力量的效益 。再加上本身属性上领先了46力 , 共计233 , 而2AP=0.9(EP) , T11*4的450AP=225*0.9=202。那麽T12*2再还没算上本身特效的时候 , 效益已經超過了T11四件特效+T11兩件屬性了。T12的特效再怎麽渣也比比沒有好吧!!!(其实当年我坚持有两件391的T12再换上去真是错了O_Q)
Q:那麽T12*2特效到底能提供多少DPS ? T12*4又能提供多少DPS ?
A:T12的特效其实没有一个固定的效益 , 毕竟每场你能吼几次/有没有卡到GCD , 每场能打几次狂怒之击都非固定。不过透过试算表 , 能作个简单的评估 , 依序分别是没有套装加成/两件特效/四件特效
Q:T12*2的特效会受到震耳嗓音这个天赋影响 , 那麽我要点几点呢 ?
A:从WOL上来看 , 点1点或是2点都不会有甚麽影响 , 再换几个角度来看看好了。假设每次战吼都是在空档GCD底下施放的话 , 那麽6秒/9秒/12秒的覆盖率基本上是相同的(12秒的部分可能会短点 .CD长的关系)。也就是没有甚麽效益上的差别 , 6秒的怒气获得多点(英打多点) . 9点能够覆盖一个巨像特效(暴发高点)。所以两者是相同的 . 不管你点几点的效益都是一样 。如果觉得自己反应比较慢或是懒的常常去抓空档GCD吼战吼 , 那麽9秒的天赋点法是比较适合的。
Q:有必要去拖延技能的CD来使用战吼吗 ?
A:拖到一两次我是觉得无所谓的 . 很难说每次都是完美的循环。简单的说 , 特效时间内有10%伤害 , 看起来很多 . 但是实际上其实还好。因为战吼本身耗费一个GCD , 假设9秒的话 , 吼完後的时间剩下5个GCD技能可以丢。9秒内的伤害能有多少 ? 如果DPS打木桩BOSS有3万的话。那麽这个9秒内10%的总共增加伤害就会是3万*9*1/10=27000。当然会比这个再低点 , 因为少扔了一个GCD技能 。只是你拖到越多次 , 损失就会越大 , 一次拖一秒 , 三次就等於少打一个嗜血或是狂怒之击。少打一次嗜血或是狂怒之击就等於你白吼了一次.。。(Raid下满buff的嗜血/狂怒之击伤害期望值是高於3万的)。所以尽量还是找空档GCD使用 , 这也是为啥1点天赋会比较弹性的关系 。毕竟30秒CD战吼到也不见得每次都能马上放(摊手。
Q:384的炎魔之槌会比391的削颅之斧更适合当副手吗 ?(主手肯定是391斧头>384炎魔槌了)
A:看图~不解释 . 第一张是双斧 , 第二张是主手391斧副手384炎魔槌
Q:T12*4要怎麼搭配呢 ?
A:最好的配置當然是火鳥的散裝頭配上剩下T12*4了 ,而且T12頭給的是加速跟精通 , 沒有必要的話 , 實在用不到T12頭(378)T12頭配上散裝手是245加速+400精通+211命中 , 手套凹槽加成還是10命中(378)火鳥頭加上t12手則是192致命+485精通+183命中 . 還是後者略勝一籌。更別提到了391階段 , 要搞到391的t12頭難度可是比弄到火鳥頭要難多了。
Q:泰坦的循环有甚麽改变吗 ?
A:没有 , 还是保持着巨像>嗜血>狂怒之击>瞬猛>英打。或许有些人会说巨像不一定要大於嗜血 , 在怒气不够应付巨像後面的GCD下 , 不要放巨像会不会比较好 ?我的答案是:一个好的狂战不会让自己在巨像CD快到的时候 , 才发现没有怒气可以应付一连串的技能。如果衰到深处无怨尤 , 一直出现未击中*2而没怒气呢 ?
那我还是会告诉你:直接丢巨像赚6秒内的白字或是延後巨像CD先打嗜血存怒气都可以。这种坑爹的情况比较常发生在英打按太爽的战斗中 , 如果是脸丑常常碰到 , 那怎麽做都救不了DPS了。。不过如果我没怒气的话 , 我还是会直接扔个巨像出去 , 我就不信6秒内我连打两个GCD的怒气都没有!!如果真没有的话...。。那只能怪脸丑而不是学艺不精呐!!
Q:泰坦的斬殺階段有甚麽改变吗 ?
A:依然跟4.1一樣沒有改變 , 斬殺BUFF疊到五以後 , 維持正常循環。可以放棄瞬猛 , 用斬殺來取代空檔GCD , 但是要小心斷怒。30怒的斬殺可以優於嗜血 , 前提是你不會斬完以後就沒怒氣正常循環!!
Q:请问我这身XXX装备打木头人要多少DPS才标准/我打这样的DPS够吗 ?
A:看官们施主们啊~~这尼玛的主城木头人除了秀装备秀人品外真的秀不出甚麽高端操作出来啊。天知道我跟你的配装还有重铸有没有一样~天知道我跟你各打2000万伤害的有没有一样~尼玛的你问我这DPS够不够~我只能噗通一声倒地了 。主城木头人最大的用处是给你练基础循环用的 。让你练到在副本中可以用最快的反应下意识最小的心力去做好你的基础输出。让你把大部分的心力放在跑位跟应对BOSS技能还有开招爆发上面。当你连基本循环都做不好的时候 , 那在Raid中就更不能打出甚麽鬼东西了。主城木头人打的高也不能证明你在Raid内能打的高 . 因为跟下Raid是完全两回事的。真的想知道自己打多少算标准内的 , 跑个SimC或是抓试算表来用就知道了至少我自己试算表算出来是34K , 我打H猎人是33K多 , 也是很接近了。
Q:请问饰品的排名 ?
A:已经有很多高手发过了 , 我直接用试算表贴图比较直观。基本上加速之瓶是不会换掉了 . 常驻高力量高暴是最好的属性了。H瓶子太浮云 , 所以基本上我用加速之瓶搭配其他几样饰品来比较。
所以饰品的排名我想就很清楚了吧 ?
H仪器>H狂怒>普通仪器>永恒精华(海山復仇者聲望饰品)>長木 或许有人会觉得奇怪 , 永恒精华不是378的吗 ? 怎麽排名这麽後面 ? 看起来每分钟都能开一次1277力量是很多的样子 , 那我们算一下就好 383精通可以转成230精通+153致命=(230*0.57)+(153*0.69)=237 特效1277力量*15S/60S=319力量 , 这东西等於常驻237EP加上特效覆盖319力量 . 拜托 , 连个杀人执照都比他威啊!! 你要是换成2分钟饰品来看的话 等於1277力量特效持续30秒/CD2分钟的饰品 , 所以别被短CD的假象骗了
Q:为什麽没有391腰带跟391披风 ?
A:391腰带只有一条防御用的腰带 , 虽然坑爹 但是也是比378的声望腰带要好上那麽一点 . 力量是比378低了40点没错 , 但是靠着大量的副属性 , 也是弥补了这方面的缺憾 熟练就看配装我就不讲了 , 391防御腰带给了342精通 , 代入EP表的话 重铸後有206精通+136致命=(206*0.57)+(136*0.69)=210 而378声望腰带则是(230致命*0.69)+(133命中*0.57)=233 光是防御腰带本身给的精通就快要抵掉378声望腰带的两个副属性了,所以 , 如果後期配装上会缺熟练的话 , 那麽391腰带就会比378腰带好了 同理 , 奥拉基尔喷的震天者披风(致命+命中)也是会优於378的声望披风 前提一样是在你缺熟练卡配装的时候 , 378披风才会比372披风好,只不过奥拉基尔的随机附魔披风要拿到实在很看运气就是 。