熊猫人之谜全新职业 武僧“气”的使用

  这次我们在BlizzCon上,小编也亲身试玩了最新的资料片「潘达利亚的迷雾」,这次资料片除了新种族熊猫人之外,还推出了新的职业-武僧。究竟武僧是什么样的职业呢?它又该怎么玩呢?请看以下的实测报导。

  以10级的熊猫人武僧来说,技能简分为三大类,消耗「气」,消耗「光明之力」或「暗影之力」,以及什么都不用消耗,但是拥有CD的技能。以下我们将分门别类的讲述这三种技能的运作方式,以及10级武僧所能使用的技能。

  「气」的使用

  「气」 有点类似于猎人的集中值,最大上限为100,并且不会随着等级成长,使用后会非常快速的回覆,从0回覆到100大概只需不到10秒的时间。而使用「气」的 技能不会消耗光明之力或暗影之力,但伤害非常的低,即使练到10级打一下攻击力还只有个位数。

  ● 「气」是武僧最基本的能量。

  使用气的技能有两招,分别是「猛击」和「翻滚」,猛击消耗40气,攻击力非常差,但是拥有同时回覆「光明之力」和「暗影之力」各一星的效果。翻滚则是 没有伤害的突进技能,消耗50气,动画看起来非常可爱,手抱脚往前翻滚约10码,在练功地区的效果就是拿来赶路和抢怪,相信到了副本里,闪王的招式也会相 当好用,值得一提的是,暴雪还特地为此设计了一个成就「熊猫特 快车」:在BlizzCon的测试版本里翻滚100次即可获得。

  ● 不知道地精武僧打起来会是什么样子...应该也很可爱吧!

  光明之力与暗影之力

  这个系统类似于死骑的符文,分为两种,各有四个星星(暂称),使用后只能靠猛击来回复,而且吃武器伤害。此类每个技能要求的星数也不同,甚至也有同时消耗光明之力与暗影之力的技能。

  ● 这个就是光明之力与暗影之力。

  这类技能的伤害力相当足够,也是武僧本身最主要的的伤害来源,在测试中有使用一个光明之力的「虎击」,也有近距离持续AE伤害的「旋风鹤腿」,这个技 能很类似格斗游戏里的「龙卷旋风脚」,会在一定的时间内对附近的敌人跳多次伤害,而且每一次都不低,代价是使用一次要花费各2星的光明之力与暗影之力。整 体来说这类的技能又有点像是盗贼的终结技,如何和使用「气」的技能来做搭配,也是武僧这个职业最重要的精髓。

  ● 传说中的快打旋风...我是说龙卷旋风脚!

  其他技能

  武僧可学到一个技能「飞蛇踢」,这个技能需要距离施放,类似于战士的冲锋,武僧会飞过去用脚扭敌人的头,没有伤害但是可造成对方昏迷2秒,而且有25 秒的CD。这个技能不需耗费任何能量,但是相对来讲也只是个抢怪用的妙招,昏迷2秒真的起不了多大的作用。通常也只能打一招(公共冷却1.5秒),所以可 猜测此类技能多为辅助。

  ● 熊猫人还能对敌人点穴,但这不会有不公平的问题吗?

  实测心得

  武僧几乎所有有伤害的技能都脱离不了近战,因此有着被招架和被闪躲的问题,一旦高伤害技能遭到招架或闪躲,打死怪物需要的时间就有可能得翻倍。即便只 是练功,武僧也是个不能一招打到底的职业,但抓到一个节奏后也可以有一定的循环输出,整体来说玩得感觉较类似于死骑,但实质上系统则仿自于《暗黑破坏神 III》的武僧。武僧的近战伤害算是亮眼,如果要一次消耗掉所有星数,可以瞬间打出超暴力的伤害,但相对来说也得花更多的时间来回复星数。就打击感而言暴 雪也依然维持了该有的水准,虽然说熊猫人本身相当的可爱,出招看起来杀气就不是那么重,但如果拿电影「功夫熊猫」来 比较,就可以说非常的类似喔!

  ● 魔兽熊猫人的历史可是比什么功夫熊猫早得多了!

 


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