设计总监Tom解析熊猫人、武僧诸多想法

  Blizzard 在此次 BlizzCon 2011 中公开了《魔兽世界》新资料片《潘达利亚的迷雾(暂译)》,公开了新种族熊猫人、新职业武僧等新内容。《魔兽世界》游戏设计总监 Tom Chilton 接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体联访时,深入剖析对于熊猫人、武僧乃至于挑战模式的想法。

  以下为 Tom Chilton 接受台湾媒体联访时的内容整理(以下 Tom Chilton 简称 Tom):

  1.为何取消圣物栏栏位?

  Tom:当初设计有圣物,是为了某些没有远程武器的职业或是不适合使用远程武器的一种补偿,但这些职业有时为了走某一天赋、可能需要不同圣物、而花时间收集,但这些圣物可能只是属性上的小调整,这样收集的过程会使游戏乐趣降低,而且只是为了填满圣物栏位,没有什么道理可言。为了系统合理化,所以我们决定把圣物取消。

  2.那为何取消了萨满 Buff 图腾?

  Tom:我们希望让萨满放图腾更有意义与效果,而不是为了 Buff 而固定放置一些图腾,而且使萨满能放的图腾选择变少。我们希望萨满在放图腾的时候能有特殊的意义效果。

  而且,当萨满在放图腾的时候,只对该区域有影响,如果没有在此区域施放就没有效果,萨满放图腾技能应该要对团队有重大意义,所以我们先把 Buff 图腾取消。

  Tom Chilton解析对新资料片的设计想法

  3.当《魔兽世界》历经《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《浩劫与重生》等三场大战后,《潘达利亚的迷雾》是否想要改走休闲风格?

  Tom:《魔兽世界》希望同一个游戏可以满足不同玩家风格的内容,不管是休闲或是高玩,所以喜爱下团队副本或是想要玩休闲风格、甚至热爱收集装备或物品的玩家我们都会照顾。

  若说新资料片是想要走休闲风格,这并不尽然,因为我们把野外大型 BOSS 又加回去,这对于重度核心玩家来说非常重要像新资料片我们加入副本挑战模式,还有原本的英雄模式与野外 BOSS,让有兴趣的玩家可以随时去打,至于休闲玩家也可透过任务取得强力的装备选择。

  和平的潘达利亚大陆将面对什么样的挑战?

  4.在 BlizzCon 你们提到在新资料中,想要回归强化联盟与部落间对立,会怎么做?

  Tom:整个战争会从《潘达利亚的迷雾》上市前启动世界事件我们会在游戏设定中加强联盟与部落的战争,一开始联盟与部落战斗毁掉塞拉摩城市后,使联盟领导者非常生气而奠下冲突的基础

  我们会在版本更新中、强化联盟与部落间的战斗事件,让玩家感受两阵营的冲突,许多的战斗都将发生在潘达利亚大陆上,且会透过原住民来进行对抗。

  熊猫人现身

  5.座骑和传家宝是否有考虑帐号绑定?

  Tom:我们很想这样做,但这目前需要技术上的克服。也许可预见未来会实现,但在 5.0 版新资料片上市前并不会发生。

  6.东方场景风格是参加什么元素或是哪些地点?

  Tom:我们参考很多的亚洲元素,像是地貌、建筑设计风格、装饰等,有许多元素是来自中国,例如说像传统往上翘的屋簷,而在景观地貌上也有其他亚洲地区的元素存在。

  充满东方风情的场景

  7.取消猎人近战武器的用意?

  Tom:我们移除猎人近战武器,主要是猎人很少使用近战武器,因为他们多数都用远程武器,但猎人会去竞争近战武器,只是为了这个武器的属性,而其他近战职业就会想说为什么猎人要来抢这个武器。

  我们同时也许取消了最小范围的攻击限制,因此猎人也就不需要近战武器来防身了。

  8.请问有考虑让熊猫或武僧会轻功?

  Tom:那是个有趣的想法,但我们现在没有这样的计划。

  未来可能会有这样的想法,但若去做这件事可能会有过于强大的问题,我们还需要多想想。

  9.武僧身为可以选择坦克、治疗、输出的全能职业,相较于其他坦克、治疗、输出职业来说各自有何优势?

  Tom:武僧在治疗和坦职上,要跟其他治疗职与坦职来区别有难度。但在伤害输出上跟其他人不太一样,因为武僧攻击敌人时,可把伤害转换治疗能量、引导治疗能量来治疗周边伙伴。

  至于武僧在坦克系主要是视觉上的差异,因为他会使出醉拳、泰拳等,跟以前坦克职业不太一样。坦克系酿酒大师将会有特殊的动画表现动作,我们没有想到武僧特殊的坦克机制,但是在动作表现方法上会有所不同。

  10.熊猫人为何不能成为术士或者德鲁伊?

  Tom:我们在设计熊猫人的时候以内容为考量,顾及熊猫人的历史文化。由于潘达利亚大陆封闭了这麽久,没有被燃烧军团所染指,所以并不会接触到恶魔的力量,而术士力量来自于恶魔,和熊猫人的能力来源非常不同,若是让熊猫人当术士,我们会觉得有点怪。

  德鲁伊来自久远精灵的力量,这概念有点像熊猫人的平行世界感觉,熊猫人所处的有点像桃花源的世界,没有受到其他元素的影响,所以如果熊猫人成为术士或德鲁伊,这不会是好的概念,也不符合故事概念的设计。

  熊猫人没有接触到恶魔的力量

  还有,如果熊猫人变成德鲁伊的话..。。熊打熊会很怪。

  11.既然没有接触到其他力量,那为何熊猫人可以成为法师?

  Tom:我们还是要提供玩家一定数量的职业选择,让玩家有来玩《魔兽世界》新种族的动力,所以我们优先把故事会变得很奇怪的职业先踢掉。

  12.既然提到法师,熊猫法师所使用法术会比较有东方风格,例如用道术吗?

  Tom:熊猫人法师在使用法术的动作,会有特别动画,但从技能和法术角度来看是和其他种族法师一样的。

  13.宠物对战系统中如何培养宠物?有设计与宠物亲密互动的功能吗?

  Tom:新资料片加入宠物对战功能,在与宠物互动上,仍锁定主要是在对战上。玩家不用喂养宠物,也不用培养与宠物间的情感,主要透过对战可以提升宠物等级

  至于宠物来源将和现在一样,如果看到喜爱的,就想办法带回家。

  当初研发团队把猎人的宠物扁平化,是不希望玩家去抓特殊宠物,但现在宠物对战中又说会有野外特殊宠物,是不是有所矛盾?

  Tom:以往主要是猎人宠物技能对猎人本身有影响,才会取消这动作,希望让猎人玩家去找正确的宠物,运用宠物合适的能力来游玩。

  至于宠物对战功能是属于娱乐性,让玩家有不同的东西来互打,宠物对战的宠物不会影响玩家角色本身的力量或技能,我们希望为了提升游戏的娱乐性加入更重度的元素,但又不希望会影响到游戏平衡性。

  因此我们有信心,放入特殊宠物,不会影响角色本身的力量。

  15.宠物对战功能很像神奇宝贝?研发团队是否有神奇宝贝粉丝?

  Tom:我们公司里面都很爱人都玩多种游戏,以激发灵感来源。当然,这也包括神奇宝贝。

  为什么会做宠物对战,主要是有天我们想到既然《魔兽世界》有这么多宠物,为什么不做点什么,因而宠物对战的概念就自然地出现。

  自然而然出现宠物对战的概念

  16.五人副本挑战模式会有一般副本掉落物吗?

  Tom:挑战模式中不会有一般副本的掉落装备,因为我们希望大家在挑战模式时,不要有拿装的压力,要享受挑战追求更短时间的乐趣,因而奖励都是跟时间有关,例如金、银、铜级。如果在时间有限下、挑战模式时还要分宝,这样很怪,玩家想要收集装备还是去一般副本模式就好

  挑战模式像是竞速游戏一样,希望让玩家达成速度的挑战,让每次挑战时间能更快。

  17.副本挑战模式未来是否有举办 PVE 比赛的可能性?

  Tom:当然,未来会出现比赛。例如像是在 BlizzCon 场所来举办,让两个团队一起,从同一时间开始比赛,看谁速度更快,是有举办比赛的可能性。

  18.如果举办比赛,那奖励会是实体或是虚拟的?

  Tom:如果举办比赛,可能一开始奖励是实体的,就像竞技场举办实体比赛一样,给予的是实体奖品。

  对玩家来说,在游戏内也会有奖励,例如游戏中会有布告栏,来宣佈挑战最快的玩家时间是多少,这就让玩家彼此间有竞争心态,心裡想说如果打败最快的人,名字可出现在上面。

  19.资料片不断推出、开放了这么多职业,但玩家创角栏位已经满了,该怎么办?有可能贩售创角栏位吗?

  Tom:我们不会有贩卖创角栏位的计划。如果玩家一直有需要更多创角栏位的要求,尤其《魔兽世界》已经有十一种族,我们会讨论开放新角色栏位的可能性,这是很务实的。

  20.挑战模式现在是只有时间上竞赛,会不会像《星际争霸2》一样把比赛结果详细列表,提供 Replay,让玩家掌握详细统计资料?

  Tom:如果能有 Replay 档那会很酷。但我们在游戏资料片上市时,并不会有 Replay 的设计。但有在考虑像《星际争霸2》计分板那样呈现竞赛统计资料的方式。

  21.玩家是否可以利用种族转换变成熊猫人?

  Tom:当《魔兽世界:浩劫与重生》资料片推出时,我们看到很多玩家用种族转换成狼人或歌布林,这样也很好,届时很多人可能把种族换成熊猫人。

  熊猫人到十级时可选阵营,至于阵营转换将不适用角色等级十级以下的角色,如果届时玩家角色要换种族成熊猫人,那原本角色所属阵营就是未来熊猫人的阵营。

  想要转换成熊猫人吗?

  22.既然熊猫人十级以下是中立的,他是否可当部落与联盟两阵营的语言翻译机?

  Tom:十级以下的熊猫人其实可说是第三个阵营,那时熊猫人与世隔绝,并不能了解联盟跟部落语言,所以也不可能帮助阵营与联盟间角色沟通。

  23.既然他们同样是熊猫人种族,那长大后的部落熊猫人跟联盟熊猫人是否可以语言互通?

  Tom:部落与联盟熊猫人语言是没办法互通,他们长大之后,就不能跟对方阵营的角色互相对话,这是游戏上的设定。

  如果长大的联盟与部落熊猫人可以理解彼此的对话,那联盟和部落以后会出现挑衅语言,造成彼此的骚扰和不愉快

  24.那熊猫人的座骑会是什麽?

  Tom:我们现在不知道,但确定座骑会很棒。

  25.有可能像筋斗云吗?

  Tom:(笑)有可能。

  26.熊猫人的历史和魔兽整体故事比较脱勾,当初研发团队为何会想到把熊猫人放到《魔兽世界》来当资料片主题?

  Tom:从故事角度来说,现在是好时机,因为《浩劫与重生》的灾变使此岛重现世人面前,让玩家可以遇到这块潘达利亚这块大陆与种族。

  从游戏研发角度来说,这是我们长久以来想做的事情,可以引用《魔兽争霸》熊猫人曾出现的故事梗来製作资料片。

  因为之前的灾难使得潘达利亚大陆呈现在玩家面前

  27.那《魔兽争霸 3》的老陈会出现在《魔兽世界》中吗?

  Tom:对,其实武僧坦克的天赋就是酿酒大师。而《魔兽争霸》主要核心角色会回来、老陈‧风暴烈酒会出现在游戏中。

  28.部落跟联盟不少玩家很喜欢杀对方首领,那熊猫人的首领要算是谁?

  Tom:潘达利亚大陆上,大部分 NPC 算是中立阵营,因此不会和部落和联盟角色有所冲突,而在这裡有部分熊猫人、也就是潘达利亚阵营的熊猫人对部落跟联盟怀有敌意角色,他们想要保护潘达利亚,并且想把联盟与部落两阵营赶出这块大陆。

  玩家未来所玩到的是已经脱离潘达利亚大陆的熊猫人,他们居住在形状像是乌龟岛上的地方。

  29.当初《魔兽世界》蒐集一百个座骑会有成就、赠送奖励龙鹰座骑,但这次资料片 85 级后没有新的座骑收集奖励, 90 级后游戏又会增加新座骑,是否会有相关收集座骑成就?

  Tom:也许会有,但这要看游戏内状况,看我们是否有足够时间创造出多少新座骑,而新奖励座骑是可能的。

  30.母熊猫的样子为何只有头上多了个蝴蝶结?

  Tom:(笑)我们还没有开始制作母熊猫,这次只是要在 BlizzCon 展示一下,所以先做了一个样子。

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