鬼蟹关于4.3的平衡性修改的解释说明

  翻译:LR吻舞双全

  这篇是第一部分:

  早在今年六月的时候我曾经写过一篇博客,解释了一些隐藏在官方补丁说明背后的一些隐藏改动。这篇文章最终成为了我们最流行的博文之一。哪怕是对我们的改动持否定态度的玩家对此也很赞赏。正因如此,我们希望延续这种的方式。同时,没有必要等到4.3上线之后再进行这项工作。

  在我下潜之前,还要顺便提一句。如果你没有看过之前的一篇制作人茶水间,现在是个好机会。的确有一些有关于职业的机理和平衡性的改动对于补丁中期的玩家来说并不那么公平。包括我们想要增强的坦克打断和主动减伤能力。我们最终会成功,但是我们从根本上认识到在短期内最重要的是开始这项工作。

  表演现在开始。请注意我们进行的改动多半是机制的修改。我们还没有对基础伤害,治疗和坦克能力进行足够的测试。当我们完成了这些,并且在PTR服务器中看到玩家能够达到一个合理的水平,我们才会进行进一步的修改。我已经可以脑补出,狂暴战的伤害肯定会过高,而恢复德的群疗能力(哪怕无视了宁静的存在)也会过于OP。

  你还会发现有一些职业并没有被提及,这或许是因为我们很满意这些职业的表现,不过更可能的是还没有轮到他们。我们只是不希望把每件事都做完了再开PTR服务器,因为那样的话测试的时间将会大幅度缩短。

  近战DPS

  整体而言,我们认为近战DPS在副本和RAID中的伤害依然过低。我们认为近战DPS在PVP中做的不错,并且在打木桩的时候相对于远程依然有竞争力,但是在实际战斗中需要移动的时候近战就被栓在后面了。为了尝试改变这一现状,我们加强了近战AP向的团队BUFF(力量祝福什么的)。猎人在4.2中的表现很好,甚至于超乎了我们的本意,因此我们不希望这个BUFF延伸到他们身上。这也就是为什么现在的近战AP加成是20%而远程依然是10%

  复仇

  正如我们所承诺的,坦克在受到伤害的时候复仇的叠加速度被加快了。

  死亡骑士

  我们在最近的博客中讨论过血DK的改动。我们希望减少血DK死亡打击未命中时候带来的压力,以提高容错性。从长远来说,我们依然希望命中和精通对于坦克的收益是提高的而非降低。但是如果仅仅让DK来按照我们的想法来走而其他的坦克依然我行我素就太不公平了。我们同时减少了爆发的CD使得补病的优先级低于死亡打击。我们还简化了利刃屏障以此来降低DK的符文压力。

  我们现在所做的还有提高了白骨之盾的层数。我们依然尝试着在“鲜血减伤”博客中提到的“大的挫伤打击”

  德鲁伊

  我们认为恢复德经常使用野性成长是没问题的,但是相对于这个技能的使用难度,它的效果还是过于强大了。但是正如我上面所提到的,这个改动对于恢复德的削弱可能过大或过小。野性成长雕文的改动有好的方面和坏的方面。我们从许多德鲁伊那里得到反馈说他们的主要雕文可供选择的不多,因为野性成长雕文对于RAID中的恢复德过于无脑了——增加了数量却没有任何弱化。我们希望主要雕文能够有所选择,取决于玩家的发展方向。一开始我们认为治疗们对于自己的AOE治疗并不能够完美的使用会成为这个雕文的平衡点。但是经过了两个版本的观察我们确定了这个雕文并没有达到我们想要的效果。(因为相同的原因我们也修改了治疗之环和黎明曙光的雕文。)

  圣骑士

  我们对洞察圣印进行修改,使之不再再每次审判的时候恢复15%基础法力值,但是使得纯洁审判效果提供回蓝,这样奶骑可以不用每8秒就审判一次。这样一来他们只需要30秒审判一次就好了。这似乎更合理。每8秒审判一次,同时还要不断地加血,这似乎对于玩家来说难了一点。

  我们对圣光普照进行了多次改动使得它变成了一个读条法术。我们认为奶骑无法进入群聊模式是因为圣光普照的CD过长,而且在不考虑施法时间的情况下,相比较于其他的法术完全没有竞争力。再这次改动之后(包括下面的黎明曙光),奶骑可以形成一个群疗循环(只要治疗能够有循环):圣光普照——黎明曙光而不是圣光术之类的法术——荣耀真言。

  部分神圣天赋的改动用以支持圣光普照的修改,使之能够接受诸如光辉治疗,清晰使命和圣光灌注的加成。让圣光之速被一个读条法术触发听起来不是那么回事。因此我们让道德楷模天赋降低了圣佑术的冷却时间,这样奶骑不会因此使圣光之速的覆盖率受到太大的影响。圣光之速相对于4.2肯定是被NERF的,但是我们认为这是可以接受的。

  我们扭转了黎明曙光符文的机理。并非使之增加一个目标,现在这个雕文使黎明曙光的目标减少一个,但是治疗量增加。黎明曙光在十人RAID和类似的小团队比如竞技场队伍中的效果不是那么好。而这个雕文能够使黎明曙光能够相对于队伍大小作出调整。

  牧师

  我见过许多情况中,团队要牺牲一个神圣牧师来得到一个甚至两个戒律牧。我们认为部分原因是因为神圣牧师没有一个强力的救场技能。因此我们将心如止水天赋(哪怕在查克拉效果下依然很弱)替换为天堂之音,用以加强神圣赞美诗使之能够与真言术:壁媲美。我们还把神圣赞美诗的目标数量从3增加到5。

  我们还降低了真言术:庇的法力消耗。我们认为神圣天赋有着足够的群疗能力,但是这个技能的法力消耗还是太高了。

  我们还想改变治疗之环雕文,正如我上面对野性成长的解释一样,让它不那么无脑。对于神圣牧师,我们认为治疗之环的治疗能力很合理(而德鲁伊的情况并非如此。),所以我们只是增加了它的耗蓝。在这个雕文下,太过于依赖治疗之环在不合适的情况下(比如只有少数队员掉血时)将有降低牧师治疗效率的风险。

  我们用另外的方式重做了救赎之魂。我们不想改变这个天赋的效果,但是我们想要让这个天赋的反应更快(减少死亡和灵魂状态的延迟),同时解决掉部分BUG。

  萨满祭司

  我们修改了DPS萨满(增强天赋)风剪术的短CD使得恢复萨满的打断不那么强力。我们认为现阶段恢复萨满在PVP中太过有用因为这样一个短CD的远程强力打断。我们认为这个NERF不会引起太严重的PVE问题。

  我们修改了精神敏锐和火舌武器,借此希望增强萨满不会再选择法伤武器作为他们的主手武器。我们希望增强萨拿物理武器。现阶段拿物理武器的DPS会发现他们的DPS将不受任何影响。而穿着法伤武器和护甲的玩家将会发现他们的装备不再适合。

  元素萨的AOE能力依然无法与其他职业相比,因此我们强化了地震术,并且取消了闪电链的CD。这两个技能将成为元素萨的主力AOE输出技能而火焰震击的蔓延效果变成增强萨满的机制(见下)。

  我们也想加强增强萨的AOE能力。这样的话他的DPS才有竞争力。但是在无数个目标中切来切去来蔓延火焰震击是个恼人的活。现在增强萨能够使用熔岩猛击来传播火焰震击。(而原本的强化熔岩猛击伤害被整合到熔岩猛击的基础伤害中这样他们的DPS不会因此而下降)

  在研究过数以千计的RAID尝试中,我们发现恢复萨在其他治疗面前的竞争力相对较低,尤其是在十人团或者需要经常分散的战斗。让每个治疗都有自己的特色是可以接受的。但是恢复萨满并没有从自己的特色中得到足够的收效。我们增强了激流,并且使先祖治疗提高目标的血量上限。这些同样也希望能够补偿风剪的削弱对于恢复萨满PVP的影响。

  正如你所见,我们对萨满的机理做了不少改动,一部分也许会使玩家欣喜若狂,而另一部分或许会被喷。希望大家能够在PTR中对这些改动进行测试并且提出行之有效的意见,如果你希望让自己的意见被我们接受的话。这对于其他的改动同样适用。

  毫无疑问,当4.3正式上线的时候,会有更多改动,而上面所列举出的也可能被修改或取消。这篇文章的第二部分会对我们最终的改动目的进行详解。


相关报道:4.3版本中新增四种坐骑预览视频 2011-09-28 18:00:36
          4.3巴拉丁堡新boss:艾丽莎白,憎恨女士 2011-09-28 17:33:08
          视频:4.3虚空储藏室具体操作演示 2011-09-28 16:31:36
          4.3死亡之翼战的小怪模型,新增坐骑造型 2011-09-28 15:52:40
          伊利丹露点照曝光 4.3众多人物模型公布 2011-09-28 11:08:50
          4.3新副本载入图,副本地图曝光 2011-09-28 10:35:37
          4.3新坐骑:幽灵双足飞龙与幽灵狮鹫 2011-09-26 01:12:57
本新闻留言共0条 显示0 更多>> 
登录名:   密码: 匿名发表

  新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

 
  Copyright © 1996 - 2011 SINA Corporation, All Rights Reserved
 
 
  新浪公司 版权所有

  北京网通提供网络带宽