蓝帖:4.2圣骑士改动 奶骑治疗依然出色

  翻译:leme

开发组关于神圣骑士一些问题的想法

  蓝耗 -虽然你们中的许多人都不同意,但我们仍然认为4.2的变化是必要的。如果我们(玩家和开发人员)不坐在一起慢慢地详细分析,那我们就不能保证我们可以解决所有的问题,当然这显然是非常不现实的。我们并不希望完全关闭玩家与开发组之间的对话,实际上,我们花了很多的时间在内部进行讨论,并且我们都满意4.2的变化。如果我们确实是过度调整的话,那我们一定会承认我们的错误,并再次进行修改。不过我们并不认为会发生这样的事情,在我们看来,神圣骑仍然是非常出色的治疗。  
  圣光道标 -我们希望它发挥作用的理想的方式是,你的大部分时间都是在治疗非道标目标(即使用道标的转移功能)。但是,50%的治疗转移在有的时候是不够的,你不得不直接去治疗道标目标。这样的话效率会变低没错,但是如果你的坦克死亡的话,效率就不是需要考虑的重点了。(在没有严重蓝耗问题的时候,如果你有的时候不去直接治疗你的道标目标,那么你很有可能接下必须投入更多的治疗。)光辉之塔的设计目的就是为了鼓励治疗道标目标,当它能作用于圣光术的时候,这是一个更好的天赋,但是遗憾的是这样太棒了,以至于用圣光术治疗道标这样一个习惯变成唯一的治疗手法。这也不是我们希望看到的。  
  黎明曙光 和许多群体治疗法术类似,黎明曙光不能很好地施展,小到5人副本(甚至3V3的竞技场),大到25人的团队副本。也许未来的解决方案是这类法术在小队范围内施展。但在此同时,我们在4.2中作出一些变动,使得玩家在大型团队副本中能更加频繁地使用荣耀之语。不过我们认为在团队副本中要经常地使用黎明曙光是才是正常的。  
  神圣光辉 -这个法术还没有发挥出我们期望的作用。最初的设计是,圣骑士会治疗他周围的目标,也许是通过光速天赋的作用跑到受伤的目标人群中,也许是在混战中进行治疗。 我们仅仅通过一次又一次地增加它的治疗量和作用范围,来解决最初的可行性问题,如此一来队伍中骑士的站位就几乎无关紧要了。不过因为神圣光辉是瞬发法术,这使得它少了很多游戏乐趣。也许,把它变成没有冷却时间但是需要施法的治疗法术会更好,这样你就可以选择使用它还是使用一个单体目标治疗法术,就如同萨满选择治疗波还是治疗链一样。这样的改动应该能够让圣骑士感到他们能真正地进行群体治疗。这是一个大的改动,但是我们确实有这方面的考虑。   

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