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新浪游戏独家对话暴雪首席运营官PaulSams

新浪游戏    2010-12-16 16:46    M

 

新浪游戏:与Facebook的合作弥补了怎样的玩家需求?

Paul Sams:我们和Facebook的关系非常好,通过和他们的合作,我们可以更容易地在我们的网上打造社交的网络。可以让所有玩我们游戏的朋友,他们不用再拼命地搜索把朋友一个个地拉进来,只要把facebook上的朋友加进来就可以了,也就是说两个网可以互联互通,这样的话很多的玩家会更方便地在这里和他们朋友进行互联互通,相互地交流。我想这是一个非常激动人心的体验。

 

暴雪娱乐首席运营官PaulSams_新浪游戏 

 

新浪游戏:如何评价与网易的合作?以及网易这个中方合作伙伴?

Paul Sams:我们和网易的关系,可以说非常的棒。我们也非常感激,也觉得自己非常幸运,能够和网易达成这种合作伙伴的关系,因为他们是市场上的领头羊。特别是网易的CEO丁磊先生,非常正直诚恳坦率,而且对于这个市场有很好的把握,非常具有前瞻性意识,也非常的聪明,所以我们非常幸运和这样的企业合作。

 

暴雪娱乐首席运营官PaulSams_新浪游戏 

 

新浪游戏:从运营的角度来看,暴雪娱乐运营的方式相比其他网游公司有什么样的特别之处?

Paul Sams:我们的成功可能取决于好几个因素,但我觉得最关键的是我们公司业务的发展,是由所有的游戏来推动的,是由我们游戏的开发人员推动的。我们为全世界的玩家开发游戏,所以我们所有游戏的开发人员,本身都是玩家。和很多其他的游戏公司不一样,他们是一些比如高管老总坐在办公室里边,围绕一些文件报告分析研究,然后作出决定。而我们公司都是由游戏的开发人员决定开发出来的游戏是什么样子的,哪些游戏是最符合市场需要的,因为他们时刻和世界各地的玩家保持密切的联系,所以他们知道什么样的游戏会最容易受到全球玩家的追捧,哪种游戏是最合适的。

 

暴雪娱乐首席运营官PaulSams_新浪游戏 

 

当然作为业务部门,我们也会在游戏开发出来以后,进行一下探讨,看看这样的游戏是不是能符合市场的需求,是否有很好的反馈。但归根到底最根本的决定,是由游戏的开发人员作出的,我想这和其他的游戏公司可能是一个根本的不同。在其他的很多公司,可能就是一些公司的老总看了报告以后说,如果开发出这样的游戏,采用这样的技术可能会带来市场份额。但我们不是这样想的,我们唯一要做的事情,就是把一个非常优秀的很棒的游戏带到市面上去,然后游戏会为我们带来所有的支持者和玩家的热爱。这样我们就可以获得公司的成功,我们是这么想的,也是这么做的。

 

新浪游戏:作为暴雪娱乐的COO您遇到的最大的挑战是什么?印象最深刻的是哪件事情?

Paul Sams:对我们来说最大的挑战,就是在公司快速发展的进程中,如何能够保留住非常独特的公司文化。当然您肯定也知道,在我们推出《魔兽世界》之前,我们在全球只有四百个员工。但在我们2004年推出了《魔兽世界》之后,我们现在的员工数量已经达到了四千人以上遍及全球。所以你可以想象这个挑战肯定是巨大的,我们公司的发展非常的迅猛。

 

我们必须要保证我们公司原有的那些文化,也就是让我们脱颖而出与众不同的那些公司本质的特征,让我们获得成功的特征,能够延续下来,并且可以拓展到世界各地的分公司,我想这是我们最大的挑战。随着公司快速地发展,我们不断地开设了新的分公司办事处。如何把我们原有的文化带到这些新的分公司和办事处去,和新的文化和新的业务模式相融合,而又不丧失原有的这种独特的风味,我觉得这是最重要的一个挑战。

 

我可以说我们现在通过自己的努力,能够很好地保证,我们原有的这个文化可以很好地渗透到全球各地不同的发展和业务模式中去,这是我们非常自豪的。归根到底,我觉得我们公司的文化,才是驱动我们公司过去的发展,以及未来发展的一个原动力。

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