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暴雪关于新增荣誉系统的答疑

新浪游戏    2005-04-04 18:57    

  我们在此要对曾在上星期向开发团队提出过建设性问题的所有人表示感谢,这些问题都是关于一个主题:荣誉系统。(什么是荣誉系统?

  我们把问题直接交给Kalgan,荣誉系统的设计者。下面是他的回复:

  荣誉是否总是会衰减,还是只在不进行游戏的时候发生衰减?

  对于荣誉系统如何运作的,看来是有些误解。并没有真正的“衰减”只是在你的目前荣誉级别和你的新级别中会出现一个校正百分率。这是因为荣誉点数表现得更像是一个等级制度。

  它是否总是以同样的速度衰减,还是说玩家的等级/离开游戏时间会对它有影响?

  再一次说明,荣誉级别是按照玩家目前的荣誉点数和他们当前阵营该周的荣誉级别进行比较所得出的百分比而定的。然而,为了给玩家一个“离线”数星期的缓冲,当玩家在提高他们的荣誉级别时,其速度要远远快于衰落的速度。

  它会衰减到0,还是到一个最小值后就停止了?

  玩家在到达零之前必须要在PvP中保持不活跃状态很长时间(数月)。

  作为游戏的特色之一,我很喜欢目前的休息系统。但关于所实行的荣誉系统听起来更像是那些磨刀霍霍者的天堂。其开发者是否确实要从本质上对普通的玩家或者说是休闲类玩家伸出援手?

  我们已经采用了一个与休息系统非常相似的荣誉点获取系统。这个系统将给你在一个星期内赢得的荣誉点数增加额外的奖励,有一个特定的数量。但对于每周的奖励总数则有些许的不同。一旦你用光了这周的总额,你就会以正常的速度赢得点数。

  此外,既然WoW中的大多数玩家都是普通玩家,大多数玩家都会与相同技能等级和游戏时间的玩家竞争。我们认为许多玩家都会为他们在荣誉系统中的可行性而感到惊讶。

  测试服务器是否需要重新测试包括PvP荣誉系统的补丁?

  是的,测试服务器组会重新测试包括PvP荣誉系统的补丁。

  如果一支团队队伍杀了比如皇帝一类的战略目标,那么整支队伍都将得到荣誉点数,那么团队的分配比例是怎么样的?

  是的,所有涉及这个怪物战斗的成员都将获得荣誉点数。荣誉点数将会和经验点数一样分配。你要注意,那些战略目标是促进部落和联盟之间争斗和冲突的,所以玩家会发现,杀死敌方的领袖将是一个获取荣誉点数极好的方法。

  如果你攻击一个玩家,而那个玩家出了视线之外——疗伤——而后来另一个人杀了他……在你的视线之外,我们很明显会失去我们在杀死这个玩家所获得的荣誉点数的百分比,对吗?

  如果某个玩家处于战斗状态中,逃离战斗并疗伤——然后被另一个人不同的玩家杀死——那个玩家会得到点数。一旦一对玩家离开战斗,所受的伤害点数就会被重置。

  你是否有增加某种非荣誉惩罚的计划?

  我们计划先对没有惩罚的荣誉系统进行评估,然后再进行改进。虽说我们未来很有可能增加非荣誉击杀的惩罚,但我们评估该系统时尽可能地先鼓励各种荣誉击杀,所以如果证明需要,我们会更好的处理有可能采取的惩罚措施。

  在用户界面上的总击杀标签页面上的荣誉击杀是由什么组成?你所参与的得到荣誉点数的任意程度的击杀,或是有其他所满足的需要(比如说:造成超过50%的伤害),即使他人还将得到荣誉?

  我感觉好奇的是,如果所有的数据都只是一个为了好玩的数据,那么如果有人用范围攻击法术参与攻击了许多目标,那么他会比攻击单一目标的玩家参与击杀了更多的目标,那么他和那些玩家是否得到相同的荣誉点数。比如说:2个顶级的人类玩家,一个是盗贼,一个是法师,他们的荣誉等级一样,互相组成队伍,但是法师比盗贼多“杀死”750个人,他是否和会因为其范围攻击能力而获得更多的荣誉点数呢?我很好奇,即使那些总点数只是你所参与造成伤害的任何荣誉击杀都会让你得到荣誉点数。 然而,如果贡献小,得到的贡献点数也少。如果你对10个目标造成轻微的伤害,你得到的点数或许还不如你对一个目标造成重大伤害所得到的多。记住——要想得到贡献点数,目标必须死亡才可以。此外,注意一个玩家的荣誉击杀数的计算起初是作为单纯的娱乐,而并不是玩家荣誉击杀的真正指示标准。一个玩家的荣誉等级和团队贡献是对玩家PvP能力最好的标志。

  还有,基于玩家的反馈,我们已经决定不再奖励对不是种族领袖的NPC的击杀,以使玩家不会再通过“折磨”NPC来得到荣誉。这种变化还会帮助使荣誉击杀恢复其真正意义。

  当玩家荣誉等级从高等级跌落之后,他们身上的那些需要荣誉等级的装备是否会自动剥落,或者他们只要不将其脱下就不会被移除?

  如果一个玩家丧失了原本穿着这件装备所需要的荣誉等级,那些装备会自动被放到你的背包栏中。如果你的背包已满,那么它们会被放在标准溢出空格中。

  你能在荣誉人物页面上加一行,列出那个人物所得到的最高的荣誉吗?

  是的,这点我们想到了。我们会在下周发布最新的荣誉系统用户界面的屏幕截图……

  目前所应用的PvP 系统如何影响外面的战场世界?换句话说,在争夺的区域能否能控制墓地和其他的关键地点?

  虽说我们试图让PvP以一种有趣且能让玩家娱乐的方式影响外部的世界,这控制关键地点并不包括在最初的荣誉系统或战场补丁中的特点。

  你是如何防止公会/个人通过“你杀我,我杀你”的方式赚取荣誉?除非你死亡会失去与你杀死同等lvl玩家会得到的同样数量的荣誉点数,否则这将是到达PvP食物链顶端的最好方式。你们打算如何阻止这种事情发生?

  正如我们先前声明的,对同一个玩家的重复击杀会有收益递减的效果。此外,两个敌对派别之间的故意勾结会被认为是一种滥用游戏机制,而参与的玩家也会得到相应的惩罚。还有,这个系统还会追踪异常的击杀模式从而避免这种行为。

  你是否清楚对于高荣誉等级人物是否会有新的法术或技能?

  我们目前还没有奖励高荣誉等级玩家新的天赋或者法术的计划。

  团队的领导是否会因为他们的领导作用而得到比普通团队成员更多的荣誉点数?当种族的领导被杀后,是否对团队的领导有额外的奖励?

  不。荣誉点数会在所有团队成员之间平均分配。

  荣誉点数会在团队成员之间多大范围内进行分配?如果我在战场的一边杀死某人,我在战场另一边的团队成员是否会得到荣誉点数?

  这属于取得经验的普通规则。你必须在经验值分配范围区域内才能得到荣誉点数。

  有没有公会荣誉点数,如果有的话,它们是否有什么特殊用途?比如说,一个荣誉点数很高的公会首领能否用荣誉点数来为公会购买物品?(或是公会住宅之类的东西)

  在该系统运行时,我们没有计划来安排公会荣誉点数。

  对于快速的击杀有没有额外的荣誉点数?比如,三十秒内杀死三个人。

  我们不准备奖励纵情击杀的玩家,他们得到的荣誉点数与普通玩家相等。

  是否会有生存奖励?比如说,每次在自己没有被杀死的情况下多少一个人就有更多的荣誉点数奖励。

  这在最初的荣誉系统中并不会被引入,但是这也许在未来的改进中会被进行考虑。

  是否会有一个非荣誉击杀区域?在那里所有杀死对手的人都会损失荣誉点数。比如说银色黎明的帐篷或者营地。

  现在还没有这样的设定。然而,现在在有的时候及时被击杀也不会算作荣誉击杀,比如说,当玩家在穿越两块大陆的时候或者刚刚登入,或者刚刚从飞行坐骑上下来的时候,此时玩家即使被击杀业不会算作荣誉击杀的。

  我的头衔是否会被周围的人看到?

  是的,玩家会看到你的头衔,它会显示为名称的一部分。此外,玩家在看你的时候会看到你的荣誉

  如果有公会荣誉排名的话那就太好了,是否有机会将这一系统植入呢?

  在荣誉系统引入初期是不会有这样的系统的。

  我们在战场中是否有机会获得荣誉点数?如果是的话,那我永远都不会离开战场了:-) 另外,在战场中摧毁/占据敌方的基地是否能获得很多的荣誉点数呢?

  是的。战场是一个促进双方进行PvP的副本。在战场中完成任务的玩家都可以获得荣誉点数。

  是否在战场中杀死对手在世界别的地方杀死对手能获得更多的荣誉点数奖励?

  不会。然而在战场中玩家除了击杀对方玩家之外还有别的途径可以获得荣誉点数。

  开发者是否能供重新考虑关于当等级降低之后无法使用高荣誉等级的物品的设定?

  似乎不会,但是我们会在测试服务器和实际服务器中不断测试这个系统。我们感到既然pvp系统是一个竞争性的系统,那么其等级和荣誉也应该是竞争性的,而不是一个简单的升级系统。这样一个评分系统将帮助那些晚加入游戏的玩家赶上那些早开始游戏的玩家。

  另外,我们在先前已经提到,由于大多数的玩家都是一些休闲类游戏玩家,因此竞争中这类一个星期玩数小时的玩家将成为主要的对手。当引入了“荣誉系统休息状态”之后,玩家将不需要改变其游戏方式和时间就可以适应新的游戏系统。

  你们是否会展示新的荣誉奖励武器?

  是的,我们会陆续推出更多的惊喜内容……

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