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暴雪即将推出PvP荣誉奖励系统

新浪游戏    2005-03-10 20:16    

  我们为魔兽世界精心打造的玩家对玩家(PvP)系统即将面世,它蕴涵了全新的荣誉系统和奖励。这些制度的实施将极大地激励玩家参与并体验胆战心惊的战斗而不是简单的为了欲望而屠杀。荣誉PvP玩家若攻击相似等级的玩家即可获得奖励。这些系统还在测试当中,但是我们已有很多信息可与您分享。

  如上所述,当您杀死相似等级的其他玩家,或者杀死相近等级的、攻击性的,且激活PvP功能的非玩家角色(NPC),您即可获得荣誉击杀。系统将累积一周内您所获得的荣誉击杀的总数,给出荣誉分数,该分数对应某一荣誉等级。荣誉等级则意味着头衔和物质奖励,以及最终的官员身份和其他额外奖励。

  荣誉击杀

  评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。事实上,我们无法显示每次击杀所得的荣誉分数,因为直到一天结束时我们方可确定击杀的最终荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。

  若您与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,您也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,我们确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若您杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。

  在某些情况下,您可能加入队伍,与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;只要您所在的队伍杀死对立玩家,您就会获得荣誉分数。

  您获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)您的等级。一周结束后,我们将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。例如,我们将记录重复的击杀,即同一天中对相同目标所做的连续击杀,此类击杀所获得的荣誉分数将越来越低 。第一次击杀时您将获得满分,此后的击杀所获得的荣誉分数将大幅度下降直至为零。我们还为击杀战略性目标新增额外奖励,例如玩家在战场中取胜或杀死对立的NPC领导者(比如萨尔或铜须皇帝)。战略性领导者的数量尚未确定,但至少,联盟和部落的四名种族领导者将作为战略性目标。对那些想要杀死人类领导者的玩家而言,请记住安度因小皇帝和吉安娜都不是战略性目标;惟有杀死皇帝的守护者伯瓦尔?弗塔根公爵(真正的领导者)方可获得击杀战略目标奖励。


让我“荣誉”的杀死你!

  非荣誉击杀

  PvP战场是相同等级的对立阵营的最好选择。因此,系统激励玩家攻击相似等级的对立玩家。若玩家杀死比自己等级低得多的对立玩家,将不提供任何奖励。若您杀死比低等级的对立玩家或激活PvP功能的NPC(显示为灰色),您将不会获得荣誉击杀。事实上,若您杀死未激活PvP或已激活PvP的低等级NPC,您将获得非荣誉击杀。这将对那些无论因何种理由而杀死低等级的NPC的玩家将做出的惩罚。通常,这样的NPC的工具提示框标有“平民”字样,玩家可及时判别可能的非荣誉击杀。请注意,非荣誉击杀并不适用于击杀玩家(无论该玩家等级如何)。

  现在,执行非荣誉击杀将不对玩家当前的荣誉等级造成任何负面影响。玩家可尝试了解系统定义的非荣誉击杀,但是不会因此受到惩罚。由于目前在标准(PvE)服务器中激活PvP战斗的主要方法是攻击NPC,因此我们不打算对非荣誉击杀进行惩罚。但是,若战场中出现的PvP战斗或非荣誉击杀上升到一定数量,以至于妨碍了正常的游戏进程,我们也许会进行干预,启动非荣誉击杀惩罚体制。

  记录PvP等级

  在一周结束时,我们将统计并调整玩家所得的荣誉分数,然后进行比较,在所有的PvP参与者中评出14个等级。将按玩家在一周荣誉击杀总数中所占的百分比来计算该玩家本周的荣誉分数。系统将为荣誉总数设立最小值,玩家杀死前面提及的战略性目标可使该值增加。每周我们都将重新计算所有等级,因此玩家在PvP等级中的排名可能会上下浮动;我们不会重置玩家的荣誉分数,因此玩家无需从零开始,每次重新计算荣誉分数时对每位玩家而言都是相当公平的;但是若玩家参与更多高质量PvP战斗或退出PvP系统,他的等级也将发生变化。我们预计,由于系统要求玩家通过大量的高质量PvP战斗来升级,因此玩家要升至下一级可能需要很长时间。升级所需的时间可能是数周,甚至数月。

  为显示玩家的PvP等级,我们将在人物信息列表中新增选项以显示玩家当前等级。人物信息窗口中将新增“荣誉”选项,记录本次游戏、前一天以及上周的荣誉和非荣誉击杀数。该选项卡还将显示玩家的某些其他状态,例如上周获得的荣誉分数以及PvP等级。


个人信息的荣誉窗口

  PvP等级和奖励

  在PvP系统中共有14个等级。最低的5个等级表示PvP军队中的士兵成员,6级和6级以上则表示官员。一旦玩家达到官员级别,即可进入官员居住的兵营,将有机会获取最佳的PvP奖励;因此,等级制度显得尤为重要。我们还意识到“倒金字塔”状的系统(高等级玩家比低等级玩家多)将打击玩家的兴致。因此,在我们设计的系统中,大多数玩家都将处于“士兵”等级,级别越高,对应玩家的数量就越少。例如,仅有0.1%的玩家可达到最高等级14级(每千名人物中有一名PvP14级玩家)。您需要不断执行荣誉击杀方可在PvP系统中升级并确保自身安全。


官员兵营

  尽管我们一直在设计PvP升级的物质奖励系统,但更准确的说法是,升级可赋予玩家购买某些高级物品的权利。当玩家达到某一等级时不会获得免费物品,而是有权购买并使用“奖励”物品。在任何情况下,这些奖励物品的价格都相当低廉,因为它们是作为奖励出售的。当您达到11级时即可购买高级指挥官的PvP坐骑,例如,以1/10的价格您就可以购买一匹史诗级的坐骑。当您达到可购买某项物品的等级时,可以以此为参考估算PvP奖励物品的价格。


PVP奖励坐骑

  以下列出了所有等级对应的头衔及奖励:

  以上所列的大多数物品一目了然,无需多做说明,但是它们的属性能吸引所有的赏金猎人。在稍后几周,我们将公布更多的物质奖励。惟一需要说明的是战旗。战旗可插在地上,它像萨满的徽章一样,能在一定范围内产生作用。

  除公会战袍、折扣奖励和进入官员兵营的权限之外,所有的物品都必须从PvP商人那儿购买。1至5等级的奖励可从兵营外的NPC商人那儿购买,而6级和6级以上的奖励则只能从兵营内的NPC商人那儿购买。玩家已经可看见奥格瑞玛和暴风城中部落和联盟官员兵营的入口。





  要注意的是,跟普通物品一样,所有的PvP奖励物品也有等级要求。若您的PvP等级下降至无法使用某物品的等级,虽然您仍拥有该物品,但也无法使用该物品。尽管这些物品在玩家对玩家战斗中作用最大,但是它们在一般战斗中也非常有用。如您所知,等级最低的奖励物品也是珍稀品质的蓝色装备,而等级最高的奖励物品则是史诗品质的紫色装备。


兽人萨满穿着PVP奖励套装—“地震”

  最后一项奖励也值得一提。每周,各个种族的最高等级玩家将获得城市守护者这一特殊头衔以及传送自己回主城的能力。

  我们一直努力工作,全面调试即将面世的PvP系统,包括对战场、等级和奖励的进一步测试。我们希望您能耐心等待,便于我们继续解决细节问题并平衡PvP系统。玩家对玩家系统将真正把部落与联盟之间的战争转化到史诗般的PvP战场中,和众多玩家一样,我们对此倍感激动。感谢您的耐心等待,我们希望您能很快进入艾泽拉斯战场。

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