作者:幽垠使者|时间:2015-11-17 11:19:59

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你还在打30张牌?炉石卡组在悄悄扩充

在炉石传说中,我们构筑的牌组要求是30张牌,这让我们常常觉得卡位捉襟见肘,经常顾此失彼,不得不为了某些卡牌而作出艰难的抉择。

  在炉石传说中,我们构筑的牌组要求是30张牌,这让我们常常觉得卡位捉襟见肘,经常顾此失彼,不得不为了某些卡牌而作出艰难的抉择。
以一个卡牌游戏来说,30张的卡牌理论上是异常之少的,毕竟去掉起手,之后很快就能抽得七七八八了。那么暴雪会增加卡组上限么?看目前的情况不会,不过暴雪在用自己的手段增加卡牌容量。

事实上,我们某些构筑实际上已经超过了30张牌,我们的牌库的卡位正在悄悄的扩展。

  大家是否觉得以下的牌非常常见:

  伊瑟拉,砰砰博士,载人收割机,利爪德鲁伊,丛林守护者,小鬼首领,海象图腾师,关门放狗,作战动员,小鬼爆破…… 我们在组卡的时候,这些牌基本上都有很高的出场率。但这些牌究竟强在哪里呢?

  要讨论牌库扩展问题,我们先要明确一点概念,那就是一张牌的价值在于召唤1名随从或者造成1次固定的法术效果,举个例子,我们花1费出了1只2/1的麻风侏儒,当麻风侏儒阵亡时对敌方英雄造成2点伤害。这一切都是明确的,没有为牌库或手牌和战场增加任何的牌/随从。所以,这里牌1张牌等于1张牌。那么,哪些牌的收益是1张牌大于1张牌的呢?

  第一类,额外增加牌库或手牌的牌

  代表性随从:奈法利安,罗宁,大法师安东尼达斯,伊瑟拉,虚灵勇士萨兰德,加兹鲁维,发条侏儒,工匠镇技师,机械雪人,机械野兽,所有具有[发现]属性的随从……
代表性法术:夜幕奇袭,思维窃取,剽窃,老旧的火把,子弹上膛,复制 ……

  在绝大多数的情况下,这些牌都会带来额外的手牌或者牌库牌,这意味着在相同类型的卡组中,这些牌将牌库的限制由30张变成30+张,尽管上述大部分的牌带来的是不确定的(罗宁,安东尼,夜幕奇袭和老旧的火把带来的是确定的牌)但这些牌毕竟为牌组带来了额外的牌张和机会,因此这类牌在牌组的构筑,尤其是后期型牌组的构筑,中会相当的受欢迎。

  第二类,额外召唤随从的牌

  其中代表性的随从又可分为:  

  战吼召唤随从:奥妮克希亚,砰砰博士,塞纳留斯(尽管他是抉择),暴躁的牧羊人,海象人图腾师,迪菲亚头目,鱼人猎潮者,白银之手骑士……
激活/激励召唤随从:紫罗兰教师,鱼人骑士,恐怖奴隶主,白银神官帕尔崔丝,霍格,伊利丹·怒风,颤地者特罗格佐尔……

  亡语召唤类随从:蛛魔之卵,鬼灵爬行者,麦田傀儡,载人收割机,飞天魔像,淤泥喷射者,凯恩·血蹄,长鬃草原狮,斯尼德的伐木机,瑟玛普拉格,恐惧战马,弗丁(亡语召唤武器)……

  获得对方的随从型:希尔瓦娜斯,密教暗影祭司,精神控制祭司……

  特殊配合型:克尔苏加德,瑞文戴尔男爵,无面操纵者(相当于增加了携带所有随从类型,因此算半张),布莱恩·铜须(相当于增加随从战吼效果触发效果的次数,因此算半张)。
代表法术类:关门放狗,小鬼爆破,作战动员,自然之力(因为树人不能站场,所以这张牌算半张),活动根须,黑暗低语者,天降蛛群,毒蛇陷阱,轮回,救赎,崇高牺牲……
(像精神控制,埋葬这类兼顾解场和获得新随从的法术牌也可以归入此类,镜像实体和策反类似于无面操纵者的效果,因此也可以视为是此类法术)

  这里的牌虽然不会增加额外的手牌或者牌库,但会召唤或获得额外的随从,因此这类牌实际上也是扩展了玩家的牌库。而且额外的站场随从比起额外获得手牌或增加牌库省下了召唤的过程和水晶,因此此类牌在牌组构筑中往往会被优先考虑。

  第三种,抉择类牌

代表随从

  刃牙德鲁伊,烈焰德鲁伊,丛林守护者,利爪德鲁伊,知识古树,战争古树,塞纳留斯……

  代表法术:

  乌鸦神像,活动根须,野性印记,愤怒,自然印记,滋养,星辰坠落,黑暗低语者,

当大部分人着眼于德鲁伊的跳费机制的强大时,笔者想说其实抉择机制才是德鲁伊真正强大的理由。

  我们在构筑牌组时,往往会因为有限的卡位不得不做出舍弃某些牌的选择。而德鲁伊的抉择效果则可以很好的弥补这一点:一张牌有两种效果,而且可以由德鲁伊本身根据环境自主选择,因此每张抉择牌的效果可以视为:同时摸2张不同功能的牌,当使用其中一张时必须强制弃掉另外一张,并且这两张牌只占1个手牌位置。因此,在与德鲁伊对战时,实际上类似于用30张牌对抗德鲁伊30+张牌。这也是为什么德鲁伊自炉石开始以来从未衰败过的原因。因为在构筑上我们已经略输于德鲁伊了。当然,随着如今牌池的增大,抉择的优势开始逐渐减弱。但不可否认,拥有抉择机制的牌依然是非常受德鲁伊套牌构筑的欢迎。

  四种 重复触发效果类型

  代表随从:奥秘守护者,法力浮龙,送葬者,任务达人,恐怖奴隶主,紫罗兰教师,飞刀杂耍者,火妖,掷斧者,各类激励型的牌……

  这类随从虽然既不增加牌张也不增加随从,但因为其成长/伤害效果可以连续且重复的触发,使其实际价值远远大于其费用价值,因此这类牌也可以看作是扩展了牌库。(主要是通过增加了牌张使用的额外效果实现增库效果。以法力浮龙为例,当牌手每使用一张法术牌,这张法术牌除了带来了本身的效果,还相当于再对法力浮龙使用了1张0费+1攻的buff牌)

  总结:

  尽管我们构筑的牌组依然是受到30张的限制。但暴雪重来就没有放弃过增大我们的牌库,由最初的抉择体系和超生体系,到纳克萨玛斯的亡语体系,再到现在的发现体系,暴雪正通过各种手段悄悄的变相扩大牌组。

  当然,上述的卡牌并非都是非常强力的牌。牌组构筑依然受天梯大环境和玩家的打牌习惯影响,有很多卡牌由强变弱,或者由弱变强。有的依然活跃在天梯主流卡组的一线,有的因为大环境的改变而被淘汰,甚至有的沉寂了一段时间后又重新被启用,而有的更是因为当前为止从来没有适合过天梯的节奏而至今未被人看好。但不能否认,上述绝大部分的牌都是曾经风光过,或者依旧在天梯里风骚无限。而且更多围绕着上述卡牌的新套路正在被逐渐开发。
当你觉得自己某些卡组越来越不给力的时候,或许是时候考虑一下你是否依然在用30张牌对抗别人的30+张牌了。

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