战士的崛起
TGT开放以来,战士一跃成为最受欢迎的职业。无论是天梯老毒瘤奴隶战还是天梯新毒瘤龟壕战,或者是掺杂少许的龙战和地雷战,总而言之战士已经成为新版本目前为止最火的职业,基本每次天梯开打都能听到地狱咆哮的吼声。
黑石山末期的奴隶战还只是一般的天梯毒瘤,同为毒瘤的还有咆哮德、中速猎、节奏法等诸多卡组。但到了TGT时期,主流卡组节奏略微偏中后期,尤其是超值的嘲讽龙卡的出现,T7猎和摸腿骑的日子越来越不好过。这样的天梯环境使得奴隶战和壕战如鱼得水,战士迎来了版本的春天。那么面对天梯里泛滥的战士们,不擅长战士的玩家又该怎样应对呢?今天忍野君就带来三条应对战士的方法,希望能够帮到无力面对战士的玩家。
应对1:去除武器
战士常见的有3把武器,分别是小斧子、死咬和血吼。奴隶战比较需求死咬,壕战比较需求小斧子和血吼。这三把武器分别对应了战士的前中后期,消除掉一把就意味着战士少了一次解场的机会,而奴隶战失去的可能是整场比赛。
首先我们先列举一下大小软上场的时机,在对抗奴隶战时,第一把死咬的亡语大多是用来扫侍僧或铸甲师过牌加甲,或者让低费仆从受伤然后战斗怒火过牌。因为大家都对奴隶主有所防备,所以6费左右铺一场奴隶主的打法已经比较好防,大多奴隶战还是以过牌狂战士斩杀为主。所以每当4费奴隶战的死咬第一次出 现的时候,大小软的效果主要是防止过牌。
8费左右的死咬亡语大多是用来配合狂战士斩杀的,尤其是经大帝减费后的旋风斩不需要任何费用,加上死咬的亡语可以让狂战士轻松斩杀。所以第二把死咬关系到是否被斩杀,如果此时手里还有大小软,上场会严重打乱奴隶战的节奏,这一点下文应对有所提及。
接下来是壕战,壕战一般带5把武器,加上两张盾猛两张斩杀,不算血吼一共有11次解场。这意味着吃掉他的一个斧子只能减少一次解场机会,虽然可以站场一个仆从还可以过牌,赚是赚但是并不会严重打乱壕战的节奏。另外一方面带大小软的卡组大多是中速卡组,这类卡组在中期无法给予壕战威胁到了后期基本是被壕战牵着鼻子走。所以大小软的上场时机一定是中期给压力的时候,逼迫他交出别的卡疲于解场。所以相较于奴隶战来说,武器消除并不能扭转壕战的局势,还是要把作战重点放在中期铺场。
综上所述,武器消除卡的确可以有效地克制战士,但并不建议加入超过一张。面对奴隶战更多的是不让他过牌,面对壕战需要给予压力,单纯靠多张大小软克制战士反而会起到一加一小于二的效果。
应对2:计算斩杀
奴隶战的斩杀线一直是一个让人无法捉摸的数字,有时候满血带护甲一样会被一波带走。大家自己玩奴隶战的时候,也大多是凭感觉斩杀,根据经验得出可以斩杀。那么奴隶战的斩杀线到底是怎样一个区域呢?笔者在这里做一下简单的计算。
我们假设我方场面上有3个仆从(可能我方场面不一定有这么多,奴隶战自己也会有铸甲师、监工等仆从)。这时奴隶战斩杀伤害可能会有以下几种情况
1、战歌+单狂战士+食尸鬼+死咬亡语(8费)
战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为15)=19(我方每少一个仆从伤害减2)
这是最简单的斩杀,需求卡比较少,伤害比较好计算,费用需求也很低,经大帝减费再来个旋风斩基本上可以实现满血斩杀。不过一般情况下战士们不会这么简单的进行斩杀,因为如果我方场上仆从很少这个伤害是不足以斩杀的。
2、战歌+双狂战士+死咬亡语+旋风斩(10费)
战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为14)×2=32(我方每少一个仆从伤害减4)
这是我们最常见到的奴隶战斩杀手法,唯一难度是需要凑齐战歌和两个狂战士,或者有大帝减费辅助。可以看到只要关键卡凑齐,即使是空场这一套也能打出20多点伤害,而减费后这套只需要6费就可以打出,完全可以在7费进行斩杀。有这样一套基本已经打到中后期,这时候还没打死奴隶战,让他过到这一套是 稳输的。
3、战歌+狂战士+奴隶主+死咬亡语+旋风斩(8费,经大帝减费后)
战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
伤害为:死咬(4)+奴隶主(12,两轮AOE后场上4个奴隶主)+狂战士(第一轮AOE后攻击力8,第二轮AOE后攻击力15)=31(我方每少一个仆从伤害减2)
这一套是比较大后期的斩杀手段,即使通过大帝减费依旧需要8费才可以实现,想要凑齐这几张牌也很困难,基本是奴隶战的第二波斩杀了。虽然这套斩 杀硬凑比较困难,但是奴隶主和狂战士各一张的组合很容易在奴隶主铺场的下个回合实现。这套斩杀空场可以打出25的伤害,如果有怒火中烧或监工可以轻松满血 斩杀。
大致的斩杀也就是这3种模式,可能经减费后还会有掺杂旋风斩和食尸鬼等花式斩杀,但万变不离其宗,奴隶战的斩杀基本就是靠狂战士和战歌的配合打出。从这三种情况可以看出死咬对于奴隶战斩杀的重要性,所以回归上条大小软的出手时机是非常重要的。
当我们对战奴隶战的时候,感觉对方要斩杀了就稍微计算一下他可能打出的伤害,虽然不能达到小德一套14两套22那么准确,但可以大概用上述的公式【(自己仆从数量+3)×旋风斩的次数+2×狂战士的数量】来很粗略的计算一下。这个数值可能因为各种原因上限很不准确,但是如果这个数值超过了自己现有血量就肯定会被斩杀,在场面有余的情况下还是保命为主。
应对3:嘲讽
嘲讽是对抗奴隶战最好的手段之一,战士能够造成解场伤害的手段只有武器和激怒的小仆从,一个超过3攻的嘲讽仆从不仅可以防住奴隶主,还能帮你挡住一次致命的斩杀。所以只要有嘲讽在场,战士就必须要交一张斩杀或者消耗死咬来过墙,这也大大降低了被斩杀的几率。
这样一来比较符合的只有森金持盾卫士、董大师和冰吼这三张卡比较好用。董大师很容易被战歌奴隶主加怒火中烧套路,所以并不推荐。持盾卫士很适合中速卡组,而且能够挡收割机,很推荐中速卡组把董大师都换成贾斯丁够。冰吼不仅能够挡斩杀,还能顺便清场挡奴隶主一波,是非常好的奴隶战克制卡,强烈建议每个龙卡组都带一张。
壕战除了铺场给压力和防一波乱斗之外没什么好的办法,尤其是图哈特龟缩战,能打过的卡组怎么打都很好打,打不过的卡组怎么打也打不过。奴隶战也是最简单的不让他过牌,上面也列举了奴隶战的伤害,这一切都是建立在卡牌齐全的条件下,如果不能过牌那么再努力也只是努力战而已。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
0