炉石界面我的收藏那里新增了两个板块,一个是英雄收藏栏,一个是卡背收藏栏。至此,卡背收藏正式纳入官方玩法。
其实从第一赛季潘达利亚卡背出现开始,大家就已经明白,卡背收藏将会成为炉石传说游戏的内容之一。
卡背是什么?卡背就卡牌背面图案,本身不对游戏对战产生实质性影响。那么卡背到底有什么用呢?
其一:卡背在一定程度上满足了炉石玩家个性化的消费需求。当前的时代是一个张扬个性的注意力经济时代。卡背在一定程度上满足了用户个性消费的需求。不要千篇一律,不要整齐划一,不要司空见惯,我们玩的就是与众不同。这也是很多游戏皮肤类产品的主要营销点。据很早之前的一个不完全统计:某主流moba类游戏有英雄98个,收集所有的英雄要3100rmb,而收集全部的皮肤则需要超过15000人民币。可见皮肤类产品服务的营销空间,远远超过了游戏产品的实质性内容。某舞(约)蹈(pao)类游戏的有一款服装产品,售价高昂,而看上去根本就似乎什么都没穿。炉石传说中也有一些人民币专属的卡背,比如暴雪2014,比如德拉诺之王。
年暴雪嘉年华的时候,在网上大肆兜售虚拟门票。其中很重要的一个卖点就是赠送暴雪2014卡背,相信购买了虚拟门票的孩子们,十之八九是冲着卡背去的吧,尤其是学长的那句广告--装叉神器。
其二:炉石传说游戏中,卡背还在一定程度上承载着成就系统的作用。成就系统是炉石传说中呼声很高的一项功能。而且成就系统在WOW等知名游戏中有过很成功的运行模式,以致于成就系统也成为了游戏本身的主流玩法之一。其中还有着巨大的营销空间。炉石传说中的卡背来源多种多样,但是每一种来源都可以 认为是达成了某种特殊的成就。(花钱也是一种成就。)在新的成就系统上线之前,炉石卡背系统暂领成就系统部分功能,但是成就系统完善之后,卡背系统必然降格为成就系统的一个分支。
其三:卡背是游戏文化的重要载体,类似于邮票、电话卡这样的东西。可以承载很多纪念性的东西或者特别的、有趣的内容。比如去年11、12月的地精、侏儒卡背,今年2月的春节主题卡背,4月的生日蛋糕主题卡背。其实每一张卡背都有着自己的独特的意义。不过官方似乎通常并不给出卡背的故事,而是让我们玩家自己去探寻那些关于卡背的故事。
炉石传说正式运营一年半一来,当下卡背的数量已经达到了30张之多,并且还有一大波卡背即将到来,相信在未来的时间里,卡背数量还将持续增长。这里想问问那些有强迫症的收集控们,还有拿不到达拉然卡背的处女座们。你们准备好药了吗?
另外,更有无数民间大神把卡背制成了工艺品,作为吊牌或者钥匙扣, 碰巧我也有这么两件。