今年最受关注的电影大片之一,《复仇者联盟2》从这周起开始在国内热映,不管对影片的实际评价如何,光是能看到一批超级英雄在银幕上联手大战,对很多人来就值回票价了。
“复联”的成功再度证明,不管在什么领域里,“全明星”“大乱斗”“梦幻阵容”“合作企划”这一类的关键词总是最大卖点。而游戏历史上,确实也有不少作品打造过属于自己的豪华角色组合,取得成功创立品牌,进而反过来推动其他作品的人气,它们正可谓是游戏中的“复仇者联盟”。
按照上述定义,这类游戏最早的始祖之一,当属红白机时代,Konami发售的名为《科乐美世界》(Wai Wai World)的两款作品,若是上世纪80年代的老玩家,或许还能记得国内最早的一批游戏书籍上会将其称之为“柯拿米世界”。
1988年,当时的Konami提出了在当时看来相当超前的这个创意,让旗下的人气角色汇聚一堂实现梦幻共演。《科乐美世界》初代当时包括的作品有:《恶魔城》、《大盗五右卫门》、《月风魔传》、《七宝奇谋》、两大射击游戏《宇宙巡航机》和《兵蜂》以及正宗的“大金刚”(和任天堂的大金刚不同,Konami的FC金刚游戏是货真价实拿到电影版权改编的……),此外还原创了两大男女主角Konami先生和Konami小姐,以阵容来说是不折不扣的当时Konami全明星集合。
同时游戏方面也是诚意十足,每一关都是不同的经典作品再现,随着救出角色而不断获得对应能力也是乐趣所在,中途还有横版动作关卡和竖版射击关卡的切换,再加上还包含了某些解密要素,比如用恶魔城西蒙的鞭子才能攻击远处敌人,七宝奇谋主角身体较小才能通过某些地方,让这款游戏的可玩性大大提高。
1991年,Konami在FC上推出了续作《科乐美世界2》,新作品如《乌帕》、《魂斗罗》加入,角色选择上则是可以限时切换而不是前作那样必须按顺序获得,难度上有所下降,不过关卡内容方面更加丰富,整体在日本评价略低于前作。但最大遗憾的是这系列就到此为止,之后Konami在不同时代打造了更多的游戏品牌,却完全没有意思想当年一样打造梦幻阵容,而对更早的国内玩家来说,《科乐美世界》的一些作品又不够熟悉(魂斗罗沙罗曼蛇绿色兵团赤色要塞才是所谓的老四强),导致FC上这两作成了当时少部分人才识货的“神作”。
同样是在1991年,游戏界诞生了另一个有着“梦幻阵容”的品牌,所不同的是它的阵容并非来自游戏而是动漫。1991年4月20日,《超级机器人大战》首作在掌机Game Boy上问世,SRW(Super Robot Wars)这个缩写就此有了不同的意义。
机战系列的最大特色,时至今日也没必要再度说明,没玩过游戏的人大体也听过。值得一提是在诞生之前,机战系列的企划原本可算是更早的另一款跨作品游戏《Compati Hero》系列的衍生产物,1990年在FC上发售的首作《SD大相扑》就是让奥特曼、假面骑士、SD高达等作品角色大乱斗的游戏,之后反响不错,Banpresto决定在这个基础上推出单独的机器人作品,没想到后来这系列“喧宾夺主”,走出了属于自己的路线,进而发展成二十多年来的单独一块招牌。(《Compati Hero》系列也有多款作品,2012年仍有新作)
二十多年来,几十款机战游戏收录的作品海纳百川,有高达魔神盖塔这些万年基石,也有之后不断加入,随时代更新的新鲜血液,当然还有机战系列自己发展出来的独立机体。让这些作品和游戏本身结合到一起,在原作的基础上发展出新的魅力,才是大家对机战多年下来乐此不疲的一个重要理由。如果说早期机战是靠这些作品来带动人气,那么中途就已经是彼此密不可分,反过来提升那些加入机战作品的知名度也是司空见惯——至少对国内一干机战玩家来说,大量老作品他们都是通过机战游戏才逆流回去接触原作的。
所以每代机战新作公布的时候,玩家的一大乐趣就是看看这次有哪些作品登场,尤其是首次亮相的名字。而因为版权等因素,呼声颇高却迟迟不能加入的作品也为数众多,则是机战系列难免的遗憾。如果让玩家可以任意选择,当然是巴不得机器猫樱大战变形金刚这些沾边的作品全部乱入,成为真正意义上的“超级”机器人大战……
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