身为一个游戏从业者,昨晚很敬业地做了一个儿时暑假打游戏打到飞起的黄粱美梦。后来不幸被闹钟打断。如果按照心理学家弗拉姆的说法,这梦其实是解决人际关系的某种暗示;阿德勒教授指出这梦应该是我体内的一种自我激励调整机制;弗洛伊德大师则告诉我无论梦到什么都可以看作是自身一切性欲的体现……
好吧,姑且不论笔者表面玩游戏的潜意识下究竟压抑着神马可怕的东西,总之这个梦让我们今天又有了一个不错的谈资:游戏中的梦境。
即便人类历史上出现如此多关于梦境研究书籍,梦至今对人而言依然一种充满魅力,神奇而神秘的东西。这也是为什么梦境题材经久不衰,一直是各个领域艺术家们的至爱。从《12猴子》到《穆赫兰道》,《入侵脑细胞》到《盗梦空间》,令人回味无穷的经典梦境电影不枚胜举。同样的,梦境也是游戏作品中构筑深度剧情的一大法宝。那些经典游戏中挑战想象极限的种种奇异梦境,一样令我们难以忘怀。
注意:以下游戏杂谈均含严重剧透成分,对剧透不适的玩家慎入。
庄周梦蝶:《最终幻想10》
“召唤”,是FF系列最为人津津乐道的招牌要素之一,同时也是《FF10》的主题。但在本作详尽披露了召唤术的原理之后,我整个人都不好了。原来,表面上狂霸酷屌的召唤兽背后,是一种令人毛骨悚然的秘仪:
召唤的前提,首先需要牺牲活人作为“祈之子”。他们的灵魂需要被抽出,并和召唤兽绑定。祈之子通过祈祷的方式,令原本仅存在它们想象和梦境中的“召唤对象”在现世得以实体化。
而召唤士的修行过程,正是与“祈之子”们签订契约的过程,契约成功,即可召唤出宿有“祈之子”灵魂的召唤兽。(FF10中与召唤兽签约的房间里那些华丽的人型浮雕,其实就是嵌在石像中的“祈之子”本人。)
因此,只要“祈之子”的梦境不中断,召唤理论上是不生不灭的。但在这一过程中,“祈之子”必须作为媒介,以死亡为代价永远被封存在石像中。这就是“召唤”的原理了。
FF10的主人公泰达一夜回到解放前,发现自己穿越到了一个物质生活极其落后的“古代”。他不断怀疑自己是否身处梦境,但却没有想过他自己才是那个梦境本身。准确地说,泰达和他所生活的所谓“现代世界”,都是1000年前无数个“祈之子”共同梦境下构成的一个“召唤对象”。对于真正的现实世界而言他只不过是个虚幻的镜像。——这是典型引用“庄周梦蝶”的典故,但不得不说是神来之笔。
要通关,要拯救世界,就必须让“祈之子”停止做梦,但那样一来自己也会消失。即便如此,泰达依然义无反顾的做出了决定。于是我们看到的,就是FF10那个留下无数悲伤的离别结局。
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