女性角色为我们的游戏体验增加了一道靓丽的风景线,如果她能拥有一双圆润双峰的话那就更完美了。特别是那些还自带“乳摇”光环的美女们,玩家们的眼球就再也离不开她的欧派了!今天我们就来回顾下“乳摇”的历史,细数那些自带乳摇的游戏。(为了和谐,下文中用“欧派”来指代“胸部”)。
实现游戏中乳摇效果的挑战始于1992年,按记载,《饿狼传说2》中的不知火舞是电视游戏史上首位欧派会晃动的角色,格斗游戏成为了乳摇研究的领路人。
不做出自然的摇晃感的话,欧派看起来只会像是两个奇怪的凸起物。但说到在电视游戏中欧派是如何再现的,这种对人类技术的挑战,恐怕是游戏进化史中一段无法摊开来说的秘密。在回合胜利时,随着“日本第一!”的大声宣言的同时,欧派随着那帅气姿势的一晃,宣告了这个业界给游戏角色加乳摇效果的开端。于是接下来其它的格斗游戏中,随着越来越多的美女角色们欧派开始摇动,男性玩家们的春心也随之荡漾。
游戏中欧派的摇晃效果,中文俗称“乳摇效果 ”,英文称作“breast physics ”,字面翻译过来就是“胸部的物理运算 ”。如果大家有仔细观察过去发售的那些游戏,一定会注意到游戏里角色欧派摇晃的方式与现实世界是非常不同的。如果说现实世界中人类女性的欧派是两个袋子由于脂肪的重量而突出并下垂的感觉,那游戏世界里的欧派就是胸前挂了两个充满了氦气的气球在摇晃的感觉。
《终极街头霸王4》
春丽的三围目测有B 88、W 58、H 90,恐怕还要更大些?《终极街霸4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。增加5位新角色。
电视游戏对欧派的物理效果处理,可以说多数都是失败的,其中不乏一些非常夸张的摇晃效果,多少会造成一种差别对待女性、甚至物化女性角色的印象。这多半是因为开发者并没有真正的去研究欧派摇晃起来是什么样的,甚至可以单纯地说在制作游戏角色时,根本没有认真的对待女性角色。游戏业界的从业人士中女性数量压倒性匮乏恐怕也是理由之一。到目前为止,关于乳摇表现的制作过程虽然也有几套固定的说辞,但最终都会归结到“游戏开发实在太辛苦”这样的现实问题上。
《刀魂》(灵魂能力)
Ivy的身高是179cm,体重58kg。胸围搞不好超过了100厘米?
在游戏引擎Unity的站内BBS上曾经有业余开发者提问“究竟怎样才能实现好的乳摇效果”,从这个帖子的回复中可以看出,要让欧派正儿八经的摇出效果来是需要相当的技术力的,也有人拿Excel做过一份资料,并做出了一套乳摇效果的开发工具,也算是个强人了。于是由上所述,在这将近24年中,老开发者们对乳摇效果的摸索从未停止,这样说来,也许大家可以体会到这份工作的难处了。
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