【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
导读:由蓝港在线开发运营的3D休闲网游《开心大陆》于今日开启内测,该游戏将原本被看作“附属品”的休闲小游戏提升为主旋律,那么这种做法能否收到玩家的肯定呢?
新浪游戏独家点评:做为一款轻度休闲网游,《开心大陆》的创意多少有些像DC上当年的《Power Stone》。将单机上当年的经典重新OL,往往是近几年来网游企业突破同质化期望所在,而《开心大陆》在今年上半年也有同样的目的。非常可惜的是它多少显得有些生不逢时,这主要是因为蓝港在线今年真正的大作是酝酿三年的《佣兵天下》,这使得创意良好的《开心大陆》在市场多少有了些试水的味道。但这种尝试仍然值得鼓励,昔日的主机领域有不少优秀、经典的玩法,将之改头换面移植到网络上也不失为一种行业的突破口。从这个角度来讲,《开心大陆》的试水意义显得极为重要。创意永远是存在的,关键看如何将之做到极致。在《跑跑卡丁车》、《劲舞团》和《街头篮球》出现并且获得成功之前,其相同的领域也不过是一片空白。
新浪游戏讯 11月25日消息,由蓝港在线开发运营的3D休闲网游《开心大陆》于今日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的制作人刘京,据介绍,游戏最重要的核心玩法,还是围绕关卡战斗进行的,其他各种玩法的本质核心,并没有脱离关卡战斗,但在不同的关卡中,呈现的方式各有不同。
据了解,在这次不删档测试中开放的一系列活动关卡,除了关卡通关形式以外,还有足球、防守、机关跳跃、捕捉、限时生存、投掷、BossRush等不同玩法的活动。另外,游戏中的庄园属于比较独立的一部分玩法。
据悉,在本次测试中,玩家可以完全脱离关卡战斗,仅通过庄园就能升到满级。从2级庄园开始,所有的动植物在收获时,都会提供经验。之后,还会开放庄园管家系统,庄园的所有产出都是生活技能所需的材料。
做为一款轻度休闲游戏,游戏的社交系统至关重要,刘京介绍,除了一般的好友等社会关系以外,游戏中引入了SNS机制,玩家可以获得好友近况。尤其在庄园玩法中,玩家之间的互动会非常频繁。而宠物之间的随机社交,也会让玩家之间的互动更加有趣。后续版本还会再强化冒险团等社会关系,并增加各种团队玩法。
对于游戏主打的Apex破坏技术,刘京表示,目前这一技术主要应用在场景的破碎互动方面,玩家会在战斗中体会到砸碎建筑物、搬起石头、木箱攻击敌人等更加真实的效果。同时在游戏中的天气效果也利用了物理引擎,比如玩家施放技能时,可以看到雪花被风卷起的效果。在后续开发中,随着对物理技术的熟悉,我们会陆续开放一些利用物理效果的玩法,比如拆掉罗马城等。
对于游戏的 PVP部分,刘京认为,在该游戏中,pk的操作技巧还是比较重要的,高手完全可以通过操作来弥补一些装备上的不足,在某些特殊地图种,机关的存在,会使pvp的过程更多变。未来还会开放冒险团公会的pk战,并允许同时更多人、更多队伍进入同一个pk地图。另外,部分休闲小游戏玩法也加入了PVP特色,比如热血足球,强调了玩家之间的对抗性。
有玩家认为,从游戏的特点来看,《开心大陆》有些类似DC上的游戏《Power Stone》,对此,刘京表示,确实在游戏开发初期,对能量宝石系列有所参考,但并不是唯一的参考。