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文/莱芜分站 亮仔
近日,360奇虎公司的游戏浏览器悄然上线,该产品主要针对网页游戏用户制作,不提供页面浏览功能,而是一个游戏平台的客户端软件。该浏览器可根据分类搜索、最近玩过的游戏、热门游戏等七大版块选择游戏,部分游戏甚至能直接用360帐号进入服务器。(>>>查看详细报道)
市场现状:大平台纷纷请游戏入“框”
所谓轻网游,是为了区分重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏,而提出的全新网游理念。轻网游给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担。
轻网游首先是吸引来了大量女性玩家,并且使得网游玩家的平均年龄大大提高。在以MMORPG为代表的“重网游”时代,玩家几乎都是青少年,而很少有超过30岁的玩家,但轻网游由于操作简便容易上手、画面亲和力高以及病毒式营销的关系,降低了网络游戏的门槛,使得粘性玩家大大增多。
据360公司内部人士介绍,该游戏浏览器 1.0beta 版收录了目前市面上大部分的运营平台,陆续还会不断收录其他用户反馈的平台及游戏,这也是360 与业界开放分享其 3 亿用户的一个创新性尝试。
这不禁让人联想起,去年9月2日,在京召开的百度世界2010大会上,CEO李彦宏围绕“框计算”发表演讲,百度宣布推出全新的应用开放平台。百度表示将通过付费、捐赠、广告等方式,帮助应用开发商和内容原创者实现自我商业价值。(>>>小游戏搜索遭遇框计划 是开放还是垄断)
“分享、帮助”,这些让人感觉到《你是我兄弟》般的字眼,有种送馅饼上门的温情。然而更多网友相信,任何用户众多的平台推行开放分享的背后,即使不是陷阱,也一定有巨大的利益驱动。
易观国际预计到2012年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是2012年之前的市场动力。而到2013年,中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万。分析师认为,在多类平台的相互竞争中,拥有庞大用户资源的平台将具备更长久的竞争力。
这恐怕就是百度、360等公司利用自身大平台优势,纷纷“请君入框”的根本原因。
>>>专题:小游戏里头的大智慧
前景猜想:框外的想进来,框内的想出去
对于众多优秀的轻网游来说,入不入框,这是个问题。
自古背靠大树好乘凉。一款好游戏如能加入拥有庞大用户群的网络平台,当然可以立时集“万千宠爱于身”,引来亿万玩家的关注。易观数据显示,2010年腾讯、百度、4399、360、迅雷、PPS等页游平台,均有不俗表现。最成功的例子恐怕就是“五分钟”公司开发的“开心农场”了,该游戏仅在QQ空间这一超人气平台里就展现了无穷魅力。
但叫好不等于叫座,高人气不等于高收入。据MainFirst证券香港有限公司的投资报告估计,腾讯QQ开心农场每月收入超过5000万元人民币。但据报告透露,五分钟公司将开心农场授权给腾讯、校内网和开心网等社交网站后,这些网站所付的授权费不及腾讯所得收入的5%。
而对于依靠流量点击获得广告收入的轻网游,加入框可能不见得是好事。因为,无论是百度框还是360游戏浏览器,它们不仅是一个数据汇集和流量分发的平台,未来很有可能成为一个面向最终用户的终极应用平台。随着可以在平台中搜索结果页面运行的应用越来越多,这些平台可能会成为一个只进不出的流量黑洞。
轻网游的普及,得益于手机,3G,平板电脑,sns的大量普及,但若想被玩家熟知却非易事。因此是否可以这样猜想:未来的一款优秀的轻网游要想迅速被玩家所熟知,就需要加入超级平台;而在平台中快速成长起来的轻网游,想要获取更多的经济利益,就盼望着走出大树的阴影,另立门户。这就如同围城:框外的想进来,框内的想出去。