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魔兽世界Beta6更新内容

NGA    2004-10-06 14:59    

主要改动


  • 新的模型和动画系统
  • 新的战利品分配方式
  • 术士天赋加入

新的模型和动画系统

我们对模型和动画系统进行了改进,以提高人口密集地区(如城市和PvP战斗时)的游戏执行效率。另外还加入了硬件顶点遮照和硬件指针等特性。由于我们仍在完善新的系统,因此玩家有可能遇到一些未完成的动画或图形问题。

新的战利品分配方式

  • 团队分配
    当死去的怪物身上掉出一件等于或高于指定的物品级别底限(详见物品级别底限一节)的物品时,队伍里的每个玩家都会看到一个显示这个物品的弹出窗口,并有一个限时的掷骰器。每个掷骰子的玩家都会得到从1到100之间的一个随机数字,掷出数字最大的玩家就可以获得这件物品。在计时器的时间耗尽之前未掷骰子的玩家被视为自动放弃该物品。低于物品级别底限的物品将采用普通的轮流分配方式进行分配。

  • 需者先得
    与团队分配相同,但是无法使用该物品的玩家自动放弃该物品。

  • 物品级别底限
    设定适用于以上两种分配方法的物品级别。如果某个小队将底限设为蓝色物品,并且采用了团队分配方式,那么绿色物品就将采用普通的轮流分配方式进行分配。

术士天赋加入

术士天赋的毁灭[Destruction]和痛苦[Affliction]这两棵天赋树已经加入了游戏中。术士的天赋仍将进行不断的调整,包括修改已有天赋和加入第三棵天赋树。

其它改变

一般

  • 取消了拉下控制台的功能。如果你发现你经常需要通过控制台来做到某件事情,请用/suggest来告诉我们,让我们来把这些功能不通过控制台也可以实现。

  • 亡灵玩家现在不再讲通用语[Common],现在他们使用黑话[Gutterspeak](母语),或者兽人语(部落公用语)。

  • 侏儒战士和盗贼现在可以学得使用弓箭。

  • 暗夜精灵战士,猎人和盗贼现在可以学得使用火枪。

  • 东瘟疫之地和西瘟疫之地修正/改进了几个重生点。

  • 世界里加入了更多销售血瓶子/魔法瓶子的稀有商人。

  • 侏儒死电光[Gnomish Death Ray ]的距离缩短为20码。

  • 需要肉搏物品才能使用的技能,技能的熟练度现在和你手中武器的熟练度挂钩。

  • 灰谷[Ashenvale]焕然一新,很快就会有新的内容。

  • 石爪山[Stonetalon]现在正在被改进,还有一些地方没有完成。

  • 现在你可以在开着拍卖窗口同时聊天,因为如此,enter键不再绑定在搜索钮上。

  • 邮件系统也有一些改进:

    • 现在当你发完信后不再马上进入收件箱。(停留在发信部分)

    • 读过的信现在会灰掉。

    • 当信中所有附件都拿出后(包括文字),信会自动删除。

    • 收到COD信件后会有窗口提示。

    • 删除有钱/物品的信时,会有窗口提示。

  • 拍卖系统有几点改进。

    • 最低拍价上升比率为目前价格的5%。

    • 上升低价拍卖物品的模糊拍价。

    • 默认初始价现在比原来降低了25%。

    • 拍卖通知现在为系统消息,可以在聊天界面给屏掉。

任务

  • Tremors of Earth和Broken Alliances的任务等级降到50级。

  • 修正了Name of the Beast这个任务。Lord Arkkorac现在对玩家应该是属于中立。

  • 修正了一个问题,以前黑石深渊内索瑞森女祭祀长取代了铜须公主的位置,就算整个队伍中只有一个玩家完成了营救铜须公主系列的任务。现在只有整个队伍都完成了那个系列的任务,索瑞森女祭祀长才会取代铜须公主。

  • 添加了在东瘟疫之地和西瘟疫之地的任务。

物品

  • 为了让物品的属性更加重要,不少物品被调整。很多物品的属性被修改,不过你全身物品的属性总和应该没有太大区别。

  • 游戏中现在掉高级血瓶和魔法瓶。

  • Testament of Hope被修整。

  • Six Demon Bag现在召唤一个相应等级的恶魔犬。

  • 提高格挡,躲闪,重击,拨挡和击中几率的物品现在可以叠加。

  • 去除披风布,皮,锁甲的区别,现在所有职业可以用所有披风。

  • 修正了暗影猎手Vosh'gaijin所能掉落物品的一个bug。

法术

  • 水上行走[Water walking]在岩浆和酸液上不起作用。
  • 被魅惑[charm]的玩家只要被施与驱散魔法[Dispel Magic]就可以脱离被迷住的状态。
  • 加入了新的魔法书(目前还没有完成),相信这比旧的魔法书将更好用。

术士:

  • 由于一些技术上的变化,灵魂石暂时失效,下一个版本将重新加入。

  • 诱惑[Seduction]现在有了一小段施放时间,但没有了冷却时间。

  • 新的法术:阴影诅咒[Curse of Shadow](44级)。

  • 新的法术:制造法术石[Create Spellstone](36级)。

  • 新的法术:灼热之痛[Searing Pain](18级)。

  • 新的法术:灵魂之火[Soul Fire](48级)。

  • 新的法术:死亡缠绕[Death Coil](42级)。

  • 新的法术(虚空行者):受难[Suffering](24级)。

  • 新的法术(虚空行者):吞噬阴影(18级)。

  • 新的法术:恐惧嚎叫[Howl of Terror](40级)。

  • 新的法术:制造火焰石[Create Firestone](28级)。

  • 元素诅咒[Curse of the Elements]进行了变更,现在它可以降低目标的火焰和冰霜抗性。

  • 腐化[Corruption] - 效果持续时间、伤害和法力消耗均降低了,现在可以更快地造成伤害。

  • 痛苦诅咒[Curse of Agony] - 效果持续时间、伤害和法力消耗均降低了,现在可以更快地造成伤害。

  • 地狱烈焰[Hellfire] - 效果持续时间、伤害和法力消耗均增加了,现在是瞬发法术,更加危险。

  • 献祭[Immolate] - 效果持续时间、伤害和法力消耗均降低了,现在可以更快地造成伤害。

  • 小鬼不再躲闪近战攻击者。

  • 你可以让小鬼取消血契[Blood Pact]。

  • 术士的大多数毁灭系和痛苦系天赋都开放了。

盗贼:

  • PvP潜行侦测范围缩小了。

  • 闷棍[Sap] - 目标有一定几率在效果消失前醒来。

  • 疾跑[Sprint]可以在潜行状态下使用了。

猎人:

  • 驯服野兽不再需要猎人或野兽处于非战斗状态。

  • 当某个受益于狼群守护[Aspect of the Pack]的玩家被攻击时,眩晕效果只作用于那个玩家,而非施放狼群守护的猎人。

萨满祭司:

  • 石爪图腾[Stoneclaw Totem]提高生命值的效果增强了。

德鲁伊:

  • 突进[Dash]可以在潜行状态下使用了。

法师:

  • 传送门 - 玩家现在必须右键点击传送门才能使用它们。

宠物:

  • 宠物的行动反应更加灵敏。

  • 你不再因为宠物的行为而吸引仇恨。

  • 宠物现在受到岩浆和酸液的伤害。

非玩家人物:

  • 新手区的NPC现在有了各阵营不同的PvP标牌。

  • 现在你不可以治疗/buff对立阵营已经打开PvP的NPC。

  • 巡逻的NPC现在停顿的次数减少。

  • 护卫营现在会先把现有的护卫加入战斗,然后再生新的护卫。

  • 从战斗返回的怪物现在行动更加平滑。

  • 被分散的NPC行动不再格顿。

专业:

  • 加入新的炼金术配方,不过目前大部分还无法制造。要等将来push把高端草药加入游戏后才可制造。

  • 所有专业所能制作的专用物品,现在的属性被调高让它们更吸引人。

  • 现在所有地区都将有可钓鱼处。现在大师级钓鱼加入游戏后,那些新的区域也可以钓鱼。有些地区的鱼将比较难钓,需要鱼饵以及比较好的鱼竿。*注 有些鱼只有在每天特定时间能钓到

  • 加入了新的烹饪配方,让你可以烧那些现在新添加的那些鱼。增加了大师级烹饪以容纳这些新的配方。

其它:

  • 跌穿世界现在对你角色来说是致命的,如果在你身上发生这类情况请联系GM。

  • 用Alt-tab暂离游戏的话除非你正在自动行走,不然的话你的角色将停止行动。

  • 显示目前你在追踪什么(草药,矿产,亡灵)的图标现在是小地图的一部分。

  • 在键入数字的栏目现在不可以输入韩文。

  • 在战斗状态中现在不可登出。

  • 界面上精英怪物的+标志现被移除,代替的是Elite字样。

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