十年磨一剑 《最终幻想15》所背负着的使命

2016-06-29 14:27:43   来源:新浪游戏

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  在不久前,《最终幻想15》终于公布了发售日,作为一款万众瞩目并且持续研发多年的游戏,这款游戏实在令人等待得太久太久了,毕竟从公布到现在,已经过去了十年的时光,一个当年的大学生现在可能已经结婚生子了,当年对游戏所抱有的期盼,很可能在这十年的过程中慢慢磨损掉。

《最终幻想15》的成败很可能改变未来十年日本主机业的走向《最终幻想15》的成败很可能改变未来十年日本主机业的走向

  而这十年来最终幻想系列、日式RPG、日本游戏业都经历了翻天覆地的巨大变化,消费者习惯也发生了巨大变化,在这样一种情况下,《最终幻想15》居然成为了日本唯一还能投入巨资研发的究极3A大作,这就使得这款游戏更加背负了很多沉重的使命,而《最终幻想15》的表现很可能将会决定日本主机游戏业未来十年的走向,这绝非耸人听闻之言。

  能否拯救最终幻想系列?

  最终幻想系列已经到了最危急的时刻了,就连《最终幻想15》的制作人田畑端在最近也发表了相关忧虑言论,他表示最终幻想系列如今也陷入了困境,因此他希望可以努力一搏,使得这个系列可以再度重回巅峰。

  最终幻想系列的衰落体现在很多方面,例如在当年《最终幻想12》公布的时候,那种震撼效应至今都令经历过那个时代的人记忆犹新,然而在《最终幻想15》公布了发售日之后,玩家们的反映也是褒贬不一,虽然很多玩家认为开放世界和宏大世界观值得期待,但是也有很多玩家指出游戏画面落后并且战斗帧数不足以及战斗系统怪异等问题,而在以往,对于最终幻想系列的质疑从来没有这么强烈过。

《最终幻想》系列似乎从未面对如此多的质疑声音《最终幻想》系列似乎从未面对如此多的质疑声音

  之所以出现这种情况,和最终幻想系列的发展轨迹有关,这个系列初代本来就是坂口博信最后一搏的作品,结果意外的大获成功,从初代到6代,这个系列的影响力主要是在日本本土,那个时候无论欧美还是我国,对最终幻想系列都没有太多概念,当然1994年SFC版的《最终幻想6》发售后有一些卡带进入了国内,但是那个时候国内有SFC主机的人不多,而且会日语的玩家也没那么多,所以这个时期,最终幻想系列虽然已经和勇者斗恶龙系列齐名,但是还没有真正展露自己的王者之象。

  真正的变革是《最终幻想7》,这款从N64平台跳到了PS平台的伟大游戏作品不但是承载了坂口博信的巨大野心之作,也改变了主机大战的走向,使得索尼成为了主机战争的胜利者,这种影响一直持续到了现在,这款具有超前性的游戏真正使得日式RPG发生了巨大的飞跃变革,各种就当时而言的酷炫CG以及曲折离奇的剧情和宏大的世界观都使得这款游戏成为了游戏界的好莱坞大片一样的存在,各种理念都非常超前,在那个时代真正的做到了一种“究极幻想”的形态,使得无数玩家沉迷其中,以至于这款游戏全球销量突破了千万套,至今都是最终幻想系列中销量最高的一作。

《最终幻想7》在当时是超越时代的作品《最终幻想7》在当时是超越时代的作品

  就连田畑端都说:我站在用户角度看,FF7在当年绝对是站在时代前沿的作品,在玩家之间也成为传说级的存在,但是在那以后,我们再也没能做出超越7代、有突破性的FF。

  《最终幻想7》开创的模式后来不断改善,在《最终幻想1.0》的时候终于走到了巅峰状态,但是也意味着走到了尽头,如果还是继续延续老一套手法可能会持续令玩家感到审美疲劳(就像使命召唤系列一样),因此在这种情况下这个系列开始了变革,但是后来出现的《最终幻想12》和《最终幻想13》的变革都引发了巨大争议,以至于使得这个系列的名声跌入了低谷,如果说《最终幻想12》是因为理念过于超前而令一些老玩家感到不满的话,那么《最终幻想13》则引发了旷日持久一直持续到今天都没有平息的各种争端,就连田畑端都说:FF13当初收到了很多尖锐的批评,但其实我们原本对游戏的规划不是那样的,我们有更高的目标,可惜落实到最后成了一款“一本道”游戏。

  《最终幻想13》的问题在于,这款游戏在引擎方面耗费了巨大的精力,制作团队花费了半年时间确定了游戏的各种规格,但是研发一年半之后发现有致命性的无法解决的问题,于是不得不整个原案推翻重来,最后浪费了大量的时间,但是游戏又必须抢档期发售,结果游戏最后就做成了一本道,并且剧情打磨和战斗系统成熟度都不够完善。

《最终幻想13》几乎没有任何分支路线《最终幻想13》几乎没有任何分支路线

  这还不算完,《最终幻想15》研发多年未能发售也引发了玩家们的不安,也是导致这个系列名声逐渐走衰的缘故,因此在这些年缺乏正统续作的空档期,SE不得不推出《最终幻想13》的两款衍生续作以及各种五花八门的挂着FF招牌的主机游戏和手游来保持FF这个金字招牌对玩家的持续吸引力,但是因为不少作品水平欠佳的缘故,所以反而使得不少玩家对最终幻想系列感到反感,这也是导致最终幻想系列这个著名品牌现在美誉度大不如当年的重要缘故。

  笔者个人的感受也是如此,在当年《最终幻想12》公布的时候,笔者感觉到了一种新的时代来临的震撼,感觉最终幻想系列就是代表了未来的力量,但是后来《最终幻想13》公布之后,笔者虽然也相当期待,但是随着《最终幻想13》的混乱表现,以及《最终幻想15》的长期延期,加上后来出现的FF手游太多,每当看到这个系列的最新资讯的时候,都会有一种复杂的心情,而且对系列续作的期待度没有以往那么高了,更多的是一种审慎的观望态度。相信不少玩家朋友也都是类似的心情吧。

  田畑端当然也意识到了这个问题,在不久前的相关访谈中,他提到了危机感的意识,他是这么说的:“没错,而且真正接手FF15以后这种危机感还增强了。从我们收集的反馈来看,弊社和其他公司(特别是海外厂商)的开发者都觉得FF这个IP近况相当不妙。

《最终幻想》的知名度在提升 含金量却在下滑《最终幻想》的知名度在提升 含金量却在下滑

  而且他还表达了强烈的拼死一搏的意志,他说:“是。即便FF今天陷入困境,但作为开发者,还是想表达“我们还没认输”这种想法。现在舆论都在说“HD时代日式游戏败给欧美了”,但我们还是想发出呐喊:“我们还在!胜负还没定呢!”我个人对日本游戏是绝对有信心的,所以,“我们来挑战,然后再次胜利吧”——新作融入了这种强烈的意志。别擅自判我们负啊!我们还没认输呢!”

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