- 复制视频网址
- 拷贝调试信息
- V11220.210521.03
视频加载失败,请查看其他精彩视频
《核心重铸》(ReCore)是一款由稻船敬二率领的comcept制作室和美国 Armature Studio工作室合作推出的动作冒险游戏。而在距离本作发售日大约只剩下一个月时,在德国科隆 gamescom 2016 会场上,稻船敬二亲自登台举办座谈会,和大家讲述有关本作的魅力所在以及游戏乐趣。
一个人走在荒废行星上
《核心重铸》的游戏舞台,是人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来,一个距离地球也十分遥远的行星。
人类在这个行星上投入了可居住化作业机械。以及为了维修这些机械,可以自律行动的机器人「核心机器人」(CoreBot)。接着在移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。
但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角-吉儿(Joule)看到的却是一片片荒废的沙漠。而且 核心机器人也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。
在这 200 年之间,到底是发生了什么事情?为什么其他人类都不见了?为了找出这些问题的解答,吉儿将要踏上探索行星之旅。这就是《核心重铸》的故事背景。
而本作的游戏类型,应该是要归类成有 RPG 要素的 TPS(第三人称视点射击)吧。
虽然有许多人都问过稻船制作人「《核心重铸》是不是一款开放世界式游戏?」,不过看起来本作应该是剧情过关型的游戏,并没有采用开放世界设计。
但是玩家也可以收集敌人会掉落的物品,或者是「绕远路」去探索地图上各个角落。
另外就算是已经通关过的地图,也可以在获得更强悍的装备后再次挑战,也许可以爬上以没办法到达的地点,或者是破坏原本打不坏的障碍物,一样能让玩家享受到探索地图的乐趣。
游戏流程则是极为单纯。
玩家在游戏中会以名为沙漠爬行者的载具(或是建筑物?)作为基地,以此为出发点来探索世界。然后使用探索时回收的零件,来强化会陪着吉儿一起探索、作战的 核心机器人,以及吉儿本身使用的武器。
而只要持续强化,就可以前往更遥远的地区探索。这就是《核心重铸》的基本游戏流程。
附带一提,如果只跑主线剧情,一轮游戏玩到结局大约是 8~10 个小时。当然玩家也可以绕点远路,把心力投入在强化和培育上,这样游戏时间自然就会变得更长。
核心机器人设定和运用是游戏关键
在《核心重铸》的探索和战斗中,占很大比重的是随行的 核心机器人的强化与自定义。
核心机器人有分为核心和骨架两种不同零件。
而在这两种零件当中,核心是用来决定 核心机器人个性和行动模式(以及行动时使用的特殊能力),骨架则是决定 核心机器人的外形和其他功能。
而在这次公开的游戏展示当中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三种不同的骨架存在。每一种骨架除了性能不同外,游戏地图中还准备了像是「蜘蛛型可以爬上的地点」或是「大猩猩型可以破坏的对象」等机关。
另一方面,核心也可以看到有三种不同类型。个性分别是「活泼而忠诚」、「神经质」,以及「易怒而粗暴」,这些个性全部都会直接反应在 核心机器人的人工智能以及行动上面。
这部份最有趣的一点,是核心和骨架可以自由组合。
比如说个性「活泼而忠诚」的核心,搭载在犬型骨架上就会成为「活泼而忠诚的犬型 核心机器人」,而搭载在大猩猩型骨架上,则是会出现「活泼而忠诚的大猩猩型 核心机器人」。
配合关卡来思考应该怎么组合核心和骨架,想必会是充满挑战性的要素。特别是因为骨架最多会有 5 种,最后可以搭配出来的种类数量应该会十分可观。
另外还可以使用敌对核心机器人掉落的蓝图或是零件,来制作骨架的强化零件。
每一种零件除了数值上的性能不同以外,还有像是「外型很『奇特』」或是「可爱」等特征。而且在加上部份零件还会有所谓打宝型游戏,常常会采用的套装奖励(装备上同一系统的零件就会触发额外奖励),看来也和核心与骨架的组合一样,是个能让玩家好好深入钻研的要素。
而且也可以直接强化核心。只要削弱敌人到一定程度后,就可以夺取核心,用来强化 核心机器人的核心,实在是很有培育价值的要素呢。
而在运用核心机器人时,看起来也有独特之处。
基本上玩家可以同时带出去探索的核心机器人只有两台。而且能够动作的只有一台。比如说你这次带了犬型和大猩猩型一起出来的话,在使用犬型 核心机器人时,大猩猩型就会消失不见。当然反过来说也是一样。
有关吉儿的武器,在先前 E3 2016 时已经公开过,可以发射复数不同种类子弹的情报。而如果子弹和敌人颜色一致,似乎还可以增加给予敌人的伤害。
而这个设计,也会影响到核心机器人搭载的核心颜色。比如说搭载红色核心的核心机器人,在攻击红色敌人时的威力就会获得强化。
而且核心机器人除了交给人工智能自由行动外,玩家也可以直接指示它们执行移动或攻击等行动。同时吉儿本身也有二段跳跃和空中冲刺等行动,如果是擅长复杂输入指令的玩家,应该可以好好研究如何操作最有效率才对(但因为笔者喜欢自动化,所以几乎全都是让 核心机器人自由行动,不过这样玩起来也没有什么问题)。
融合了日本作风与欧美作风
看完前面的介绍,大家应该都能了解《核心重铸》是一款巧妙运用了各种改造和培育要素打造出的作品,而稻船制作人在谈到本作的设计时,则是表示「我的目标是让机器人和动画等日本文化,和西洋文化能够融合在一起」。同时也说「融东洋和西洋要素,是我长年以来的目标,而《核心重铸》的确是一款成功表现出这个目标的作品」,看起来对于游戏的完成度相当有自信。
节奏轻快的动作,充满谜题的故事,改造与培育要素。再加上所谓的「探索隐密道具」,《核心重铸》看起来绝对是款能让玩家充份享受的游戏,真是令人等不及 9月 13 日正式发售了。(来源:巴哈姆特 编辑:Sen)
16