《核心重铸》是款什么游戏? 稻船敬二亲自讲解

2016-08-23 15:35:43   来源:新浪游戏
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  《核心重铸》(ReCore)是一款由稻船敬二率领的comcept制作室和美国 Armature Studio工作室合作推出的动作冒险游戏。而在距离本作发售日大约只剩下一个月时,在德国科隆 gamescom 2016 会场上,稻船敬二亲自登台举办座谈会,和大家讲述有关本作的魅力所在以及游戏乐趣。

  一个人走在荒废行星上

  《核心重铸》的游戏舞台,是人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来,一个距离地球也十分遥远的行星。

游戏中到处都是荒漠游戏中到处都是荒漠

  人类在这个行星上投入了可居住化作业机械。以及为了维修这些机械,可以自律行动的机器人「核心机器人」(CoreBot)。接着在移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。

  但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角-吉儿(Joule)看到的却是一片片荒废的沙漠。而且 核心机器人也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。

  在这 200 年之间,到底是发生了什么事情?为什么其他人类都不见了?为了找出这些问题的解答,吉儿将要踏上探索行星之旅。这就是《核心重铸》的故事背景。

  而本作的游戏类型,应该是要归类成有 RPG 要素的 TPS(第三人称视点射击)吧。

  虽然有许多人都问过稻船制作人「《核心重铸》是不是一款开放世界式游戏?」,不过看起来本作应该是剧情过关型的游戏,并没有采用开放世界设计。

  但是玩家也可以收集敌人会掉落的物品,或者是「绕远路」去探索地图上各个角落。

  另外就算是已经通关过的地图,也可以在获得更强悍的装备后再次挑战,也许可以爬上以没办法到达的地点,或者是破坏原本打不坏的障碍物,一样能让玩家享受到探索地图的乐趣。

猩猩类机器人可以碎大石猩猩类机器人可以碎大石

  游戏流程则是极为单纯。

  玩家在游戏中会以名为沙漠爬行者的载具(或是建筑物?)作为基地,以此为出发点来探索世界。然后使用探索时回收的零件,来强化会陪着吉儿一起探索、作战的 核心机器人,以及吉儿本身使用的武器。

  而只要持续强化,就可以前往更遥远的地区探索。这就是《核心重铸》的基本游戏流程。

  附带一提,如果只跑主线剧情,一轮游戏玩到结局大约是 810 个小时。当然玩家也可以绕点远路,把心力投入在强化和培育上,这样游戏时间自然就会变得更长。

  核心机器人设定和运用是游戏关键

  在《核心重铸》的探索和战斗中,占很大比重的是随行的 核心机器人的强化与自定义。

核心机器人的设定界面核心机器人的设定界面

  核心机器人有分为核心和骨架两种不同零件。

  而在这两种零件当中,核心是用来决定 核心机器人个性和行动模式(以及行动时使用的特殊能力),骨架则是决定 核心机器人的外形和其他功能。

  而在这次公开的游戏展示当中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三种不同的骨架存在。每一种骨架除了性能不同外,游戏地图中还准备了像是「蜘蛛型可以爬上的地点」或是「大猩猩型可以破坏的对象」等机关。

  另一方面,核心也可以看到有三种不同类型。个性分别是「活泼而忠诚」、「神经质」,以及「易怒而粗暴」,这些个性全部都会直接反应在 核心机器人的人工智能以及行动上面。

  这部份最有趣的一点,是核心和骨架可以自由组合。

  比如说个性「活泼而忠诚」的核心,搭载在犬型骨架上就会成为「活泼而忠诚的犬型 核心机器人」,而搭载在大猩猩型骨架上,则是会出现「活泼而忠诚的大猩猩型 核心机器人」。

  配合关卡来思考应该怎么组合核心和骨架,想必会是充满挑战性的要素。特别是因为骨架最多会有 5 种,最后可以搭配出来的种类数量应该会十分可观。

可以利用敌人掉落的零件强化机器人可以利用敌人掉落的零件强化机器人

  另外还可以使用敌对核心机器人掉落的蓝图或是零件,来制作骨架的强化零件。

  每一种零件除了数值上的性能不同以外,还有像是「外型很『奇特』」或是「可爱」等特征。而且在加上部份零件还会有所谓打宝型游戏,常常会采用的套装奖励(装备上同一系统的零件就会触发额外奖励),看来也和核心与骨架的组合一样,是个能让玩家好好深入钻研的要素。

机器人的强化非常灵活机器人的强化非常灵活
甚至还有套装的存在,凑齐所有部件后会触发奖励属性甚至还有套装的存在,凑齐所有部件后会触发奖励属性

  而且也可以直接强化核心。只要削弱敌人到一定程度后,就可以夺取核心,用来强化 核心机器人的核心,实在是很有培育价值的要素呢。

核心也能强化核心也能强化

  而在运用核心机器人时,看起来也有独特之处。

  基本上玩家可以同时带出去探索的核心机器人只有两台。而且能够动作的只有一台。比如说你这次带了犬型和大猩猩型一起出来的话,在使用犬型 核心机器人时,大猩猩型就会消失不见。当然反过来说也是一样。

只能选择两台带出去只能选择两台带出去

  有关吉儿的武器,在先前 E3 2016 时已经公开过,可以发射复数不同种类子弹的情报。而如果子弹和敌人颜色一致,似乎还可以增加给予敌人的伤害。

  而这个设计,也会影响到核心机器人搭载的核心颜色。比如说搭载红色核心的核心机器人,在攻击红色敌人时的威力就会获得强化。

  而且核心机器人除了交给人工智能自由行动外,玩家也可以直接指示它们执行移动或攻击等行动。同时吉儿本身也有二段跳跃和空中冲刺等行动,如果是擅长复杂输入指令的玩家,应该可以好好研究如何操作最有效率才对(但因为笔者喜欢自动化,所以几乎全都是让 核心机器人自由行动,不过这样玩起来也没有什么问题)。

大猩猩的火焰攻击大猩猩的火焰攻击

  融合了日本作风与欧美作风

  看完前面的介绍,大家应该都能了解《核心重铸》是一款巧妙运用了各种改造和培育要素打造出的作品,而稻船制作人在谈到本作的设计时,则是表示「我的目标是让机器人和动画等日本文化,和西洋文化能够融合在一起」。同时也说「融东洋和西洋要素,是我长年以来的目标,而《核心重铸》的确是一款成功表现出这个目标的作品」,看起来对于游戏的完成度相当有自信。

在一定要和 Corebot 合作才能达到之处,可能藏著彩虹色核心。这个彩虹色核心,可以用来解锁关卡在一定要和 Corebot 合作才能达到之处,可能藏著彩虹色核心。这个彩虹色核心,可以用来解锁关卡
有些地方还会藏有宝箱。当然也可以无视这些「额外」要素,一样能直接衝向游戏终点有些地方还会藏有宝箱。当然也可以无视这些「额外」要素,一样能直接冲向游戏终点

  节奏轻快的动作,充满谜题的故事,改造与培育要素。再加上所谓的「探索隐密道具」,《核心重铸》看起来绝对是款能让玩家充份享受的游戏,真是令人等不及 9 13 日正式发售了。(来源:巴哈姆特 编辑:Sen)

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