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《核心重铸》也许存在缩水,但不会是Comcept的另一款失败作品。
《核心重铸》在2015的微软E3发布会上公布的时候,它的制作团队算得上是梦幻组合:稻船敬二相信大家都知道,另一支团队虽然并没有知名的制作人,但打造过的游戏《银河战士Prime》任天堂的玩家应该都熟悉。
到了今年的E3游戏展,对于这款游戏的品质反倒让人担心了起来。稻船敬二的另一款新作品《无敌九号》遭遇惨败,给他带来不少麻烦。同时微软宣布《核心重铸》的价格为39.99美元(约267元RMB)。一款游戏的价格能够透露很多,比如游戏的规模,比如微软的销售团队或许对这款游戏的品质没有足够的信心。外媒VG247最近试玩了这款将会在今年发售的新作,探一探游戏的品质究竟如何。
首先想要看看的是《核心重铸》究竟有没有《银河战士Prime》和《洛克人》的影子。答案是的确能找到,只是可能不像微软对外宣传的那样。
《核心重铸》中的机器人部分能看到很多《洛克人》的印记,你可以将机器人伙伴的“核心”取下,安置在另一个机器人里从而改变它的作战方式。不同的机器人可以应对不同的场景,比如机器狗可以发现埋藏的东西,而巨型机器人显然可以举起重物或是摧毁障碍。每种机器人都有自己的特殊攻击,可以蓄力并在战斗中提供帮助。
还有一些设定比如武器的收集和根据环境换武器,冲刺等等让人联想到《洛克人X》,但并不如官方宣传的那样彻底的继承。
试玩的大部分内容聚焦在游戏的战斗。E3 2016的新预告里出现的射击让很多人感到意外,但其实并不是自由瞄准射击。游戏的射击是锁定射击(只需要按扳机键就行了),让你可以更多的关注其他地方。游戏里的怪物很多,也有很多需要掌握:你的移动,你的武器,你的机器人伙伴,好在只需要一个键就可以命令机器人攻击。你还可以锁定一个敌人后兜圈放风筝,这部分有点像《银河战士Prime》。
虽然机器人伙伴很棒,而且游戏的名字也是来自这个部分。不过《核心重铸》里还有另一个更加有趣的系统:有着不同颜色的武器系统。游戏中有四种类型的子弹,分别代表四种颜色,能够对相应颜色的威胁造成伤害。所以需要切换正确颜色的子弹才能打击对应的敌人,这就是《核心重铸》的战斗。冲刺,闪躲,锁定,射击,换核心,换子弹,掌握了以后节奏感非常不错。
一些敌人会更加复杂需要特别对待,还有的敌人会改变自己的颜色,所以在战斗中需要额外留意。《核心重铸》能够看到一些《洛克人》和《银河战士》的影子,但同样拥有很多自己独有的特色。
除此之外在试玩里并没有体验到的是探索和平台跳跃部分,这部分也会严重影响游戏的成败。不过《银河战士Prime》本身就是一款品质优秀的平台游戏,所以似乎不用太多担心。只是游戏的移动方式让我有些担忧。
《核心重铸》从它的价格上来看似乎不会是一款大型游戏,试玩到的内容也不多,所以很难说游戏的品质究竟如何。但可以确定的是它不会是Comcept的另一个灾难。游戏有一个不错的核心机制,所以希望完整版游戏能够更加有趣。
《核心重铸》会在9月13日登陆XboxOne和PC。
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