复古科幻游戏《星球之眼》体验 带你寻找经典回忆

2016-08-23 14:59:24   来源:新浪游戏
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  大家都把这款游戏的名字翻译为《星球之眼》,可能是受了港台式命名法的影响吧。好吧,现在提“港台”可能都有些过时?不过今天要说的 Planet of the Eyes 主打的就是复古科幻的牌。

星球之眼星球之眼

  复古科幻(Retro Sci-Fi)已经成为一种美学,我们现在一提到这个词,可能脑海中也会浮现出这样的典型画面:

典型的复古科幻:美女,机械加太空典型的复古科幻:美女,机械加太空

  Planet of the Eyes 也营造出了一种独特的复古科幻之美,这也是这款游戏的最大亮点。类似 Low-Poly 的布景、明快的色彩以及迷幻的配乐,形成了它独特的六十年代复古未来主义(Retro-futurism)氛围。这一点贯穿着游戏始终。

  其实复古科幻一直都有市场,最近正火的美剧, Netflix 出品的《怪奇物语(Stranger Things)》就是走的复古科幻的路线,之前比较出名的还有比如《天空上尉与明日世界(Sky Captain and the World of Tomorrow)》等。这些作品都存有大量的拥趸,在二十一世纪的现代看起来别有一番风味。

最近火爆的 Stranger Things 也是复古科幻路线最近火爆的 Stranger Things 也是复古科幻路线

  虽然是款小品游戏 但纯手工制作的关卡格外精致

  好,来说游戏本身。一艘飞船坠毁在一个星球,而玩家,则是唯一幸存的机器人,有着完善的运动功能,但是缺乏足够的 AI,所以只能算是一个原型(不过它居然自带舞蹈功能,这个功能我到最后也没有发现它的具体用途,中间使用过几次,倒是能拿到个成就)。玩家要控制这个原型找到这个星球的秘密。

  这款游戏的流程其实非常的短。我是先在 Mac 上通的关,然后发现居然没有记录成就。于是跑回 Windows 下去拿了一遍成就(游戏可以自由选关)。就算这样,总体玩的时间也仅仅刚超过两个小时。

  但是可能正是由于这短暂的流程,反而会给人留下较为深刻的印象,因为游戏过程紧凑而没有重复,一气呵成的感觉还是很不错的。

有眼睛的星球有眼睛的星球

  游戏虽然是 2D 形式的 Platformer,但是层次感非常丰富,描绘出了一个充满未知但是却又遍布人类痕迹的神秘星球。游戏中的场面没有重复,有不少让人流连忘返的场景。而且全部关卡都是手工制作的,也就是说,是开发者一点一点搭建起来的。所以,尽管遇到的谜题不算难,但是也是饱含了开发者的心血。这一点很像 Limbo 或者 Inside,也确实有不少人拿 Planet of the Eyes 同这两款游戏对比,因为除了纯手工制作关卡之外,还有很重要的一点:环境和氛围的渲染在游戏中扮演了极其重要的角色,乃至于玩家获得的体验大部分来自于游戏的环境。

  作为一款 Platformer,由于采用了物理引擎,所以有的时候反而会使得关卡会比较容易通过(比如最后的多个大转盘,玩家总能找准着力点巧妙通过),但这款游戏对物理的应用还算不赖,甚至形成了它自己的特色:在某些场景中需要巧妙的利用物理平台的特性来通过关卡,并且创造出了一些独特的通关方式,这可能是它在平台动作类型上一个小小突破点。

利用物理特性通过关卡利用物理特性通过关卡

  游戏从动作角度看只能说是小有一些难度,刚上手的玩家难免会不停的被充满恶意的环境干掉,不过还好,复活点总是在附近,所以并不会给玩家造成太多的困扰,反而在尝试几次顺利通过之后,更加增强了继续下去的信心。而从谜题的角度来看,则显得过弱,可以这么讲:几乎没有太拿得出手的谜题来说道。大概所有的谜题都是稍微尝试一下或者思考一下就能通过了。这个我想应该主要跟开发者自身有关,关卡设计有一些弱。当然也不排除这是开发者为了能够让玩家轻松享受游戏的叙事而做的一种妥协。

  另外在游戏中,机器人会不断的拾取到它的创造者留下的录音记录(Audio Log),通过聆听这散布在星球上的一段段录音,玩家会慢慢了解到故事大概是怎么一回事。值得一提的是:配音相当的棒,与游戏整体的风格毫无违和感。

Audio Log 配音相当出色Audio Log 配音相当出色

  所以总的来说,这是一个用互动游戏形式包裹的一篇短篇小说,它利用复古的色彩艳丽的画面来为故事的讲述营造出一个不错的氛围。如果你渴望着激烈快速的平台动作场面,那么会失望;如果你想开动脑力解决一些精妙的谜题,也一定会失望;但是如果你想在晚上花上一小段时间来一段有气氛而且又复古的科幻之旅,那么不妨可以试试它。(来源:indienova 作者:eastecho )

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