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人们不会管你在创作专辑中多么努力,遇到了多少困难,多少天失眠,涨了多少斤,他们只关注你的成品。
--- 林肯公园专辑纪录片
GDC2016(游戏开发者大会)正式开展第一天,我便在拥挤的人潮中看到了那只标志性的凄惨小熊布偶和Xbox One的独占游戏——《你的玩具》。这是另一款中国游戏制作人展现给全世界媒体和玩家的国产主机精品,于是我索性坐在地上,和它的开发者姚姚丸聊了起来。
这不是一个爱情小说,也不是一个多么励志的鸡汤,这是一个认定自己有超能力的双子座大男孩的经历,这是一个新浪微博游戏 “大V”的真实生活,这是一个关于八零后、关于独立游戏的故事。
人物介绍:
姚姚丸,大名姚堃(普及下这个字儿,Kun,一声),微博名“@在日本做游戏的日子”,北京人,性别男,爱好静静(他媳妇儿),主机游戏核心玩家,曾在日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,简称SE)工作八年,回国后和老婆静静(前SE员工,现万岁游戏联合创始人,她对自己的评价是“爱游戏、更爱做游戏、更爱做恐怖游戏”,姚姚丸同志对她的评价是:可爱、认真、博爱)、“男朋友”老张(学过动画、当过老师,做过美术、写过程序的一朵奇男子)一起创立了“万岁游戏”,公司从做游戏美术、程序培训,发展成现在进行主机、VR以及PC、手游等多平台的游戏制作,永远带着各种帽子、永远看起来不那么正经、一直认真做游戏、一直认定自己有超能力。
(关于万岁游戏团队,新浪电玩曾经做过现场探班和独家专访:戳此进入)
超能力故事一:离开、机会、棒球、结婚;
2006年,姚姚丸挥手告别高中最好的朋友老张,带着搞定了的班花静静一起奔向了日本。“我想学做真正精品的主机游戏”,当我问起为什么会选择这样义无反顾的离开家人飘到异乡时他说,“不是没想过失败会怎么样,失败了就再回来没什么大不了”,他乐了,然后笃定的说:“呸,不会失败,我有超能力。”
到日本后一点日语也不会的他们举步维艰,一边念书一边打工的辛苦生活让他和静静此生难忘,在参加日本史克威尔艾尼克斯的公开招聘后,他们最终作为唯二的中国人正式加入SE。
在平均辞职年限是三年的日本游戏公司工作,能够坚持八年并至今和老东家有很好的合作关系是一件很不容易的事情。
“在这样追求极致的公司里工作,真的是承受了无数的压力”,他回忆那段“在日本做游戏的日子”时说道,“有一次我的领导让我画一个棒球,我花了很久的时间画出了一个我认为非常逼真的棒球,只给领导看了一眼就被严厉批评打回来重做,他对我说,你这个棒球做的非常不好,为什么?因为你画的棒球上面的缝合线数量不对!”
“静静所在的部门比我要求更加严格,她作为新人加入后认真工作,却还是会受到对游戏品质严格要求的SE领导的批评,但就是这样,她还是这样努力坚持了下来。”每次他提起静静的时候,眼睛都会害羞的往地面看去。
在SE有了稳定的工作收入后,2007年7月22日(他不让我写,说怕万一记错了回家会很惨)姚姚丸向静静求婚。进入婚姻生活,伴随着甜蜜和幸福,更多的压力也向他们涌来,是否要买房子?是否要生孩子?是否要继续待在日本还是回家?最终他们还是坚持了下来,在SE一干就是八年时间,从最初的新人成为组里的领军人物,这一路走来的辛苦,也许只有他们俩才能明白,不足为外人道也。
超能力故事二:卖了婚房、搭建团队、独立游戏、你的玩具;
2013年末,在日本买了房买了车,本已是“人生赢家”的姚姚丸提出了想要回国的念头。
“我相信中国游戏市场未来的发展,我也希望能够真正做出属于中国人自己的游戏来,所以经过商量,我和静静带着孩子回到了北京,回来以后我们和老张说了这个想法,他第一时间果断辞职加入了我们,开始准备做主机游戏。”他特别骄傲的说。
在那个时间段里,主机游戏还没有在国内解禁,中国游戏行业端游市场基本成熟饱和,手机游戏刚刚兴起,大公司开始布局和进行移动端游戏转型、大批游戏行业人才向手机游戏进军,对于坚持做精品主机游戏的他来说,那并不是一个容易拉来投资、且会给你时间和精力认真做游戏的时期。
“当时也找过很多投资者,希望他们能够支持我们,但结果都是不好的,甚至有人会说很难听的话、嘲笑主机游戏行业”他挪了挪帽子看向我,“没钱又想做事情怎么办?我和静静商量完和家人进行了谈话,最后我们俩把在北京的婚房给卖了,这笔钱也被用作我们创业的第一笔资金,当然了,没房子后我就住到丈母娘家去了。”他哈哈大笑起来,“委屈了静静很久,但她一直很支持和相信我,因为我有超能力!”
有了第一笔启动资金加上他们的主机开发经验,他们从培训学校做起,培养积累人才,从中找到那些志同道合的人们,也是在那个时候,上海自贸区成立、游戏机解禁,微软和百事通的合资公司百家合作为001号入驻企业真正进入中国游戏行业和中国玩家的世界中,姚姚丸也终于可以认真的开始进行主机游戏制作的筹备工作。
提起《你的玩具》,现在作为游戏第一幕场景的厕所只是团队同学们用作测试的模型,在一个机缘巧合的情况下,他们决定把它做成一个完整的游戏。
因为主机游戏的解禁,姚姚丸很顺利的向微软ID@Xbox项目提交了开发申请,开始了和团队同学们一起做 “精品主机游戏”的旅程,这是一款密室逃脱类的恐怖题材解密游戏,玩家从一个厕所的隔间里醒来,伴随着屋外的雷鸣大雨,需要靠自己收集道具、使用智慧开动脑筋、伴随着手柄的震动,一步一步想办法“逃出去”的故事。
提到团队的同学们,姚姚丸拿起手机给我看他的办公环境和团队的照片,“团队里的每个同学都非常有个性和特点,但他们都非常喜欢游戏、特别踏实的在认真做游戏。”
一个团队最重要的不是项目或者创意 而是在一起做事情的人们
独立游戏这个概念并没有被国内大多数玩家和媒体广泛了解和接受,很多人在看了一些负面消息后会对独立游戏这个词有着不好的印象。“在SE,没有独立游戏这个概念,游戏就是游戏,要求的是做到最好,不管是上千人的大公司,还是几个人的小团队”,姚姚丸解释说,“对于万岁游戏而言,我们在用运营大公司的管理方法制作游戏,不仅只为《你的玩具》这一款,我们的目标是以后能够做出更多的好游戏来,所以对于国内的独立游戏开发者而言,在找好保障资源、建立团队后,要考虑的也不仅仅是眼前的某一款游戏,而是真正规范化的执行起来,才能有更多优秀的国产本土游戏,登上世界的舞台。”
“《你的玩具》已经基本开发完成,之后会在国内和全球Xbox One平台上独占和发布。”在聊天快结束的时候姚姚丸说,“我们还在同时开发和移植另外三款游戏,目标是包括主机、VR和未来PC等所有平台的游戏玩家们,给他们最好的游戏,中国人的游戏。”
被他感动(被他超能力影响?)的同时,我问了他最后三个问题。
超能力故事三:放心吧、戴帽子、不退休;
有什么想对静静说的话:超能力者姚姚丸同学给我讲了一些你的故事,他想对你说:“放心吧!”
为什么总带着标志性的帽子:从一个邋遢惯了不修边幅走在日本街头经常被警察叔叔临检的小男孩到学会搭配衣服带上标志性的帽子被日本警察叔叔表扬“工作了就是不一样”的男人,静静梳理的不仅是他的外表,也用温柔和努力梳理安抚着这个大男孩的心。
什么时候会退休:媳妇儿漂亮、孩子可爱、中国日本房子车子都齐全的人生赢家说:“虽然我今年已经35了,但我永远不会退休,我要一直做游戏,哪怕我变得很有钱!”
结束语:
“其实做瞎子也没有不好,我虽然已看不见,却还是能听得到,感觉得到,有时甚至比别人还能享受更多乐趣。你有没有听见过雪花飘落在屋顶上的声音?你能不能感受到花蕾在春风里慢慢开放时那种美妙的生命力?你知不知道秋风中常常都带着种从远山上传过来的木叶清香?”
—古龙《陆小凤传奇》
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明天,我们会去看看另外几家这次参加GDC的中国独立游戏开发者和团队,敬请期待。(作者:漠漠最可爱 编辑:Sen )
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