2015年最好的游戏是什么?是《巫师3:狂猎》还是注定要与之PK的《辐射4》呢?加上之前《GTA5》大热,相对的,则是每个人都非常熟悉的套路,卖情怀,改细节、高清重置、炒冷饭等等,今天笔者就和大家一起盘点一番:十大没落的日本游戏。
10-《实况足球》系列
关键词:千篇一律
如前所说,但凡一个游戏走入了“情怀——细节——冷饭——重置”这四个关键词共同构成的流程时,说它没落,就不是什么稀奇的事情了。
比较讽刺的是,《实况足球》是另一种情况。俗话说得好,人比人会死,货比货得扔,和其他没落的游戏相比,《实况足球》完全是被比下去的。曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。
要知道,这还是建立在“科乐美”之前的诸多良心举动上,在日本厂商中,有这份觉悟已是难得。只是可惜,相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的《实况足球》很难像过去那样,从根本上拿出什么全新的东西去吸引玩家了。
本质上而言,游戏业是个更新换代很快的行业,如何带给玩家更丰富的游戏体验是永久的课题。游戏本身在细节制作上缺乏创新能力更是无法回避的致命伤。这样简单的分析之下,《实况足球》小细节单调和引擎不给力的老毛病就一望而知了。就像一碗面,味道再好,却缺乏嚼劲,怎么说也算不上合格的存在。
9-《真三国无双》系列
关键词:游戏概念落后
我们所知道的《真三国无双》到底是一款怎样的游戏呢?其实很简单,它是一款经典的割草游戏。只是有件事情我们只要想到就会觉得心酸:无论我们是否愿意承认,发展到如今这个地步,直白纯粹的割草游戏已经跟不上时代的脚步了。
聚气时间突然加快,招式无创新,战斗细节变化少,这一系列弱点的存在,使得《真三国无双》真正陷入了尴尬境地。所谓割草游戏都要挑毛病,说的就是这么回事了。看看《GTA5》和《巫师3:狂猎》我们就会知道,玩游戏强行追求爽快的时代已经过去,现在是代入感为王的年代了。
8-《鬼泣》系列
关键词:强制规划模式
一款好的游戏最终是靠玩家们玩出来的。这一点上,《鬼泣4》基本做到了极致。只可惜这是个看结果的时代,你是经典,就意味着对你的标准更高,你是经典,你就要能承受得了诋毁。
换句话说,《鬼泣》这个游戏的缺点是什么呢?简单来说,其实《鬼泣》本身的设定,以及游戏的基本概念还是很有内涵的,要知道,哪怕是近来备受国内玩家期待的《御天降魔传》也借了《鬼泣》这面大旗来充当虎皮。
可惜的是,一直以来,《鬼泣》系列从关卡设置到动作模式再到游戏流程,总是透着一股同质化的,强制规划的味道。作为一款动作游戏,却需要玩家在不断重复的剧情模式,不断考验耐心的小细节和大量繁杂却毫无特色的关卡中耗费心神,只能说。有时候游戏公司为了赚钱,的确是拼了。
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