3-《忍者龙剑传》系列
关键词:失去核心主创
最初的时候,《忍者龙剑传》是个相当有分量的名字,这款游戏在FC平台上大名鼎鼎,甚至被很多玩家认为是一个时代的标志。与此同时,本作还有另外一个标签,那就是难度,众所周知,《忍者龙剑传》可以说是当时最有难度的游戏之一,只可惜,辉煌的三部曲过后,这部作品沉寂了13年之久。
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2004年,板垣伴信再次把这款旧作挖掘出来,并和《死或生》的世界观相结合,制作出了Xbox版的新《忍者龙剑传》系列。游戏以其流畅的手感,多样的武器和超高难度而著称,也因此在欧美地区取得了极大的声誉。可惜的是,后来板垣伴信因为各种原因离开,《忍者龙剑传》再也没能重现昔日的辉煌。
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2-《最终幻想》系列
关键词:刻意炒冷饭
一定程度上而言,无意去亵渎经典,的确,曾经的《最终幻想》系列无比辉煌,大卖特卖的《最终幻想7》更被媒体称为本系列的旗帜性作品。之后,《最终幻想》成了一个标签。可惜的是,这个标签本身的生命力,却大大被高估了。随着时间的推移,玩家们对游戏模式的诸多诟病成了不能回避的问题。
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另一方面,开发商的一些诡异选择,也让情况变得更糟,各种低品质的游戏带上了《最终幻想》的冠名,而不断的复刻炒冷饭也让玩家心灰意冷。直到今年的E3,大家所看到的《最终幻想》消息仍然是《最终幻想7》的高清重制版,值得一提的是,这已经是拖了若干年的计划了。善于理解和学习,却不善于创新。或许,这才是日式游戏没落的根源之一。
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1-《三国志》系列
关键词:透支玩家耐心
还是那句话,只要你是经典游戏,就要做好准备承受质疑。当然,对《三国志》系列的“没落”而言,有个前提是必须说明的。本来早就应该定下来的游戏开发流程一拖再拖,本来早就应该改善的设定全无起色,饱受玩家好评的舌战系统莫名其妙的消失了。
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本来该是最大亮点之一的单挑系统,反而变得更烂,更和谐的结婚系统也就此砍掉了。由此,只要是制作方认为能省掉的游戏小细节,一个都没放过。最后,就连一直被玩家们诟病的大地图细节处理也没有得到明显改善。
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(来源:游侠 编辑:okami)
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