7-《生化危机》系列
关键词:站桩化趋势明显
《生化危机》最初诞生时的游戏定位是什么?没错,熟悉的玩家都知道,本质上,它是一款恐怖流游戏。然而,当本系列发展到如今这个样子的时候,不得不说,原本属于恐怖游戏的特质已经基本消失殆尽了。
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当恐怖游戏不再那么恐怖的时候,真的还有人会继续玩吗?现在看来,这一切更多的源于《生化危机4》在整个游戏系统模式下的大改变。这样的改变不仅让整个游戏的恐怖程度大大降低,甚至就连整体的游戏框架都在向“站桩打枪”这类奇葩效果靠拢。
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除此之外,在本作的第四代中,杀死敌人之后,尸体就会直接消失。难怪许多玩家会因此吐槽:没有尸体的《生化危机》真的还能有口碑吗?到最后,这个经典作品竟有了沦为站桩流打枪游戏的趋势,不能不说令人遗憾。
6-《失落的星球》
关键词:续作节奏拖沓
作为“日系风格”中曾经不可多得的经典游戏,《失落的星球》以独特的视角,强烈的游戏代入感和极具特色的三大游戏元素组合为基础,给玩家带来了前所未有的全新感受,在当时一度享有极高的声誉。挣扎求生的主角、特点鲜明的机甲、加上暴风雪带来的独特节奏感,可以说,这三个最重要的游戏元素,共同构成了本作真正的游戏精髓,也为游戏成为经典打下了坚实的基础。
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可惜有句老话说得很妙:王小二过年,一年不如一年。在第一部取得空前成功之后,《失落的星球》第二部却带来了极其糟糕的关卡设定和操作手感,这让玩家们极其失望。到了《失落的星球3》诞生之时,玩家们更是无力吐槽。要知道,本系列向来以爽快的战斗体验和非常流畅的游戏流程为核心,可《失落的星球3》却在游戏模式上犯了不可饶恕的错误。
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这部续作完全靠延绵不绝的任务在推进剧情,任务完了还有任务,一个任务接着一个任务,玩家完全沉沦在任务的海洋中无法自拔,游戏节奏之拖沓令人发指。
5-《恶魔城》
关键词:游戏模式突然转变
许多玩家相信,曾经名动一时的“科乐美”本质上是一家亲美的游戏公司。无论是《实况足球》这样体育竞技游戏,还是《合金装备》这样玩家眼中的大作力作,其实都带着鲜明的西方色彩。也正是在这样的状态和背景下,日本游戏外包现象十分严重,本身缺乏创新,《恶魔城》这个系列,就是典型的例子。
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曾经的《恶魔城》是ARPG,同时拥有一切经典RPG游戏必备的核心要素。现在我们看到的《恶魔城》是ACT,并不是我们每个人都熟悉的,关于《恶魔城》的游戏元素,它更像是《鬼泣》的场景和游戏细节强化版。
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曾经的《恶魔城》是什么样子呢?不断探索的城堡迷宫,无限创意的道具魔法,超高的难度,经典的音乐。这才是我们喜爱的《恶魔城》吧。
4-《寂静岭》系列
关键词:失去固有特色
提到《寂静岭》这样的作品,我们首先会想到什么呢?对笔者来说,首先想到的是这么句话:“它是激发你心灵深处恐惧”的游戏。如果把这样文艺的说法换成另一种理解,就是“这基本是恐怖类游戏的极致”。遗憾的是,如今的《寂静岭》已经配不上这个称号了。
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究其原因,到底还是“外包模式”种下了祸根,《寂静岭》在系列的第二代达到最高峰,成为公认的经典。然而,随着时间的推移,这款名作却渐渐失去了游戏固有的特色,作为一款以恐怖为卖点的游戏,其本身带给玩家的恐怖程度却在不断打折扣,本身的销量和玩家反响也差到了一定程度。除此之外,一些之前非常吸引玩家的游戏元素也莫名其妙消失了,诸多因素融合在一起,走下坡路也成为必然。
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