《神鬼寓言》系列作为微软Xbox平台独占的RPG游戏系列,新作却选择了多人动作对战游戏类型,4名玩家扮演英雄对抗1名玩家扮演的反派。LionHead为何选择转变类型?新浪游戏有幸在ChinaJoy期间采访到了系列制作人,来看看他是怎么说的。
-为什么LionHead这次不继续做RPG续作而是选择做《神鬼寓言:传奇》?
因为这次LionHead想尝试不同的东西,探索全新的领域。其实《传奇》中你能找到很多来自系列的经典元素,比如英雄间的合作,可以选择正派或是反派,在正传游戏里你选择反派最终也能够拯救世界,不过在《传奇》里,反派就是为了制造麻烦的。
-那么LionHead以后还会继续做rpg吗?
目前制作室所有人都在做《传奇》,在完成游戏后,我们会继续为这款游戏加入更多的角色,任务和其他扩展内容。我们在展会上提供的demo版本侧重强调联网战斗。实际的游戏中你也可以单人游戏,将其他队友交给AI。
-《神鬼寓言:传奇》有没有考虑制作单人故事模式
游戏的多人模式中就含有故事,每个关卡都在30分钟长度,其中有故事有不同的任务,在《传奇》里会讲述正传中的角色都是哪里来的。选择扮演不同的英雄也会体验到不同的任务,游戏发售时会有超过50个任务可以体验。而如果玩家选择扮演反派,也会体验到特殊的故事任务。
-作为第一款登陆次世代的《寓言》系列游戏,这款游戏对工作室有什么重要的意义?
首先《神鬼寓言传奇》支持XboxOne和Windows10跨平台游戏,pc玩家可以和xboxone玩家跨平台联机游戏。其次,我们这次使用了虚幻4引擎,因此游戏在画面上有实质性的进步。
-《传奇》为什么选择免费模式?有没有内购?
选择采用免费游戏类型是想借此吸引更多全新的玩家,因为这是一款在线合作对战游戏,采用免费模式也能够确保有更多的玩家参与进来。免费游戏能够让很多从未接触过这个系列的玩家体验到《寓言》的乐趣。我们受到目前dota2和英雄联盟的启发,游戏里不会贩卖任何能够影响实力和平衡的道具,所有能够直接买到的物品在游戏也能够靠自己获得。
-游戏里关卡的设计其实都靠扮演反派的玩家来决定,比如怪物的设置,陷阱的摆放。你们有什么措施来确保反派玩家能够给扮演正派的玩家们带来优异的体验?如何确保两者的平衡?
反派是有很多限制的,每个舞台反派有个一预算值,他可以在这个预算下进行关卡的设计。比如他可以把某一个阶段设计的非常难非常的复杂,或是将这些难点平均分布在每个阶段。这都是非常考验反派玩家的。
-游戏会有简体中文版吗?
游戏目前还没有做完,所以本地化的内容方面还无法确定。
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