CJ现场秀中文 Xbox掌门人Phil Spencer专访

2015-07-31 01:49:02   来源:新浪游戏

  ChinaJoy开展第一天,新浪游戏非常有幸的独家邀请到XboxOne总负责人Phil Spencer,Xboxone中国区总经理谢恩伟先生,以及新浪游戏主编赵敏女士参与。Phil和恩伟分享了很多他们对于中国xboxone市场的看法。

Xboxone中国区总经理谢恩伟和XboxOne总负责人Phil SpencerXboxone中国区总经理谢恩伟和XboxOne总负责人Phil Spencer

  新浪游戏:XboxOne在中国发售快满一年,您如何看目前xboxone在中国的发展?

  Phil spencer:进入中国市场是非常大的事件,发展当中我们循序渐进,有很多海外大作进入到中国市场,本地作品也做到更多研发,大家在今天会场上会看到非常有亮点的一些作品,希望大家能够去试玩一把。

  新浪游戏:能给我们介绍一下整个在2015下半年,还有2016年Xbox One在中国打算推出哪些游戏?你们之前提到跟腾讯合作,为什么会选择腾讯,还有别的和微软合作的中国游戏商吗?

  Phil spencer:作为一个游戏平台,现在还是以内容为王,这一方面我们一直在做积极的努力,国内市场上面,我们关注本地游戏开发上的工作,我们非常开心跟腾讯的合作《无尽之剑》这样的作品,不光是因为他们能够将一个IP在中国市场上重新做,更重要的是把Xbox体感这样非常高科技的一些东西,通过中国的团队做出来。让一个经典的游戏品牌加上全新的玩法和元素,这让我们非常期待与中国一些大的公司合作来获得更好的成效。

  除了这个之外,我们跟完美世界等等一系列,甚至很小的一些国内的开发厂商也在做进一步的合作,期待有更多国内作品可以面向玩家,不光是中国玩家,还有全球的玩家。

   赵小姐:可能我们这些人小时候是玩仙剑奇侠传长大的,之后玩魔兽世界,现在玩英雄联盟,可能很多国内的玩家都是这样成长的。所以您对这一点怎么看,会不会引进一些我们这群玩家喜欢的游戏?

  Phil spencer:Xbox One作为正式进入到中国市场最早的主机,我们给玩家们带来了很多新颖的体验。这个基础之上,除了这样的体验之外,现在在北美非常盛行的游戏,也带来了一系列的文化元素,一些艺术感,非常唯美、非常精美制作的大作游戏准,这些游戏都会成为国内开发商一个可以参照的目标。长远的话从微软这个角度来看,我们也更期待中国的开发厂商,能够通过他们的研发,把中国文化做到更加好,把中国的游戏带到世界上。

  其中,我们已经有非常好的案例,比如完美世界的《无冬OL》,他不仅在国内市场做的优秀,海外市场也做的非常好。这样的情况下,我们希望有更多中国开发者能够在主机上带来新的游戏体验,商业模式等内容,不光是针对中国的玩家,更重要的是对全球所有的玩家。

XboxOne总负责人Phil SpencerXboxOne总负责人Phil Spencer

  赵小姐:能不能请您介绍一下,对于开发者而言,如何更好帮助他们做windows10和xboxone的联动游戏。

  Phil spencer:我们希望能够多平台的互动,我们期望把所有玩家顺序更好结合在一起,不管是PC玩家,还是别的平台的玩家,可以有很好的接入。我们非常期待能够让很多开发者,在多平台环境之下,能够用最简单、最节省的开发的成本,能够跨平台的让这些游戏,能够在不同的平台下面,有更好的展现。

  赵小姐:上周的时候对欧洲市场有一个评价,当时发布了一个消息,PS4比Xbox One发行数量稍微多一些,他就很认真的说,我们很看好和很重视欧洲市场,但是当时新浪游戏发完这篇文章之后,同学们的反馈非常伤心,觉得为什么没有说过要很努力的支持中国市场,请您解释一下这个问题?

  刚刚发布报告里面中国整个游戏市场盘子超过1000亿人民币,去年统计了一下,中国的游戏玩家有将近6个亿,主机游戏玩家占小部分,更希望你能够对主机游戏玩家,正在玩的,或者真正购买Xbox One的玩家说一句话,更支持他们,而不是光对开发商的。

  Phil spencer:今天要到游戏展来,想把更多针对中国的东西搬到这里。中国是全球除了美国和欧洲之外,实际上在游戏的人才、总部的资源上面投入最大的一个国家。

  也是因为微软对于中国市场的认知和肯定,我也有一些紧迫感,作为中国区的负责人,现在还有很多事情要做。我们希望能够把玩家所需要的内容能够带给广大的玩家,因此从长远的战略来说,在中国的成功必须依靠在中国本土的开发商,以及中国本土的一些游戏大作。这个不光是对中国的游戏玩家是有好处的,对全球的游戏玩家也是很有意义的。

  这一块我也是非常希望,不是光通过引进作品,而是中国本土研发上也能够做出更好的创意和创新。所以这是一个循序渐进的过程。主机这个领域在中国还是比较新,有许多新的体验,新的技术需要带给玩家。非常希望像新浪这样的媒体能够帮助我们一起传达。把主机的概念,理念,内涵真正的传递到我们玩家的心里面。

xboxone于2014年9月正式进入中国xboxone于2014年9月正式进入中国

  主机游戏对我们来说一直非常重要,微软坚持以玩家为核心,中国的团队会针对所有Xbox One中国的玩家,在这个过程当中我们一定会虚心的聆听我们玩家的一些声音,ChinaJoy这个舞台也会给我们带来一些启发和思路,我们希望在这个活动当中学到更多的东西。整个投入上,也是以玩家为核心,特别是中国很多的游戏玩家,对于网络的要求,还有一些体验是有很高的要求的,在这方面做了相当多的工作,怎么能够做到网络更快,让玩家有更好的体验,除了这个体验,Windows10的引进,跨游戏研发可能性,也会为玩家带来更多新的体验。所有这些都是因为我们听到了玩家的心声,玩家对微软的要求,在这个方面我们必须虚心介绍,用一种非常谦虚的心态,听取广大玩家的反馈,在这个基础上,Xbox这个品牌真正成高质量、有品位,能够让玩家有更好的体验。

  赵小姐:很多玩家都希望您在新浪微博上开设账号,您愿意吗?

  Phil spencer:好的,没有问题,到时候我的新浪账号名字会和我的推特名字一致。

  新浪游戏:跟我们分享一下精英手柄,在中国玩家什么时候能够使用上精英手柄?

  Phil spencer:我已经玩了好几个月了,这个过程当中,作为核心玩家,对于手柄的控制还是有蛮大的要求,主机捆绑里面已经有非常优秀的手柄,整个Xbox手柄在行业当中也是非常具有领先地位,更加重要的,我们以玩家为核心,竭心尽力想帮助他们享受到更好的操作体验,精英手柄在这个方面是非常经典的案例,可以通过不同配件组合感受完全不一样的操作体验。我非常期待把这款精英手柄在全球做发布,包括中国。

《光环士官长合集》国行版将于8月13日正式发售《光环士官长合集》国行版将于8月13日正式发售

  新浪游戏:微软在引进海外有游戏上的策略,中国制度,在做的时候有什么积累的经验吗,能够让之后国外的游戏尽快进到国内?

  Phil spencer:在内容审批这一方面,也是蛮有意思的,在昨天的系列主题演讲上,我也讲到怎样才在游戏审批方面能够做进一步的优化。其实Xbox整个进入中国过程当中,跟政府之间的合作还是非常紧密的,光环进入这款大作能够进入到中国市场,也体现出在整个审核过程当中做了很多的配合,非常期待有更多的海外的作品能够带到中国来。

  除了这个之外,很多的一些本地化的工作,我们也会做的更加完善一些,我们最近也会推出一个具体的项目,去激励更多的开发商,能够把简体中文融入到主机游戏的研发过程当中去,这样的话,我们可以在第一时间把海外的一些最佳的作品,能够在第一时间带给所有中国的玩家。

  新浪游戏:能不能用中文跟镜头前的玩家打一声招呼?

  Phil spencer:我爱新浪。

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