从《阿卡姆骑士》猜想蝙蝠侠游戏的未来之路

2015-07-31 15:58:06   来源:新浪游戏

  《蝙蝠侠:阿甘骑士》的发布标志着Rocksteady的“阿甘系列”结束。全世界的粉丝们在体验过这款游戏之后都在问一个问题“接下来会是什么游戏?”。可以肯定的是Rocksteady会在接下来的10个月之内发布一系列DLC以填补这样或那样的空白。但是这毕竟不算是“阿甘系列”的正统续作。

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  “阿甘系列”所创造出一个完整、惊人的世界引起了巨大影响。例如充满疯狂实验器材,阴森恐怖的阿甘疯人院,拥有充满暗示意味的雕像或者海报的阿甘城等等。这样一个世界观庞大,情节精彩紧张的游戏竟然只有3部,确实有些可惜。

  但是Rocksteady很清楚他们应该适可而止。小编虽然同意这个观念,但是也为这么一个经典游戏续作感到惋惜。不过换一个想法,Rocksteady是否考虑过另一部《蝙蝠侠》游戏呢?无论这个游戏会延续阿甘系列的故事,或者是开始另一个完全不同的系列,在蝙蝠侠将近75年的历史长河里,绝对有一些值得挖掘的,我们从来不知道的故事。

  想必各位都已经通关《阿甘骑士》了吧,那么让我们大胆预测下,如果某一天某家推出了《蝙蝠侠》系列新作,会有怎样的设计是我们喜闻乐见的呢?那就跟着小编一起来大胆预测下会有十个可能设计运用到下一代蝙蝠侠游戏的设计。

  一、一样的解密,不一样的故事模式

  尽管lukewarmn  reactio在华纳蒙特利尔工作室任职期间,阿甘系列续作似乎还有制作的可能。但是要怎么开始,还是一个令人头疼的问题。

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  我们大胆设想下,华纳蒙特利尔工作室的蝙蝠侠也许会从那些超级坏蛋从“阿甘骑士”事件结束之后与蝙蝠侠再次相遇开始的,并且在前作基础上深入阿甘世界的主题。

  考虑到众多细节以及《阿甘骑士》中大量万圣节的描写,最适合这一系列的艺术手法应该是从黑暗骑士中黑暗风格过渡到疯人院的那种超级坏蛋挨个乱斗的气息。

  由于《阿甘骑士》中万圣节探索中加入了很多侦探元素,新的《蝙蝠侠》游戏应该采用这种探索方式继续游戏,但是在故事表现手法上应该区别于Rocksteady版,在主线故事中加入额外剧情的描写方式。甚至可以考虑《GTA》的角色、任务和AI互动的叙事模式。想想一下,一个充满疑团的蝙蝠侠游戏,是不是很赞呢?

  二、置之死地而后生,开启新的旅程

  在这点上,阿甘系列的品牌效应绝对能保证成为华纳的印钞机。比起彻底关闭这个系列,相信华纳更愿意用另一种方式把这个品牌延续下去。既然华纳为《阿甘骑士》的结束开了不少绿灯,那么我们有理由相信他们应该留有后手。

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  从这点来看,一个将会继承蝙蝠侠的衣钵的家族,更帅更给力的原创角色成功是绝对有可能的。其实漫画已经给出了我们这样一个参考途径,那就是DC推出的蝙蝠侠续作《披风争夺战》,一个围绕着布鲁斯老爷死后由谁继承蝙蝠侠的故事展开,英雄成长类题材,听起来就能够做好几个系列。漫画从各个蝙蝠侠家族成员、各色坏蛋和路人的视角回顾了布鲁斯老爷的生平,并且对于新一代罗宾以及蝙蝠侠的考验也增加了。

  毕竟关于《阿甘骑士》中最后到底谁接替成为蝙蝠侠,官方尚未给出确定的回复,但是可以肯定的是布鲁斯老爷要退休了。新的旅程又该是由谁来继续呢?

  三、更加全球化的蝙蝠侠元素

  其实说到这点小编还是觉得有些蛋疼,美国人毁文化的能力真不是盖的。其实从《阿甘之城》中我们就能窥见,Rocksteady希望能做出一个可以与GTA相媲美的开放的阿甘世界。

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  那么为什么不彻底抛弃节操,啊不,是抛弃文化的束缚。这样的先例并不是没有,格兰特莫里斯的蝙蝠侠漫画中就出现过多任蝙蝠侠以及给予全球安全体系之下诞生的各色各样的成员,夜翼,卡桑德拉?该隐,红罗宾,蝙蝠女,女猎手等人所组成的庞大的蝙蝠家族。随着角色职业而不同的技能、道具等绝对能成为致命吸引力。不过要照着这个方向下去,小编似乎看到了光荣或者育碧伸出的黑手。

  与此同时,故事舞台也会发生巨大变化,从东京到阿根廷,最后再回到哥谭市。一个带着浓浓阿甘风情的《古墓丽影》或者《神秘海域》是否会吸引你?布鲁斯老爷应该考虑在退休前成立一个蝙蝠侠公司神马,承接全球安保业务,说不定我们能在游戏中看到超人或者闪电侠四处打酱油。和这些名人合影什么的真是帅炸了。

  四、创建互动社区

  单机游戏最缺少什么?是互动社区。大家有多喜欢互动社区?看FaceBook当年上市的经历就知道了。如果有一个能聚集《蝙蝠侠》系列爱好者的分享社区在游戏中出现时会怎样呢?

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  《阿甘骑士》给玩家探索一个更加完整的蝙蝠侠世界的机会,如果这个世界中出现了更多内容,例如蝙蝠家族的一些线索,而且DLC中给出了蝙蝠侠盟友的一些内容,那么这样的一些资讯对那些想了解更多资讯却没有购买DLC的玩家来说不就是免费的广告嘛。哥早已不在江湖,但是江湖上去流传着哥的传说。

  除此之外,一些DC漫画中的超级英雄也可以通过这样一个途径乱入,例如绿箭侠或者超人。

  这样一个功能并不是不可能实现。虽然这对于游戏玩法并没有特别大的作用。不过相信这个功能会为DC其他英雄登场提供一个完美的着陆。

  五、召唤“自杀小队”

  我们已经见到在《自杀小队》中蝙蝠侠在小丑座驾上战斗的截图,蝙蝠侠在这部即将在2016年上映的作品中扮演重要角色。但是要论这个角色是什么,影片上映之前我们都不知道,似乎本次蝙蝠侠在电影中扮演着类似易于解谜关键线索的角色。

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  在此背景下,一群可爱又迷人的反派角色游戏《自杀小队》也就顺理成章了。你们是否还记得《蝙蝠侠:阿甘起源》的结尾:阿曼达·沃勒让大名鼎鼎“丧钟”签字加入传说中的“自杀小队”去执行一项特殊任务,原先小编以为这个故事的正片会出现在《阿甘骑士》之中,但是并没有。难道这个伏笔不值得粉丝们期待吗?

  如果续作是一个围绕着“自杀小队”所发生的故事,并且延续《阿甘起源》的故事下继续这项神秘又充满危险的任务,当玩家从蝙蝠侠忽然变成小丑女或者死亡射手的时候,面对蝙蝠侠这样的对手,玩家会有怎样的感觉呢?

  据说电影《自杀小队》采取类似于经典电影《十二怒汉》的故事模式,以这种基调为创作灵感的游戏应该很赞,谁说不是呢?

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