微软解散《神鬼寓言》团队 索尼高调拉拢人才

2016-03-14 10:01:12   来源:新浪游戏

  对于《神鬼寓言》的粉丝来说,微软于本周一宣布取消《神鬼寓言:传奇》的制作和开始解散Lionhead Studios无疑是一个噩耗,虽然说公司表示会给工作室职员适当安排,但看来别的厂商已经迫不及待了。

  3月11日,索尼招聘官方推特发文表示,他们将专门为此次受到波及的狮头工作室员工举行招聘会。所有狮头工作室前员工“都受邀于下周一在吉尔福德聊天喝咖啡。”推特还提到,这次活动将有索尼 SCEE(欧洲)的所有重要领导出席,如果有人想要单独约见,可以直接向他们的推特账号发私信。

以《神鬼寓言》系列而闻名的狮头工作室最近宣布关闭以《神鬼寓言》系列而闻名的狮头工作室最近宣布关闭

  索尼如此高调地挖角可以看到官方对于人才的重视性,旗下第一方制作小组的产品质量也是有目共睹的,如果真的达成合作,这个老牌微软工作室能否在索尼开创出一片新的天地呢?

  Wedbush证券分析师,游戏业常客Michael Pachter与媒体进行了访谈,聊到了Lionhead Studios关闭一事,这究竟意味着微软内部发生了什么事情?如此重要的核心工作室关闭,一定是冰冻三尺非一日之寒。

  Pachter表示:“这是一家出品小型游戏的大型工作室。”说到这里我不得不插一嘴,《神鬼寓言》对于微软来说绝不是小型游戏,毕竟《光环》《战争机器》《极限竞速》《神鬼寓言》是微软第一方独占的看家品牌。

《神鬼寓言》并没有像它的名声一样给微软带来利润《神鬼寓言》并没有像它的名声一样给微软带来利润

  “我读到过一个数据,不知道准不准确,说《神鬼寓言》全系列销量只有700万套,三款游戏加起来。这绝不是什么优秀的成绩。所以可以说,这是一家经营成本很高的大团队,但却没有做出相应销量规模的作品。所以我认为微软这是合理的商业决定-毕竟这是追逐利润的产业,微软是要赚钱的,而狮头工作室没有很好地赚钱。”

  事实上,存在这一问题的不仅是狮头工作室,许多微软第一方团队都存在高投入低回报的现象。

  “Rare工作室也差不多一样,事实上我认为微软内部工作室全都欠缺效率,只有343和曾经的Bungie。他们有Rod Fergusson领导,应该不会走错路,他曾经在Epic管理过《战争机器》 。不过微软除了《光环》和《战争机器》连个品牌以外几乎一无所有。像《奥利与黑暗森林》这种程度的作品无法支撑起微软的游戏生态。这是一款好游戏,但不是一款星级大作。”

索尼借机为自己的欧洲工作室充实人才索尼借机为自己的欧洲工作室充实人才

  那么,微软进入游戏界16年,没能打造出自己丰富的第一方大作阵容,是否应该算是全面失败呢?Pachter表示:

  “要说‘全面失败’可能有点过份了,因为毕竟《光环》是成功的,五部《光环》都很出色。而且我觉得《量子破碎》也很有潜力,还有《泰坦陨落》的表现也不错。第三方游戏就不用提了,总体来讲游戏行业不好做,很难保证一直都成功。”

  或许Pachter说的有道理。那么微软是不是要出于“合理商业判断”进一步关闭其他游戏工作室呢?这儿说起来索尼实在是太傻了,居然一直都在支持着毫无产出的《最后的守护者》这种项目,任天堂也不懂得放弃《异度之刃》这种叫好不叫座的小众品牌。Pachter一语点醒梦中人,我们在这里可以看出哪些公司更傻,为了追求艺术而不顾成本,哪些公司更聪明,完全基于投资与回报进行商业决策。

(来源:HKGNEWS 编辑:okami)

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