对于《神鬼寓言》的粉丝来说,微软于本周一宣布取消《神鬼寓言:传奇》的制作和开始解散Lionhead Studios无疑是一个噩耗,虽然说公司表示会给工作室职员适当安排,但看来别的厂商已经迫不及待了。
3月11日,索尼招聘官方推特发文表示,他们将专门为此次受到波及的狮头工作室员工举行招聘会。所有狮头工作室前员工“都受邀于下周一在吉尔福德聊天喝咖啡。”推特还提到,这次活动将有索尼 SCEE(欧洲)的所有重要领导出席,如果有人想要单独约见,可以直接向他们的推特账号发私信。
索尼如此高调地挖角可以看到官方对于人才的重视性,旗下第一方制作小组的产品质量也是有目共睹的,如果真的达成合作,这个老牌微软工作室能否在索尼开创出一片新的天地呢?
Wedbush证券分析师,游戏业常客Michael Pachter与媒体进行了访谈,聊到了Lionhead Studios关闭一事,这究竟意味着微软内部发生了什么事情?如此重要的核心工作室关闭,一定是冰冻三尺非一日之寒。
Pachter表示:“这是一家出品小型游戏的大型工作室。”说到这里我不得不插一嘴,《神鬼寓言》对于微软来说绝不是小型游戏,毕竟《光环》《战争机器》《极限竞速》《神鬼寓言》是微软第一方独占的看家品牌。
“我读到过一个数据,不知道准不准确,说《神鬼寓言》全系列销量只有700万套,三款游戏加起来。这绝不是什么优秀的成绩。所以可以说,这是一家经营成本很高的大团队,但却没有做出相应销量规模的作品。所以我认为微软这是合理的商业决定-毕竟这是追逐利润的产业,微软是要赚钱的,而狮头工作室没有很好地赚钱。”
事实上,存在这一问题的不仅是狮头工作室,许多微软第一方团队都存在高投入低回报的现象。
“Rare工作室也差不多一样,事实上我认为微软内部工作室全都欠缺效率,只有343和曾经的Bungie。他们有Rod Fergusson领导,应该不会走错路,他曾经在Epic管理过《战争机器》 。不过微软除了《光环》和《战争机器》连个品牌以外几乎一无所有。像《奥利与黑暗森林》这种程度的作品无法支撑起微软的游戏生态。这是一款好游戏,但不是一款星级大作。”
那么,微软进入游戏界16年,没能打造出自己丰富的第一方大作阵容,是否应该算是全面失败呢?Pachter表示:
“要说‘全面失败’可能有点过份了,因为毕竟《光环》是成功的,五部《光环》都很出色。而且我觉得《量子破碎》也很有潜力,还有《泰坦陨落》的表现也不错。第三方游戏就不用提了,总体来讲游戏行业不好做,很难保证一直都成功。”
或许Pachter说的有道理。那么微软是不是要出于“合理商业判断”进一步关闭其他游戏工作室呢?这儿说起来索尼实在是太傻了,居然一直都在支持着毫无产出的《最后的守护者》这种项目,任天堂也不懂得放弃《异度之刃》这种叫好不叫座的小众品牌。Pachter一语点醒梦中人,我们在这里可以看出哪些公司更傻,为了追求艺术而不顾成本,哪些公司更聪明,完全基于投资与回报进行商业决策。
(来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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