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不久前被微软解散的狮头工作室(Lionhead Studios )曾经计划用虚幻4引擎开发黑暗风格的《神鬼寓言4》,设定在工业年代。然而这个计划被微软拒绝,并强迫系列转向“游戏作为一种服务模式”的方向。
国外媒体Eurogamer撰写了一篇深度长文透露狮头工作室想要制作更加黑暗成熟的《神鬼寓言4》,而不是7500万美元投资的《神鬼寓言:传奇》。工作室的前艺术总监 John McCormack表示《神鬼寓言4》的计划并没有让微软感兴趣。
“我们想要的是维多利亚晚期的舞台,混合进一些凡尔纳式的幻想”McCormack表示游戏里会出现有轨电车,飞行机器等等。
“整体的风格会非常黑暗和成人化,因为是R级游戏所以还会出现青楼女子和成人幽默。这真的是很棒的点子,大家都很喜欢”
Bowerstone原本是《神鬼寓言》初代中的小镇,在3代中已经发展成了一个大型城镇。
在《神鬼寓言4》里,Bowerstone就像是开膛手杰克时期的伦敦,游戏会基于英国传说。比如化身博士就会出现在游戏里,当然会做一定的变动。
狮头工作室的团队并不高兴微软将这个想法打消。他表示这也是他在2012年离开的原因之一。
“就感觉,你在Xbox上做RPG吸引的玩家饱和了,你需要想个办法吸引更多的人,但却不能再做RPG。可我认为,我们可以。”
“真的,只要给我们4年时间,合适的投资,就像《质量效应》,《上古卷轴:天际》那样的机会,他们都是用了四年时间和大量的投资完成了经典游戏。”“
“给我们这些,我们就能让你获得你想要的玩家们。”不,你们已经用了三次机会,花了三倍的资金,结果还不够好,滚开。”
另外,狮头也知道玩家们想要在XboxOne上玩到《神鬼寓言4》,而不是什么免费多人竞技的《神鬼寓言传奇》。
不久之后,团队就对《神鬼寓言:传奇》的开发普遍开始表现得失落,甚至有爆料他们在开始全新的计划,叫做Project Opal。虽然并没有得到承认。
Project Opal据说是项很庞大的计划,包含PC平台的城镇建造器,移动平台的资源收集,和Xbox上的射击游戏,所有加起来便是这个计划。
《神鬼寓言传奇》的开发让团队非常挣扎,其中一个原因就是他们没有开发4v1游戏的经验。团队还发现因为英雄和反派是同时升级的,所以平衡是非常大的挑战。以及其他一些问题:比如游戏不好玩等等。
据透露微软为《神鬼寓言传奇》投入了7500万美元,在游戏被取消前,已经准备公开测试了。这让制作室的很多人都相信他们终于可以开发《神鬼寓言4》了,在传奇里用到的很多东西可以直接使用。所有人都士气高涨,且感到被解放了,然而得到的消息是微软要解散工作室。
据内部消息透露:“最让我们伤心的是过去这六年里,我们一直在为微软开发他们想要的游戏:秀技术。基本没有多少人愿意制作《神鬼寓言:旅程》,更不用说没人愿意开发《神鬼寓言传奇》”
“我们都觉得是时候让我们制作我们想要的游戏了,那就是《神鬼寓言4》。”
提得一提的是,当狮头制作室的创始人Peter Molyneux 离开后,少部分的员工并不赞同他的最大贡献是抱上了微软。
一部分员工成立了一个小组试图保留《神鬼寓言传奇》,成立了“凤凰计划”,微软一开始支持这个想法,有两家中国公司和其他组织表达了兴趣。
不过可惜的是,因为制作室在4月29日被解散,根据英国的法律,任何磋商都不能进行。实在是让人扼腕叹息。(编辑:Sen)
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