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心法描述:
职业 | 心法 | 作用描述 |
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虎卫 | 战魂体魄 |
战魂体魄乃虎卫的基础心法,是5大心法的核心。修行该心法能增加虎卫的生命,并能增强该心法对应招式威力。 |
血战八方 |
血战八方能提升虎卫的外功攻击,并能提高该心法下的招式威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。 |
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攻守均衡 |
攻守均衡能提升虎卫的筋骨,使得虎卫攻守更加平衡,同时提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。 |
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刑天战意 |
刑天战意能提升虎卫的力量,并同时能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。 |
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百战心法 |
百战新法能提高虎卫的命中,并能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。 |
技能描述:
职业 | 技能名称 | 需求心法 | 等级 | 描述 |
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虎卫 | 吞日式 | 战魂体魄 | 1 |
单体近战,对目标造成若干点外功伤害。 |
千里传 | 1 |
回到自己的门派,需要引导10秒。 |
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战魂守护 | 20 |
群体辅助技能,增加自己和周围12步以内队友若干的生命上限,持续30分钟。 |
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活血 | 40 |
被动提高若干生命上限。 |
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刑天附体 | 60 |
提高虎卫若干的生命上限,增加若干外功防御和若干内功防御,该效果持续20秒。在该状态下,每次被击有30%几率触发穷追效果,提高若干外功攻击,最多叠加5层,持续20秒。 |
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旋风斩 | 90 |
群体近战,对自身周围2步范围内的敌人造成若干的外功伤害,每秒1次,攻击持续10秒。在此状态下免疫定身,减速,眩晕,不能使用其他技能,可以移动。 |
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殒星式 | 血战八方 | 10 |
单体近战,对目标造成若干外功伤害的同时降低目标若干的外功防御,该效果持续10秒。 |
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落叶式 | 30 |
群体近战,对目标及目标周围2步以内的最多2个敌人造成若干点外功伤害,每10级心法增加1个目标。 |
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穷追 | 50 |
被动触发技能,当击败小于自己10级内或者大于自己级别的敌人,会有20%几率获得穷追效果,该效果状态下虎卫的攻击力提高若干,可叠加5层,穷追效果持续20秒。 |
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腥风刹起 | 70 |
清除除眩晕外的有害状态,攻击提高若干,攻击速度提高2%,致命一击提高若干%,免疫减速,定身,眩晕效果,持续15秒,与对方的每级心法差将会减少10%的成功几率。 |
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易守 | 攻守均衡 | 10 |
自身辅助技能,在20秒时间内,每次遭受攻击都会使得虎卫的外防和内防各自增加若干点,双防增加效果可叠加5层,双防增加效果持续20秒。 |
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稳健 | 30 |
被动增加若干外防。 |
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镇元 | 50 |
被动增加若干内防。 |
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铁布衫 | 70 |
被动技能,被动减免若干外伤和内伤。 |
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七伤阵 | 80 |
群体攻击技能,在该状态下受到伤害会对自身周围4步以内的敌人反射若干的外功伤害,持续10秒。 |
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蛟鳞腾 | 刑天战意 | 20 |
单体远程,瞬间冲撞一格以外的目标,对其造成若干外功伤害并使其眩晕2秒,当遇到阻挡的时候会停下。 |
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劈山式 | 40 |
群体攻击技能,重击地面,对自身周围3步以内的多个敌人造成若干外功伤害,并在10秒内降低敌人若干攻击力。 |
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气震山河 | 60 |
群体攻击技能,把自身周围2步以内的多个敌人向外震开4步,目标高于你10级将无法对对方造成位移。 |
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夺命式 | 80 |
单体中程技能,连续3次对目标造成若干的外功伤害。 |
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威震八方 | 百战心法 | 10 |
群体攻击技能,使得自身周围4步以内的怪物攻击自己持续一段时间,只对怪物有效。 |
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全神聚 | 30 |
被动技能,增加虎卫若干的命中。 |
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舍生取义 | 60 |
单体目标辅助,只能对队友施放。在和队友距离一定范围内承担队友50%的伤害,该效果持续10秒。 |
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擒龙式 | 80 |
单体远程,当自己周围一步有空位时,会把目标拉到自己身前,目标高于你10级将无法对对方造成位移。 |
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破军怒(XP) | 无 | 0 |
虎卫的镇派技能,群体攻击,每次对身前大范围的最多30个敌人造成若干点外功伤害。 |