作者:魔兽世界运营团队|时间:2019-06-27 17:07:35

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魔兽8.2版《艾萨拉的崛起》:游戏内容更新说明

摘要:魔兽8.2版《艾萨拉的崛起》:游戏内容更新说明。在一场惊险的海上追逐战中,联盟与部落遭到了远古敌人的伏击,这些敌人之前一直潜伏于深海之中,他们就是:艾萨拉女王和她可怕的纳迦大军。

  维克雷斯庄园

  敌方部队进度要求提高5%。

  提高了主母阿尔玛提供的敌方部队进度。

  开发者说明:我们设置《争霸艾泽拉斯》的史诗钥石地下城的敌方部队目标时,使用的方法与《军团再临》有所不同,从而带来了一些不想看到的结果,于是我们对相关的理念进行了反思。在《军团再临》里,要完成敌方部队要求的话,基本上得消灭大路上的所有敌人,这些敌人如果不用潜行、隐身或者其他手段是无法跳过的。在《争霸艾泽拉斯》里,目前为止,玩家如果不主动跳过敌人,就会在到达关底前达到100%的进度。我们看到,这导致了潜伏帷幕之类的特殊机制成了必需技能,因为如果不用的话,你就必须消灭额外的敌人,而且这样做没有任何的收益。而在《军团再临》里,潜行可以帮助你选择你想消灭的敌人是哪一群,这样就能更有效率地完成敌方部队的要求。

  这些改动是为了回归我们在《军团再临》中的理念,即是说,一路打怪到关底即可达到100%,而不是安排不需要的额外敌方部队。此外,我们也考虑了地下城中的“迷你首领”提供的敌方部队进度,并提高了他们的价值。我们的意图是为玩家提供更多的选择,让玩家根据每周的词缀、队伍组成和总体的舒适度来选择消灭哪些生物。我们会持续留意这些数值,并且在需要时进行改动。

  地狱火堡垒

  奇袭地狱火

  在所有团队副本难度中,104级及以上的角色在攻略副本时,地狱火援兵和灌注邪火的攻城车对地狱火大炮造成的伤害已经大幅降低。

  在所有团队副本难度中,104级及以上的角色在攻略副本时,击败首领所需的邪火弹药数量降低至5发。

  海岛探险更新

  投石车和攻城坦克等强大的消耗性物品已经回到了PvP海岛探险。这些物品现在可以在海岛上被收集、维修,并进行战斗。

  之前出售这些消耗品的海员达布隆币轮换商贩现在又售卖新的物品了。

  物品和奖励

  神器能量

  我们调整了艾泽里特的数值,让玩家可以从以下来源中获得更多的神器能量。

  地下城

  现在每周史诗钥石的奖励箱子提供3800点神器能量(原为1900点)。

  海岛探险

  现在英雄难度的海岛探险会奖励300点神器能量(原为225点)。

  现在史诗难度和PvP海岛探险会奖励450点神器能量(原为350点)。

  现在海岛探险周常任务会奖励3500点神器能量(原为2500点)。

  PvP

  现在每日首胜奖励会额外提供100%的神器能量。

  现在2v2竞技场会奖励240点神器能量(原为120点)。

  现在3v3竞技场会奖励300点神器能量(原为150点)。

  现在非评级战场会奖励300点神器能量(原为150点)。

  现在史诗战场会奖励600点神器能量(原为300点)。

  现在评级战场会奖励1050点神器能量(原为525点)。

  现在“实力悬殊”任务会奖励2000点神器能量(原为1000点)。

  装备动态调整

  现在大多数会造成伤害或治疗的物品效果会根据角色的副属性进行动态调整(原为主属性)。

  开发者注释:我们对能够造成伤害、治疗和护盾的物品效果进行了一些机制性的改动,并会根据物品等级动态调整。这样的直接效果就是《争霸艾泽拉斯》中几乎所有此类中都变得更强了。此类物品的物品等级越高,效果就越明显。这也包括从《争霸艾泽拉斯》地下城、团队副本和PvP奖励中获得的物品。

  艾泽拉斯之心

  现在艾泽里特专长个人护盾机会在20秒内吸收5受到的伤害的50%(原为100%)。此专长提供的伤害吸收总量保持不变。

  圣骑士

  神圣

  圣光闪烁的治疗效果降低15%。

  开发者注释:由它诞生的流派远远超过了神圣圣骑士的其它选择,甚至在某些情况下也远远超过了其他的治疗者,所以我们对其进行了削弱,但同时保证玩法基本不会发生变化。

  现在玩家可以通过使用发芽的深海珊瑚在陆地上骑乘水下坐骑。

  袖珍发条钥匙有时会让佩佩打扮成机械鸟的样子。

  部分传家宝已经重新命名,更加符合阵营的特色。

  战斗赞美诗重新命名为“第七军团赞美诗”(联盟)和“萨拉斯圣歌谱”(部落)。

  激励号角重新命名为“矮人战争号角”(联盟)和“兽人战争号角”(部落)。

  硬钢披风重新命名为“吉尔尼斯条纹披风”(联盟)和“石头守卫的刃缘披风”(部落)。

  暮色之粉重新命名为“卡多雷的暮光之粉”(联盟)和“死亡猎手的薄暮之粉”(部落)。

  附魔卷轴重新命名为“海潮贤者的战争卷轴”(联盟)和“神灵赐福战争卷轴”(部落)。

  升级

  现在如果玩家与已经关闭经验获取的玩家手动组队,则获得的经验减少95%。

  开发者注释:此改动将不会影响在匹配活动中自动与他人组队的玩家,例如随机地下城或海岛探险。

  pvp

  竞技场

  虎踞峰已经完成了维护工作并重新加入了竞技场地图池。

  队伍颜色从金色和绿色改为金色和紫色。

  战场

  奥特兰克山谷

  现在界面会追踪召唤冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯的进度。

  奥特兰克山谷已添加两个赛季任务。它们与冬拥湖的任务类似,会在各赛季重置并可以重复。

  涌泉海滩

  当战场开启时,第一波刷新的三个矿点固定为山脊、废墟和焦油坑。

  现在玩家在空中使用喷气背包的冲刺可以更快地飞行。

  应征奖励

  现在参加随机战场和史诗战场的玩家获得的艾泽里特能量提高50%。

  开发者注释:当一方阵营的人数远远高出另一方时,战场队列的等待时间就会非常长。当队列时间超过一定阈值时,队列时间较长的阵营就可以开启佣兵模式,代表人数较少的阵营而战就可以获得应征奖励。现在参加随机战场和史诗战场的应征奖励的艾泽里特能量提高50%。

  物品

  在PvP中,虚空石的吸收技能效果对治疗者降低30%,对非治疗者降低60%。

  在PvP中,镶钻折射棱镜的个人吸收护盾效果对坦克专精的角色降低30%,对非坦克专精的角色降低60%。

  在PvP中,渊末代言人的护手的吸收护盾效果降低80%(原为66%)。

  在PvP中,深海三叉戟的吸收护盾效果降低75%(原为50%)。

  在PvP中,心灵窃取者的可怖之握的自我伤害效果降低50%。

  开发者注释:多个风暴熔炉的团队副本物品都对第2赛季的PvP环境产生了重大的影响。我们认为团队副本物品在PvP中出现拥有重大的意义,它体现了游戏玩法的多样性,并且让新赛季与上赛季有所不同。PvP的动态调整系统有助于让更多玩家接触PvP,但是这些物品效果的影响时间可能比我们预计的要久。因此我们在新版本中降低了这些物品的效果,这样玩家也可以顺利过渡到第3赛季的新物品。

  现在部落和联盟滑翔工具包有了全新的荣耀外观。

  现在所有和荣誉勋章共享冷却时间的种族特长技能只会在选择天赋时显示相应的信息。

  死亡骑士

  冰霜

  寒冰联结不再基于目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。

  现在寒冰联结每次弹跳到目标身上都会额外造成攻击强度百分比的伤害(至多为9%)。

  寒冰联结不再受到最大生命值PvP天赋的限制。

  现在寒冰联结可以爆击,并会根据你提高伤害的变量(例如精通)进行调整,同时还会得到目标身上增伤效果的收益。

  开发者注释:我们将寒冰联结的基于目标最大生命值伤害改为了基于死亡骑士的攻击强度造成伤害。这样他们就能够对生命值不同的敌人造成更加均衡的伤害。

  德鲁伊

  恢复

  现在丛林之魂激活时施放过度生长会提高过度生长的回春术治疗量,而不是愈合的持续治疗效果。

  开发者注释:过度生长会同时适用于回春术和愈合的持续治疗效果,但丛林之魂只能影响其中一个。我们调整了这两个法术的互动,从而更加精准地符合玩家对法术配合的预期。

  武僧

  酒仙

  现在热酿的伤害会由被击中的所有敌人分摊。

  圣骑士

  防护

  现在对不同的目标施放无拘自由会让施法者获得自由祝福。

  现在对相同的目标施放无拘自由会防止自由祝福被驱散。

  开发者注释:无拘自由这个天赋的表现不佳,使得圣骑士增强盟友的核心能力没有体现出来。现在施法的圣骑士和目标盟友能都获得自由祝福的增益,使得它成为了一大利器,可以针对依靠减速和控制效果的敌方队伍。

  惩戒

  现在对不同的目标施放无拘自由会让圣骑士获得自由祝福。

  现在对相同的目标施放无拘自由会防止自由祝福被驱散。

  开发者注释:无拘自由这个天赋的表现不佳,使得圣骑士增强盟友的核心能力没有体现出来。现在施法的圣骑士和目标盟友能都获得自由祝福的增益,使得它成为了一大利器,可以针对依靠减速和控制效果的敌方队伍。

  牧师

  戒律

  PvP时的法力回复速度降低40%(原为45%)。

  圣光罩顶会使真言术:障的冷却时间降低90秒(原为60秒)。

  圣光罩顶会使受到的伤害额外降低25%(原为45%)。

  现在预兆可以治疗至多四名拥有救赎效果的友方目标(原为附近所有友方目标)。

  预兆的治疗范围扩大为40码(原为30码)。

  现在预兆会恢复相当于55%法术强度的生命值(原为75%的法术强度)。

  现在预兆会造成相当于35%法术强度的伤害(原为46%的法术强度)。

  预兆治疗目标会使救赎的持续时间延长3秒。

  三位一体现在会使救赎的治疗转移效果提升20%(原为12%)。

  极致光辉会使真言术:耀的治疗量提高250%(原为200%)。

  萨满祭司

  元素

  现在闪电磁索每跳会造成相当于140%法术强度的伤害(原为目标最大生命值的8%。)。

  现在闪电磁索会对永久免疫昏迷的目标造成伤害。

  术士

  痛苦

  无尽痛苦不再延长痛苦无常的持续时间。

  现在当痛苦无常的持续时间结束后,无尽痛苦会在目标身上留下一个持续10秒的减益。

  当激活时,驱散无尽痛苦会沉默目标并造成伤害,同时使目标受到的伤害提高10%。

  对身上已经有无尽痛苦的目标施放痛苦无常会移除此效果。

  会有一个全新的光环图标提示治疗者,告诉他们目标身上是否存在无尽痛苦或痛苦无常。

  开发者注释:我们改动无尽痛苦的目的是让术士能够选择为团队的持续伤害法术和减益效果提供更长的驱散保护。之前的改动使得他们造成伤害的速率变慢了。于是我们将额外的驱散保护独立成单独的减益效果,这样它就不会改变术士原本的伤害分布。

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