作者:UID6213764|时间:2017-10-24 16:59:55

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7.3版增强萨满 高分段竞技场及评级战场进阶心得

摘要:7.3版本增强萨满高分段竞技场及评级战场进阶心得。7.3增强萨PVP攻略,有很多干货,包含组合的思路打法等等。

  前言

  个人简介

  大家好我是来自于十区鹰巢山服务器的部落萨满祭司---Wodeweiyi,这赛季由于工作原因有了更多的时间参与到魔兽世界的PVP活动中,也有幸认识了很多玩PVP的新朋友可以在开了军团再临后各个赛季一同竞技。之前由于时间有限只能每周上线混个22低保所以写了两篇增强*奶德2V2的竞技场经验帖PS:感谢的队友奶德大保健/外号 全聚德/角色ID从认识到现在也有两年多了还愿意陪我这个各种坑的队友一起竞技,什么网线潮了基站倒了电脑烧了。这几周时间渐渐变得宽裕也偶然认识了几位打评级PS:感谢青柠酱-MS 恐怖袭击-LR 两位团长带我这个边缘职业混评级低保,首胜十几亿对于我这个不愿意做任务的人来说实在是太爽了。还有3V3的朋友PS:九娘-SM 一波让你滚-QS 哈迪斯-LR 天涯-NQ Aicuo-LR 眨了眨眼-ND 纵情杀戮-SS, 虽然没有打过多少场都是每周混分谁在就凑在一起但是和你们一起竞技有说有笑真的很开心。

  此帖的意义

  由于还有几个月就要当爸爸了,可能以后的时间里陪伴我这个热爱的世界越来越少,也许这是最后一次发帖所以我想写的全面些。不为证明什么,只为让同样玩增强的朋友们可以相互交流学习,让在某个分段困惑的朋友们可以获得些许的思路与启发。不喜欢的朋友可以不看但是请不要随意乱喷,因为我的本意不是如此,不想口水也不想引战。每个职业既然设计出来了,都有他存在的道理,不分高低贵贱。

  PVP现状的个人看法

  玩PVP的都知道2V2组合优势十分明显且比较于3V3相对简单容易上手,但是2400分段也许是个坎从思路上有根本的转变才能继续进军高分段(说白了就是套路,有针对性的套路)。而3V3在正常时段基本没有2500匹以上的队伍,至于为什么懂的都懂这儿不多谈了,对于大众玩家来说现在3V3打个2200也许都感觉对面好凶残双方打的有来有往,而上了2300-2400也基本就是那些比赛的选手了。个人觉得对大部分人来说游戏体验十分差劲,3V3 2400等级的奖励恶魔暴君附魔这个东西设计出来也许就是让一部分人赚钱的吧。评级玩了几周反正没有遇到带增强的,之前集合石申请也是各种秒拒,也许只有恐怖袭击的队伍愿意带我玩(曾经一起冲部落英雄的小伙伴们你们在哪里)。我想说的是各位评级的团长,增强只要会玩在评级里是应该有一席之地的,给个机会不要秒拒不要带有色眼镜看某个职业某个专精。

  2V2-2700+等级2850+匹配

  (1)PVP天赋

  第一层天赋我是直肠癌我用不惯除了2分钟章以外的天赋无论22还是33,对此有经验的朋友们可以补充分享下心得我就不误导了。。。。(法术骑士这种控到我方治疗的对方奶骑制裁ZQ然后打一波增强的这种果断冷酷追杀吧如果你是兽人更好)

  第二层 对面有战士粑粑老实点出对博打33个人原则是只要有一个纯物理伤害职业就出对博例如战士,敏锐,踏风,野德当然了后两个也有少量法术伤害。。。。。。

  第三层 常驻反击你可以说我阴我无所谓阿。你可以说根本没有秒拆我也无所谓阿。反正我就是喜欢反击图腾。

  第四层 灵体和治疗沟通下需不需要出个人面对战X不出灵体,只有双贼或者其他双物理dps的出灵体,防骑邪DK这种都非物理伤害的我出驱散回血也不出灵体猥琐发育不要浪。。。。。。。

  第五层 大多数出叉状闪电就好了(40码内双线A多high还能防止对面治疗喝水,记得尽量抢先进战斗),压着整体伤害,当然了有邪DK和SS还有LR这种带宝宝的且会出现在近战位让你A的这种出驾驭闪电吧

  第六层 常驻嗜血

  (2)PVE天赋

  第一层 常驻山崩人觉得还好除非防骑邪DK这种X治疗的肯定陷地妖术更好些?双贼队伍不要犹豫果断妖术图腾你可以救治疗队友一命或者帮他省个章)

  第四层 常驻冰雹(冰雹和迅捷选哪个?迅捷更适合AOE冰雹更适合单体点爆发伤害,打法师明显冰雹啊,打双近战明显迅捷啊节奏慢的冰雹啊,节奏快的迅捷啊。。。。。。个人22里更倾向常驻冰雹看个人喜好吧)

  第五层 常驻风暴(风暴常驻,闪电箭在PVP里没用过不评论,个人觉得风暴才是爆发的核心)

  第六层 常驻裂地术(裂地术长驻是一个打断技能也是一个很鸡肋的定身晕技,如果和一个奶萨打22应对依赖读条的法刀那么对面会绝望的,双风剪双妖术图腾+裂地术短时间内五个打断你懂的)

  第七层 常驻升腾(这赛季遇到唯一难打的组合就是刺杀贼骑,必须有足够高的平伤才能打出对面的压力,三分钟一次的升腾显然不合适,最理想的应该是大地之刺+PVP天赋中的静电附着)

  (3)可以选择的组合

  增强-奶德:这个组合是我冲分的组合也是个人认为最好的组合,奶德稳定的50S冷却CD的拍晕配合增强萨一分钟一次的嗜血神器爆发可以用来打治疗或者DPS都行,因为是物理晕治疗解不了这是相较于其他治疗最优秀的地方,而且奶德除非对面双贼或邪防或者生存猎X其他大多数情况下都是可以出猫亲和的这样起手会有非常巨大的优势,偷袭打两下攒星偷袭时间快结束了丢旋风接拍晕然后跑路。由于增强的腿短且没有晕技,一分钟一次的嗜血+神器是击杀点必须近战位打到人才有压力,奶德的机制很好的契合了增强的爆发节奏。而对于增强来说最难摸的治疗便是奶僧和奶德,起手第一波升腾配合奶德的偷非常重要可以打出对面很多技能,尤其是对面带奶德,我方奶德可以选择对方奶德现身再出来偷袭接一套,这就需要你驱散对面输出的HOT回血甚至交星界然后开狼+平伤给压力逼迫对方奶德先出来,这样基本就赢了一大半,对方奶德被己方奶德偷很有可能猝死在升腾中。如果对方带的不是奶德或者起手没有偷到,那么奶德的每一波拍晕或者后续脱潜以后的偷袭需要增强萨的配合将对方的输出往自己这边带,逼迫对面的治疗出柱子,在一个他不能一下闪进柱子的位置偷袭他或者拍他让增强打一波满伤害继续他跑他位移萨满也能有路径狼扑到,这种技巧同样适用于开场第一波有升腾的时候。值得一提的是奶德出猫亲和五星割裂是非常疼的,暴击估计有将近百万的伤害。切记的一点是在你的3分钟一次的大爆发和1分钟一次的小爆发期间奶德都不要吹,吹了等于在帮助对面一个人稳血。只有在奶德自己要死了和加不起输出这两种情况可以利用吹风来稳血,其他时候原则是不吹风的,增强的机制和其他打单体爆发的不一样,最好的情况是压着对面两个人都有伤害,让对面都有压力这样你可以非常灵活的转火,因为萨满腿短你打人家不是傻子会跑,这个时候为了保持伤害必然需要转火。击杀不是建立在长控制治疗的基础上而是把对面技能打完后一个风剪配合爆发造成击杀,这个才是增强的节奏,最大的原则就是所有的爆发性伤害要打在没有减伤的人身上,哪怕爆发只有短短的几秒只要有条件都要转火把伤害打足,最忌讳的就是怼着一个人打开减伤了还打,感觉他要死了一定要打死不换目标

  增强-奶僧:奶僧有稳定的晕技扫堂腿物理晕配合增强一分钟一次的嗜血+神器可以任意选择打输出还是治疗,而且还有短控30S冷却的点穴手可以让你爆发对面治疗的时候他去限制对面输出不让他拆火,唯一就是没有奶德那么高的伤害,但是自身位移多能跑,规避伤害能力强耗得起可以多喝水。值得一提的是给奶僧嗜血貌似并没有什么卵用。

  增强-奶萨:非常可以法系队伍,短时间内五个断条(双妖术图腾,双风剪这四个都是远程断还有增强的裂地术近战位断条),奶萨出通电天赋进攻驱散的同时还有集火伤害而且很多时候两个萨满的双驱散可以轻易的秒驱对面的关键性增益BUFF。运用好打断,妖术,地缚,电能双萨是非常能耗的,且奶萨高抑制刷血能力强大。因为灵魂链接图腾和保护图腾这些都是范围性的,所以作为增强和奶萨配合要注意自己的位置。

  增强-奶骑:就像之前说过的,奶骑的优势在于保护和牺牲的机制让你面对很多组合都可以舒服的打出一波完整的伤害而不不会在此期间被打的怂回来。劣势在于制裁是法术晕所以每一波嗜血神器打治疗才是出路除非ZQ可以妖术到对面治疗,且第一波升腾不需要刻意打治疗,因为伤害足够,只需要一个风剪足以。和奶骑配合进攻需要一波波打,没有技能了要以防守为主,不能一直无脑前压且奶骑容易吃控,风剪不能乱丢。

  除了带奶德的其他三个组合只要配合的好,有自己的理解与足够的伤害打个2600还是非常轻松的,最顶级的队伍还是带奶德容错率高一些。

  (4)各组合思路

  贼法:起手尽量在空场地,不要抱着柱子,那是你的队友奶德的位置,不然会导致队友被抓被转火,起手被偷烟雾弹法师开爆发果断章上去锤吧,满盲?那也没办法。。。。。。。。让奶德自己去抗。奶德起手帮你拍贼,断法师第一个黑冰箭,被起手烟雾弹直接章加星界放狼扑法师,打出一个石化触发山崩百分之8敏捷就可以直接升腾把法师干进冰箱,冰封和火蛇可以后补,第一波的狼扑和幽魂步把握好,这是你能不能最快把法师打进冰箱的关键。第一波过去了法师出了冰箱小德给他挂DOT不让隐形基本就赢了,如果法师有心跑不要死追回头打贼,一波裂地术加一分钟神器嗜血可以直接把他打消失,奶德出猫亲和,到后面你没有位移了摸不到,他可以帮你斩法师。然而高分段貌似贼法很少不用想太多。。。。。。。。

  战萨:多进攻驱散,看萨满的位置多转他,别让他浪出来进攻驱散我们奶德从而被战士打出压力。只要看好根基,拳击,风剪,缴械这几个技能就好了,爆发好了配合奶德的吹或拍打吧,脱战潜行偷基本是不可能的高分段战士会持续给压力。灵体留着战士满恐奶没章的时候,注意开灵体前尽量卡对面奶萨视野。面对高端战萨一定要注意自己的位置,打的到萨满打萨满,萨满进柱子不追打外面的战士。等对方萨满用了阵风出去驱散打断妖术干嘛的再地缚他丢电能满晕打一波。高分段很多队伍都要抑制打到挺高,这个时候治疗很难刷的起血,要靠自己规避伤害的同时打出有效的伤害才能决胜负。比如洛丹伦棺材大战,战士跳出去恐惧己方治疗,你站在棺材上打他们治疗这个时候往后退一步他就冲不到你,等他走过来不好意思恐惧已经结束了。再比如到后面奶德加不起来了,用幽魂步配合地缚风筝战士冲锋你反扑奶萨(风筝的时候就要朝着奶萨反方向跑),如果他还有大跳请自求多福吧

  死X:DK怼到死好么。。。。。。奶德多打伤害多控制,出闪电链天赋,一般都是邪DK打着打着就可以顺带A死他的宝宝打不赢数据也好看。

  奶骑X:第一波升腾打dps打出牺牲还有五六秒看奶骑位置果断转,后面追的时候注意驱散自由,防止自由加小马跑的没影了。。。。。。奶骑有两种一种是打人骑士一种是非打人骑士,打人骑开了打人的时候不要硬刚攒爆发进行防守即可,此时的打人骑加的起他们DPS的血且自身非常硬也不需要读条爆发打他完全没有意义,等打人结束摁着他们输出打并控制他即可很难刷的上血。不出打人的正常一波波的配合奶德的拍晕或者偷打奶骑即可,主要看奶骑的位置,作为一个增强要学会拖他们的DPS进己方柱子或者半边场地带对面治疗的位置,骗出柱子你就赢了大半。

  野牧:戒律可以把爆发都给他,神牧算了吧近战请自重。。。。。。。驱散守卫再控他打野德就好,注意距离不要被野德A双线A炸了。位置一定要保守一点,深入很有可能一波GG不要出灵体出驱散回血。第二把可能对方大意了野德被秒。具体思路直接起手地缚牧师接电能佯攻他,野德出来爆发全开野德,带着A后面没压制血线健康再压牧师,最后的击杀点在野德。由于现在YD的瘫痪机制已经该改变,老实出手动章即可,不需要自动章了

  战牧:死打战士给他压力逼出剑在爆发打。起手一波佯攻战士如果出压制果断喊德一起搞牧师。战士的锤,恐,缴械要章解,恐惧靠运气战士的伤害破,锤就等,确保升腾手上有章。

  射击猎奶德:压猎人找机会打德,第二波或者第三波升腾配合己方奶德拍晕打。猎人宝宝注意带进柱子击杀当己方奶被长控的时候自己又没保命和爆发。

  元素奶骑:打奶骑到死不需要打萨满过度,小德一吹二吹三吹接妖术对方没的解,己方奶德被吹秒解就好了。一定要秒驱自由,有压力基本就要踩自由跑了,果断提前开始驱散,不能秒驱会被元素的冰震拖的很惨

  法X:法师带个奶的话如果不是奶萨或奶德可以压着治疗打,毕竟30S一次妖术法师只能冰箱或者徽章解,实在追不上请不要勉强毕竟有一个职业叫奶僧。。。。。。。。

  邪防:具体思路还是起手邪DK电能逼绿罩子,不一定人家也可能点掉,铺垫好了爆发全开,给牺牲转防骑,结束了转回DK,期间想办法骗DK心灵冰冻妖术防骑,注意嗜血尽量不要在裁或者晕阶段给奶德浪费,最后一波女王转防骑,防骑无敌等无敌结束看位置打或者追不上打DK胜负基本就在这个时候,脆皮德是顶不过这波的

  双贼:有两种情况分别是,第一种出灵体,双贼选择打你的话前几波晕结束直接灵体吧,基本不交章30血进灵体,靠回血持平。不要指望开狼再进灵体会被跳死在灵体里,最后直到他们打德出灵体爆发全开拼命。第二种出变狼回血,出去以后变狼趴着每2秒也能3%的血,奶德潜行或者变熊套花趴在30-35码的地方你的妖术图腾是35码致盲是30码所以你懂的,对面双贼起你控奶德直接交章星界干他们,奶德挂到流血的这个贼基本就跑不掉了,由于萨满的爆发机制短时间内可以打出闪避,斗篷消不了流血,而流血事件较长基本跑不掉,消失的瞬间即便不被横扫出来一会儿也会现形被击杀。如果对面控你起奶德和己方奶德交流好第一波是他自己交章还是你交章帮他丢妖术图腾拆。

  瞎僧:前期很难打出DH压力毕竟他有锁和晕还有虚空行走和疾影,靠后期抑制点爆发DH,武僧交完罩子敢上来控要把它打跑不然DH本来solo治疗能力就强奶德压力会很大,待抑制稍微有点高了带进柱子卡对面治疗视角点爆发杀DH。注意监视好DH的虚空行走和疾影,保证每一分钟的嗜血+神器打出高质量的伤害,必须得在非爆发期利用小爆发短控或者断条打出他的减伤,这样嗜血神器那一波才能给对面治疗极大的压力。奶僧的扫堂腿好了以后一般是先过来点穴手定位然后扫堂腿尽量双晕,扫堂腿范围不大,注意自己和治疗之间的距离,奶僧过来了第一时间把他打跑,他如果不愿意跑一波拍晕让他交罩子或者死。

  恶魔术(毁灭术)萨(德):也是之前混分第一次遇到2700左右的这种组合,虽然三把都赢了,但是压力十分巨大。恶魔术的伤害能力和拆火能力都巨强,第二把甚至打到了89的抑制。伤害仅比我低一些,我可是在A宝宝的而他打的基本是单体和双线的末日诅咒伤害,需要注意的是作为增强萨要卡CD驱散自己和奶德的诅咒。由于带的奶萨,不能每一波爆发强打治疗,需要看大地盾转。如果要打治疗的那一波,需要奶德吹到术士再打不然你会被拆的不要不要的,面对狗反,风剪,根基如何让奶德顺利的吹出来呢?再快爆发前增强萨需要多对萨满读妖术佯攻术士,骗出反和打断才行。术士基本都是出大哥,出了以后以后赶紧跑不要在圈里打,不然你懂的,等大哥结束继续。再说毁灭术,出致死的毁灭是很容易翻车的,对方爆发期间不要硬刚,要有耐心一波波的打。毕竟术士是个布甲,即使有再多的牌抑制高了面对嗜血+神器+升腾也是一波也是没什么好办法的。不会告诉大家和带恶魔带毁灭的队伍都干到过80以上的抑制依靠第三波升腾才打死人。需要注意的是驱散自己的虚弱诅咒还有浩劫,尤其是浩劫一定要秒驱不然双死缠一波是非常伤的。

  风牧:不用说大家应该也能猜到唯一能打高的踏风大神是哪位。混低保上来翻车两把,分析了下我们德出的秒触不是花回面对武僧神器一波波的压制和频繁的断条容易被几波带走,而后面出了花回变熊回几乎不存在击杀点。而我作为增强由于第一次面对这个组合不太了解武僧的机制,一分钟一次的神器加嗜血爆发给戒律牧太过随意,武僧30S一次的点穴完美破我的爆发。正确的应对方法每次爆发前我读妖奶德读吹丢地缚给牧师,控到武僧再爆发不然爆发了也毫无意义,牧师压制那一波如果你是开着升腾请把伤害泻给武僧的同时打断短控牧师,这样要出业报后面有机会可以定住一波死,当然相比于牧师这种机会较小,武僧太能跑必须依靠晕才能打出足够的点伤害。PS:武僧会给地上丢一条雾一样的东西,牧师给自己套一个盾在上面跑的飞快,这就导致了难以拖住牧师从而被双恐,奶德要远离那条地上的雾。按照这个思路后面的六七把没有压力。

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