作者:UID6213764|时间:2017-10-24 16:59:55

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7.3版增强萨满 高分段竞技场及评级战场进阶心得

摘要:7.3版本增强萨满高分段竞技场及评级战场进阶心得。7.3增强萨PVP攻略,有很多干货,包含组合的思路打法等等。

  3V3-2400+等级2500+匹配

  (1)PVE天赋

  总的来说和2V2基本相似:第三层视对面组合灵活选择地缚或妖术或电能图腾(具体下面各组合会说明),第四层在冰雹与迅捷间选择(一个主单体伤害一个主AOE伤害),第六层裂地术与空气之怒间选择(一个主打断与拆火拖人一个主AOE),第七层个人认为升腾没有争议。

  (2)PVP天赋

  总的来说和2V2基本相似:第二层视对面组合灵活选择强化护甲或对博(原则是双物理菜刀才对博其他组合常驻强化护甲),第五层必须常驻驾驭闪电没有争议。

  (3)可以选择的组合

  战增X:老牌组合了,德拉诺之王版本强势了一个版本加上现在的战士爆发周期和萨满可以同步一分钟一次给嗜血给战旗晕当前短控治疗或者风剪一瞬间的伤害还是很爆炸,平稳期能打就打不能打就拖一拖躲一躲等下一波。治疗建议奶僧,可以靠他控制对方治疗战士晕当前打爆发就可以了。第一波升腾需要战士破胆的配合,不然打出对方的技能有限。想要说的是现在奶骑较为强势,可以让你和战士每一波进攻的时候不怂很少出现爆发到一半被人打跑的情况,其他组合带奶骑同理。

  增惩X(德):军团赛季一和二的初期,增强惩戒伤害没有削弱惩戒的解控CD没有延长的时候非常爆炸的组合,现在也可以打只是奶德容易被针对可能别的治疗现在可以一战。惩戒的平伤很高,交流好技能尽量大多数时间进攻不能太怂,否则这个组合的优势体现不出来。

  猎增德:带兽王猎移步巅峰领域的帖,没有尝试过不误导。自己和朋友玩了几把带的是射击猎人不是兽王,因为现在兽王比较劣势而生存和增强压制的组合比较少。2200分段这个组合还是十分轻松加愉快的,毕竟有射击猎人稳定的控制可以让萨满一分钟一波嗜血+神器舒舒服服的打出伤害。需要注意的两点就是第一不要强打治疗等他卖位置射击猎可以给他个束缚站定读条打他一波比较合适,第二射击猎不是钻石冰出的驾驭闪电注意不要破猎人的控制。个人觉得射击猎的控制周期非常短,平均30S就有一次相对来说比较长的控制,这和增强一分钟一次的爆发机制其实不是很搭,平时不确定的爆发很难匹配上射击猎稳定的控制,所以自己注意留风暴使者和叠加烈焰鞭笞的层数吧,在你嗜血神器冷却期间LR控到打一波小爆发也是相当好的。

  增邪牧:牧师神牧,这个组合就是推土机正面刚。一分钟一次爆发配合DK的天启伤害挺炸。有狼那一波DK拉治疗过来可以三线A一波。平时的爆发牧师的罚,萨满接风剪,DK拉/掐。打法简单粗暴,集合石尝试过,2200匹还是挺轻松的。

  增术德:虽然这赛季没怎么打过,但是斗鱼偶尔看到兜和大逆恶魔术用过。个人思路还停留在与痛苦术配合德拉诺之王赛季A翻天的打法。所以就不误导了,这个组合也算是增强唯一可以和法系配合的组合。有兴趣的朋友可以研究研究。

  增防牧:其实这个组合想跟目前2400-2500最顶尖的队伍抗衡并没有什么优势,不如猎人可以直接进战斗,而且增强腿短,猎防牧的控制链很稳当制裁 冰冻 恐惧而增强的妖术要替代这个冰冻不确定因素略多容错率不够高,因为防骑是主辅助和控制伤害并没有多高,即使有牧师的补充在没有抑制的情况下如果控制链断了就会显得伤害不足,增的伤害不足以摁死对面的治疗。当然了对于某些法系组合还是有很大的压力的,总的来说用来娱乐娱乐找个会玩的防骑与牧师混迹2300以下的分段还是可以的。

  增毁骑:这个赛季冲分的组合,首先毁灭术够硬对满大街的双菜刀抗压能力比另外两系术士要强的多,其次术士的恐惧可以让增强很舒服的接到妖术让奶骑很舒服的接到忏悔,毁灭术不灭决心一波稳定的点爆发配合萨满一分钟的嗜血+神器同时给毁灭术嗜血如果视野好那是非常致命的,双死缠的拆火能力非常强大,一些很肉的组合在混乱箭留下的致死绿水里会让对方的近战甚至双近战非常非常难受,这个组合也许就我们一队可能第一次让别人的感觉是放谁都不行都可以打出巨量的伤害。从和术士朋友认识到等级打上去也就是一个晚上两个多小时的时间,还没来得及好好研究细节打的比较粗糙,后面会慢慢补全细节内容。

  (4)应对各组合思路

  由于3V3的组合很多,而且更多的情况都是随机应变所以这里只说一下个人简单的思路。

  首先增强萨现在的升腾挺强势(配合抗魔联合的触发,毁灭闪电A到多个目标带来的下一个风打增伤,触发的风暴使者,PVP天赋驾驭闪电的直接伤害,嗜血,血性狂怒还有神器的加持),所以无论22 33升腾那一波会转火会把握时机可以要出对方更多的技能,想一波打死人还是醒醒吧,当然了做够了足够的铺垫低分段33里配合战士对方猝死的几率还是有的。尤其需要注意的是升腾的15S期间一定要打出高质量的伤害毕竟3分钟的CD,何为高质量的伤害简单来说就是不要打在有减伤的人身上,不要打在缩回去马上可以加满的人身上,不要打在有意防守的人身上且尽量等上述括号里的内容都具备的或具备多个的条件下开升腾获取最爆炸的瞬间伤害。

  贼(战)法X:会玩的朋友们都知道死追法师你会死的很惨,提前利用框体宏或者姓名宏扒赶紧对面治疗或者盗贼(战士)的BUFF,然后看他的位置好突然转他一波要出闪避或剑在人,在后面到这些技能冷却好之前你追不上法师或者要防守都可以带着近战回柱子,卡法师视角打他,晕住了很容易一波黑。

  惩(死/战)术萨:所有带SS的队伍原则是能断到门多打SS,断不到门多打别的(毁灭术除外)。请注意这里用了个“多”字不是“就”,具体还是要看位置和技能。惩戒很脆第一波自己的风剪配合队友的短控相对较容易一波打出无敌,后面有爆发可以继续转他其他时候多压制SS。DK要看是邪还是冰,相比较而言现在的冰比邪更硬一些个人感觉。至于现在的战士和奶萨在一起尤其是牛头人ZS,只能有爆发的时候且能晕住爆发一波战斗姿态有机会不然防御姿态配合大地盾硬如狗,大致思路是他战斗姿态就多打他逼他防御姿态。带奶萨的队伍一句话,谁身上没有大地盾且位置好就干谁

  战瞎(死)X:魔化流的DH一波波的骚扰我方治疗会给我方治疗很大的压力,作为一个增强你该做的事就是他追我方治疗你跟进柱子把他打跑。其他时候看大地盾或者带其他治疗的看技能转看ZS的姿态转。这种双菜刀一定要拼出伤害给对面压力,不然非常被动,减伤和己方治疗交流好,随意交减伤和章很容易被对面一波带走。

  法(暗)术X:萨满的远程打断用在恰当的时机配合裂地术的定身加断条接电能可以给对面非常大的压力以及更好的保住自己的小命。对面如果没有可以解妖术的治疗,可以在有爆发的时候选择打一个相对腿短的前把妖术丢给两外一个防止他拆伙(法术X明显SS腿短,术暗X明显暗牧腿短,法暗X很少)。面对法刀队伍增强一定要多读妖术逼对面反你条,不然两三个反等着你方治疗是一件很危险的事情。

  猎防牧:不怎么好打,无论增强打什么组合想赢高分段的猎防牧,必须两个人都A出突破天际的伤害才行单独爆发某一个是没有用的,毕竟对面一个半治疗还有很长很稳定的控制链,尤其是用高科技的防骑懂的人自然懂不多说。

  四:评级战场-混迹2100-2200

  (1)PVP和PVE天赋

  基本和33都一致,护旗或者打单PVP天赋第四层出变狼回血。打大团例如碎银和风暴之眼这种用迅捷+空气之怒,打点护旗这种例如战歌和双子峰用冰雹+裂地术。

  (2)增强萨评级战场定位

  第一:打断,由于评级中情况很复杂很多时候无法量化打断的次数,而且也很难区分每个职业每个专精打断的优劣。举个简单的例子,面对2100-2200的团打风暴之眼增强全程在中场打,对面有至少两个法系输出和两个治疗。那么一场战斗下来一个增强萨满的打断次数应该在40-50次(也许有人不信但我风暴基本每场都是这个数据,也许有人说我用挂,认识的人都知道我最痛恨用挂的人,这是一件很简单的事情为何要用挂),无论对面是双暗牧还是带术士还是鹌鹑,当你的风剪CD转好的时候必然有一个值得你打断的读条,比如AM的触和大驱散 SS的混乱箭 鹌鹑的满月或者半月。如果己方治疗压力不大需要限制都是对面的治疗加血而不是压制对面输出打伤害,你可以选择多断对面奶僧,那几本是一秒的打断冷却都不会浪费。

  第二:两个群体减速,一个是冰雹天赋下刷的毁灭闪电或者空气之怒下的减速DEBUFF还有一个是30S冷却的地缚图腾,用的好你的在群体减速的功能性上不会比一个冰DK差。

  第三:控制,地缚接电能大部分治疗是难拆的,30S冷却持续8S的妖术,现在的评级不带奶德和奶萨,元素增强和鹌鹑野德也是稀有动物,妖术的价值我不知道有多少人能懂。

  第四:身板,满元能瞬发五口+星界转移/灵体形态,被集火没减伤治疗没技能保你请变狼往回跑卡视野找队友救命变狼后你的速度不会低于100%正常移动速度。很多人说增强脆,被一波打死我只能说不会玩,硬度是有很多种理解的,现在的增强有狼扑等于就是战士的大跳回己方人群,为什么呢?评级那么多人必然有敌对的人或者宝宝在你方后场阿,一个狼扑就可以捡回一条命。单挑的时候合理安排减伤和刷血,利用好裂地,电能及妖术你会发现真正可以跟你小范围单挑甚至2V2 3V3的职业/组合并没有多少。

  第五:伤害,首先是AOE伤害迅捷+空气之怒+PVP天赋的驾驭闪电+毁灭闪电自身伤害+毁灭闪电带来的顺劈效果,在小范围内例如风暴和碎银可以打出爆炸的伤害。然后是冰雹+裂地+嗜血+神器+升腾+血性狂怒+狼在打点与护旗的地图可以打出十分爆炸的点伤害,个人觉得仅次于狂爆战10层死亡之愿,而增强的优势在于升腾是持续15S的30码远程物理攻击且无视护甲。

  定位:团战时候的AOE伤害制造者,找好角度多打毁灭闪电,让你的空气之怒A到更多的目标,打出更多高质量的风打和一分钟一次的嗜血神器爆发。扛旗图的护旗者,上面说的那五点优势会让你在护旗的时候让对面来打旗的人感到恶心无比。针对对方法系输出制造伤害及治疗能力的压制者,增强频繁的远程打断风剪运用的好可以有效的压制对面治疗加血或法系输出,更别说裂地术的断条,妖术的断条,电能的段条都是不会统计进插件里的。

  随机战场-求小分队

  我想说的是不被人针对的话增强是真的是可以为所欲为的,战略就是打不过就跑,打的过的职业比如暗牧这种追着屁股后面砍,情况不对早点撤,对面法系多要找落单的杀这个时候去打团战你就是个大活靶子。现在由于橙装的加入导致野外PVP极度不平衡,对于广大增强朋友们战场里是你练单挑技术的好地方,多打多练你会发现你远比你想象的要强大。

  当然了多买点荣耀印记换的药水,天赋常驻变狼回血配合火箭腰带,滑翔伞披风那就更好了。这个没什么好说的,都是自己单排的没有小分队也没有治疗跟着,直接上图!!!

  常用宏

  净化姓名宏:

  showtooltip 净化灵魂

  /cast [target= 全聚德] 净化灵魂

  治疗姓名宏:

  #showtooltips 治疗之涌

  /stopcasting

  /cast [target= 全聚德,exists] 治疗之涌;治疗之涌

  嗜血姓名宏:

  #showtooltips 嗜血

  /stopcasting

  /cast [target= 全聚德,exists] 嗜血;嗜血

  爆发宏:

  /cast 毁灭之风

  /cast 血性狂怒

  /cast 升腾

  原地地缚宏:

  /cast [@player] 地缚图腾

  原地电能宏:

  /cast [@player] 电能图腾

  焦点打断宏:

  #showtooltips 风剪

  /stopcasting

  /cast [target=focus,exists] 风剪;风剪

  焦点进攻驱散宏:

  #showtooltips 净化术

  /stopcasting

  /cast [target=focus,exists] 净化术;净化术

  鼠标指向狼扑宏:

  #showtooltips 狂野扑击

  /stopcasting

  /cast [target=mouseover,exists] 狂野扑击;狂野扑击

  个人不习惯用框体宏,但是框体打断确实十分强大,框体宏很简单,有需要的朋友可以自行百度下。PS:全聚德是我队友的名字,用的朋友改下名字就OK了不需要加服务器名称。

  结语

  这个帖子主要写了应对一些组合的思路以及天赋选择等,相对来说是一些进阶的内容。有些朋友可能刚用增强这个天赋接触PVP有些基本的东西存在疑惑,可以在回复中提出大家讨论解决,尽快给出回复。

  再说一些简单的输出手法以及基本的技巧:上去石化 石化 冰封 火舌,然后看对方身上有没有关键性的例如各种盾,自由,保护等等,优先驱散(尤其是在你准备爆发之前,看好自己的蓝量,满蓝短时间内只能驱散五六次)。然后看目标周围有没有宝宝或者玩家,选择是否刷毁灭闪电触发风暴使者。文中提到的攒爆发其实就是一个铺垫的过程,无论是打22还是33都可以上去先摸一下能摸到的输出甚至宝宝都行,把三BUFF补满刷几发毁灭闪电触发风暴使者,这个时候就是准备就绪了,可以嗜血加神器打爆发打输出转治疗都可以。石化带来的buff最重要尽量不要断(对风打质量影响很大),触发了风暴使者的风暴打击是主要的伤害来源,火舌叠到99层的烈焰鞭笞一发熔岩猛击伤害也很高,只是竞技场里环境复杂容易断层(尽量保持,这样可以在非嗜血神器期间配合触发的风暴使者打一波小爆发)其他两个看情况补。后面每一波基本就是重复这个过程了,没有触发风暴使者的时候除了保持三buff你可以选择大于等于2目标刷毁灭闪电,进攻驱散,丢地缚,读妖术,打断,变狼跑追人都可以(萨满变狼后移动速度不会低于正常移动速度的100%所以法师这种长腿的并没有想想的那么难追,合理利用好你变狼和幽魂步还有狼扑这三个技能),看当前的需要与优先级。另外对面进斩杀了且能量足够但是却不触发风暴使者,可以选择优先驱散,没驱散可以多打几发猛击泄伤害,不要呆等。

  作者:UID6213764

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