7.2.5增强萨满经验分享 从入门到精(qie)通(nai)
本人是一个养老服休闲工会的信仰增强萨,从80级台服回归国服之后就一直坚守增强这个职业,玩到现在也算略有感悟。
一向只是潜水看看帖子,最近发现很多人都发了木桩图装备图问怎么提升,奈何论坛几位大神要么发数据贴有点高深,像我这种文化水平不太高的老年人啃起来有点吃力。要么就是发发战报讲一下M的注意事项,有些不太接地气。
那么我就以个人角度说点自己对我所钟爱的这个职业的看法吧。
首先声明,全部是个人观点,交流为主,分享为辅,没有理论和数据支撑,爱信不信,不许打脸。
职业定位
一开始先谈谈职业定位吧。以前的不提,目前来说增强萨的定位很尴尬,单体输出能力不俗,突发性ADD渣的很,转火能力一般。综上几点,比我们做得好的近战首当其冲的就是武器战和敏锐贼。
相信很多朋友如果没有公会团在集合石就业堪忧。公会团若是稍微追求点进度,如果DPS并不突出的话也很难进本,比如史诗团。其实最主要的原因并不是这个职业的输出能力低下,原因我们缺少减伤甚至免伤技能。
所以,想在团队副本打出令人信服的DPS,更大的重心要放在熟知BOSS技能和时间轴上。
之后是输出思路。增强萨现在是双资源近战输出职业,其实就是单资源,顺回的涌我打团绝对不会用,绝不!旋涡值已经很紧张了,凭什么让我奶自己!对于新手来说,在了解了输出循环和优先级之后,最需要花大力气学习的其实是如何控能。
可以说,增强萨的输出一点都不难,难的是如何利用有效的资源完成最大化的输出。装逼一点的说法就是:控能是一门艺术!一个老增强正常战斗基本不会让自己的旋涡值掉到40以下。
至于循环和优先级,我后面会说到。
橙装
现在增强的各种所谓的流派,其实都是没有双核心:手套+扭戒的无奈之举。我的增强萨只需要3件橙装,手套,扭戒,衣服。(抱歉,名字记不住。。。)
手套+扭戒的组合足以应对绝大多数战斗,衣服则用来应对主母和聚合体这样长时间三目标以上的战斗。其他部件,我看来都是鸡肋。(包括狼鞋,高层大米还有点用,15以下基本无用)
至于新的魂戒,我有,也试过,个别纯单体跑位多的BOSS可能会有奇效,但是增加了操作难度,如果操作失误还可能导致DPS下降,并不推荐新手使用。我前面也说过,增强的旋涡值在平稳输出阶段并不富裕,多一个高耗能的技能对于不熟练的人来说是容易导致DPS下降。
肯定会有朋友问,如果没有上述三件橙装怎么办?我的建议是:切奶,曲线救国。(如果切奶再也切不回来概不负责)
也有朋友会说,现在灼手流也能看。是的,但仅仅是能看,不要奢望一个团长会因为你能看的DPS带你打M团。另外,在没有4T20之前,灼手确实跟风打有一拼,但是4件套在手,再打灼手,相信很多人会骂娘。
本来增强的BUFF监视已经不少了,灼手又多2个,4T20又多2个,直接导致操作量大大增加。
所以,我不负责任的建议没有手,戒指,衣服的朋友,如果想打团,奶吧,你的DPS不会很好看的。
天赋
接着上一个话题,我们来聊聊天赋。其实也没啥可聊的,成型的增强萨基本都是3xx2113或者3xx2111。也不存在什么争议,凭个人喜好和对BOSS的认知程度来选择。
不过我还是推荐最后一层用大地之刺。相对升腾来说比较稳定,如果脸好上限要比升腾高。另外不会出现风切BUG,点升腾的朋友恐怕经常碰到开升腾风切CD10秒+的状况吧。是不是骂街了?
虽然多了一个目标BUFF监控,不过基本可以不看,只需要注意换目标和转阶段的时候就好。
另外分享一点升腾的小技巧:1。最好把风打打进CD再开升腾,可以重置风打的CD,千万不要在开升腾的同时打风打,高亮的也不行,直接导致风切10秒+CD。2。如果起手触发手套效果,一定要在触发的升腾结束之后再开升腾,不然手套触发的升腾剩余时间直接被技能顶掉。
装备和属性
之后是装备和属性。以我自身为例:
抱歉。。。我不会搞那些数据,只能提点自己的建议。
急速推荐43 不要再多了,朋友帮我模拟,43急速之后,收益直线下降。精通60达标,越高越好。全能也很好,5之前收益很大,我在达到5之后依然收益仅次于精通。暴击随缘。
我现在的属性反而是精通>全能>急速>敏捷>暴击。想来是我暴击太高了的缘故。
装备呢,手套和扭戒是必须的,不光特效核心,属性也完美契合增强萨。 套装就选择头,肩膀,胸,腿。手的位置要留给橙手,披风属性比较差,可以选择1号的或者高装等的。
至于项链附魔,属性很低的时候推荐萨特,装备好了之后如果哪个属性有短板就用利爪或者士兵来弥补,如果并没有短板。。。我还是选萨特。
饰品推荐摇篮和引擎,这是相对比较容易拿到的,复叶也不错,纯单体BOSS表现不俗,还有背叛幽灵,远比想象中的好用。至于混沌护符,高装等本能,我都没有,凭什么新手会有!
说到这谈谈摇篮,引擎和背叛幽灵这三个饰品。在我使用后感觉都很不错,特别是引擎,目标不会大范围移动,并且自身做小距离移动的时候不会影响团队的场合特别好用。不过需要熟悉BOSS。
摇篮也很好用,不过需要熟悉BOSS的同时PY好团内的奶妈,指引之手啊,树皮,牺牲什么的,看你本事了。
幽灵嘛,好处是初始装等比较高,从第2个幽灵开始如果能都打到目标,占比很可观,不过需要熟悉BOSS。。。。
可以看到,最重点的就是熟悉BOSS的技能和时间轴,熟悉了之后才能最大化利用饰品和在RL允许的情况下来一点扫操作。
输出循环和优先级
接下来是重头戏,输出循环和优先级。同样是个人建议,不负责,也别打脸。
说循环之前,新手朋友要知道增强萨的输出原理。
之前也说了,把有限的能量合理利用打出最大化的输出。说起来简单,做起来并不是那么容易。
首先还是以我自己为例,有4件套和双核心,风打流的增强。
最基本的,我们要保证自身的3个常驻BUFF,既山崩,闪电崩裂还有火舌。然后要注意目标身上的2个增益BUFF,鞭笞烈焰和大地之刺(最后一层天赋)。还有一个4件套效果, 毁灭之雷。
山崩,石化触发,一定要保持,无缝保持,直接影响风打和风怒的质量。闪电崩裂,同样无缝保持。最后是火舌,火舌的优先级相对前两个可以放后面一点,比如手套触发升腾的时候,或者高亮风打的时候,可以不优先补。
鞭笞烈焰是神器新的大特质,其实没有必要特别监控,因为即使是风打地刺流的天赋,能量溢出的时候依然需要火打来泄能,除非脸好到无限风切或者风打,或者毁灭闪电总能触发风暴使者。
大地之刺,20秒CD持续10秒,最好在BUFF齐全的时候打,也不必特别强求,我一般是卡CD打。可以跟神器的CD契合,但是神器技能如果先CD,切记要等大地之刺好了一起打出。
最后是毁灭之雷,也没必要可以监控,4件套之后,毁灭闪电已经成为必须的填充技能,随缘打就可以,只有2种情况需要注意,一个是触发的升腾结束之后,层数必然会比较多,一定留在大地之刺之后打。另一个是可预见的突发ADD,可以提前多攒几层。
之后,就是主要输出技能。风打,火打。风打有普通风打和高亮的半价风打。能否打的高就要看风打的使用是否合理。高亮风打无条件打出去,普通风打我绝对不会在旋涡值低于60的之后打,我宁愿打毁灭闪电和火打。为什么是60?打完了要给突发性的风暴使者留出20能量吧!
我的输出是按照以下步骤完成的:
倒数3疾跑,倒数2药水,倒数1看到T有动作的时候朝目标丢狼。(这里的细节是尽量不要狼跳起手,会浪费2个GCD,一个是跳过去,另一个是丢狼。)
之后石化,毁灭闪电,火舌,BUFF齐全后打大地之刺的同时使用毁灭之风。
这时候如果触发升腾,恭喜你,要上天了。先把风切按进CD,然后穿插技能。即风切进入3秒CD了,打毁灭闪电,闪电CD打火打,或者是补BUFF。没有触发升腾的话,高亮风打肯定无条件打出去,普通风打能量高于60打,风打进入CD能量高于80打毁灭闪电,闪电CD能量高于90打火打。
这中间还有一个技能需要填充,就是石化,升腾期间,山崩BUFF要结束的时候打石化,闪电和火舌就不要打了。非升腾期间,在普通风打和毁灭闪电都CD的时候,层数为2层的石化优先打,小于两层则是高于90打火打,低于90打石化。
还有个优先级的问题,就是99层鞭笞烈焰>15层毁灭之雷>高亮风切(风打)
结束前说一点打副本时偷DPS的小技巧,前面说过突发性ADD的时候提前攒毁灭之雷层数。还有一点就是双目标的时候,比如恶魔审判庭,比如月之女祭司,比如化身,就算RL要求不许A其他的怪,不听,毁灭闪电卡CD打,一是我们的AOE能力不足以让RL拿出来做文章,二是神器特质集数风暴的存在,质疑你就贴给他看,是能增加本体输出的。该偷的时候一定要偷。
语言组织能力比较差,已经尽力了,如果有朋友看不太懂,或者有异议欢迎讨论。
为了证明这个货不是在这胡说八道贴几张图吧。
最后两张是我保存的M1和M4的数据:
作者:从小丶硬邦邦
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