作者:Seraphix138|时间:2017-09-06 15:25:04

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7.3版冰DK基础上手指南 天赋属性橙装手法全解析

摘要:魔兽7.3冰DK上手指南,希望对DK玩家们有所帮助。版本新开,此文主要给毫无方向的DK们一个暂时的指引,如果广大黑锋同袍们在探索的道路上有任何新发现,欢迎分享!记得大胆假设小心求证!

  [死灵狂想家的印记]:

  特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%。

  既然龙喷不那么imba了,这个橙装就变得很蠢,也许搭配饥饿符文武器能有新的流派出现,暂时不看好这个橙装。

  [阿格拉玛的步伐]:

  特效:移动速度提高,相当于急速、爆击、精通或全能的75%,由其中较高者决定。

  俗称滑板鞋/阿迪王,众所周知DK腿短,这件橙装带来的游戏体验改变简直深入人心。话要说回来,有些时候不是跑得快DPS就会变高的,所以你可以做一个大秘赶路的换装宏,但不要把它当做神装。

  [死亡领主之魂]:

  特效:获得风暴汇聚天赋

  俗称魂戒,副属性总值比同等级戒指少大约1000,对于冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助都比较有限,即便双天赋齐出也没啥特别明显的提升。

  有人觉得汇聚+镰刀会使得AOE伤害有比较大的提升,这里有两个问题,

  第一,汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发,在大秘境才需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万,别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万,如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业)

  第二就是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果,通常叠到7层左右就会断层。

  至于汇聚+冰脉也是同样性质的问题,不再赘述

  总之,对冰DK来说非常鸡肋的橙装。

  [塞弗斯的秘密]:

  特效:移动速度提高10%,急速提高2%。成功对一名敌人施放使其失去控制的效果、打断其施法或驱散任何目标身上的效果时,此效果可使移动速度提高+70%,急速提高+25%,持续10秒。此效果每30秒只能出现一次。

  打断、致盲、冰冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效,在需要持续打断以及有可被控制的怪的时候都很好用,提供的10%移动速度聊胜于无,但触发的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保证能够每30秒触发一次,这个特效都值得一带,所以在大秘境打小怪的时候通常会常驻赛弗斯。

  另外,急速提高2%的计算方式有些奇妙,假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点急速,理论/实际急速是20%(上文已经提过,375急速=1%急速),如果你戴上赛弗斯有7500急速,那么你的实际急速为(7500*1.02)/375+2=22.4%,也就是说,这个急速提高2%同时包含了“急速总值提高2%”和“急速百分比提高2%”两个效果。

  [普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]:

  特效:每30秒秒获得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒。

  俗称萨瓦迪卡,护盾总值有限,对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力(比如萨墓M1、化身),不然不会选择。

  [基尔加丹的炽燃决心]:

  特效:发射出毁灭的漩涡,追踪你当前的目标。击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击,对周围10码范围内的所有敌人造成110万点火焰伤害。

  俗称擦炮,主动使用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性,在没有核心橙装的时候还算是个不错的选择,随着装等的提升,这个伤害有点不够看了。

  [阿彻鲁斯披风]:

  特效:反魔法护罩的持续时间延长100%,吸收伤害时会对你产生治疗。

  冰DK的绿坝吸收量大概也就150万左右(血量的30%),超过这个数值的伤害就会打破护盾,使得时间延长变得毫无意义,吸收的伤害变成治疗也是个看似美好但并不实用的特效,护盾没破之前没掉血,治疗基本都是过量,如果150万的伤害能吃得下来,那为什么还要开盾呢?毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。

  [瑞苏的不竭勇气]:

  特效:当你周围8码内有敌人时,每3秒秒将恢复2%的最大生命值。当你周围8码内没有敌人时,你的移动速度提高15%。

  回血特效对DK来说意义不大,赶路倒是不错,但真的缺这点移速么?你可能只是缺970的装等而已。

  总结:7.3团本推荐手腕>胸>腰带>其他,特殊AOE场合可以考虑吹风头。

  大秘境常驻手腕,胸和赛弗斯根据个人喜好轮换,大冰龙冷却完毕的时候穿上裤子,赶路赛弗斯+鞋,一键换装用起来~

  圣物相关:

  由于7.3圣物变得更加复杂了,这里稍微扩展一下,首先是虚空熔炉,如果完全不了解虚空熔炉这里有传送门:[7.3虚空之光熔炉的圣物特质池 新被动效果]

  第一层是固定的神器装等+5。

  第二层是随机词缀,从以下随机池里抽取,至于这些圣物天赋的排名,很抱歉目前没办法测试(暴雪给自己的平衡挖了一个巨大的坑)。

  

  混沌黑暗:你的伤害性法术和技能有一定几率造成60000到300000点暗影伤害,并为你回复60000到300000点生命值。

  圣光庇护:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成155000点伤害。你的治疗法术和技能有一定几率赋予你神圣壁垒效果,在10秒内吸收155000点伤害。

  光速:急速提高650,移动速度提高650。

  震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。

  恃强凌弱:你的伤害性法术和技能有一定几率造成折磨效果,在15秒内造成99000点暗影伤害。此效果最多可叠加3次。

  杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。

  圣光灌注:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成116000点神圣伤害。你的治疗法术和技能有一定几率回复116000点生命值。

  折射护盾:你的法术和技能有一定几率触发折射护盾,吸收200000点伤害,持续10秒。

  黑暗哀伤:你的伤害性法术和技能有一定几率给目标造成哀伤效果,使其在8秒后爆发,对8码范围内目标早晨133100点暗影伤害。

  暗影大师:精通提高650,闪避提高650。

  光之拥抱:你受到伤害时,有一定几率生成光之拥抱,在6秒内治疗36000点伤害。光之拥抱最多可叠加5次。

  暗影连结:你的伤害性法术和技能有一定几率造成166000点暗影伤害并为你回复166000点生命值。

  第三层是所有小特质里随机抽取,也就意味着包括那些防御向特质也在里面。

  哪怕是两个同装等同物品名称的圣物,底下的特质也是随机的,而且暴雪蓝贴里表示不会出现重复特质——也就是说一个吹风圣物的第三层天赋不会出现吹风特质,且第三层的三个特质也不会重复,那么哪怕你拿到一个防御特质的圣物,你也要看一下第三层给什么再决定是否分解/卖店,

  这里就牵扯出特质的收益了,根据洗剪吹伤害占比,7.3的圣物特质收益大于如下:

  湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%不到,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.65%。

  冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*8%(占比)=0.38%。

  双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在15%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*15%=1.15%。

  能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/10000=0.36%的dps提升。(这个计算的伤害数值取自7.25,随着光环的提升,收益应该从0.36%提升到略高于0.4%的位置)

  邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。

  凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,7.3冰伤占比80%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*80%=0.76%。

  寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比不到10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。

  所以目前看来是双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其他>防御向,回到我刚才说的圣物天赋,如果一个初始防御向的圣物第三层里带双手精通,那么它比任何不带凛冽寒冰/湮灭殆尽的杂牌组合提供更多的DPS(和生存),然而还是那句话,版本更新以及打法的进步会改变很多事情。

  基础输出手法

  这里只讲3213231的洗剪吹流派,其他流派等大家摸索,这部分我不定期更新。

  起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期~

  起手式几个要点,洗衣机起手开和放到冰链后面开的区别在于,多一个GCD能保证放冰链的时候目标身上一定有5层锋锐,两种打法都能叠满10层,持续大约两三秒(无嗜血),所以推荐起手就开。

  湮没期间吹风和冰打在单目标上是冰打伤害略高,但考虑到可能存在的多目标,以及吹风不消耗能量还能叠汇聚层数,只要能量不溢出其实打白霜更为有利。

  核弹胸的施放时机参照以下buff优先级:冰柱(8000+力量和15%冰伤)>号角等饰品(提供8000+甚至10000+力量)>抗魔联军的调和(4000+300*巅峰等级的力量,巅峰11开始提供7000)≥十字军(6000+力量)=锋锐之霜,施放层数越高越好(废话),14层带三种buff(不考虑锋锐之霜,毕竟默认常驻)刚刚等于20层不带buff,16层以上带2种buff可以直接放,也可等到20层带冰柱放。

  冰柱99%的情况是卡CD开,除非20秒内会出现转场、长时间跑位等,在30暴击25急速的配装下,点了冰盖的冰柱CD大约在40到45秒,基本符合核弹胸的节奏(如果核弹胸20层冰柱还差个三五秒就等一等吧~),由于湮没是固定的1分30秒,而冰柱时间有点看脸,所以有时候冰柱好了但湮没还有个5,6秒,这里推荐等湮没CD少于13秒(少于10秒最佳)再开冰柱,因为在T20的支持下冰柱持续时间大概是23秒,所以哪怕冰柱早于湮没10秒开,你还有足够的时间让湮没的10秒都享受到冰柱。

  看到很多人提问湮没期间打什么,首先提醒一下湮没期间吹风也触发杀戮机器(是的,没有白霜的吹风也触发),所以只要能量不溢出,有白霜肯定直接打,大致就是70能量以下优先白霜,90能量打个冰打吧;如果是双目标毫无疑问白霜,溢出也没关系

  在没有双手精通、冲击半径、湮灭殆尽这三个圣物的时候,双目标吹风>>湮灭+王座粉碎者>冰打>单体吹风(伤害比例大概是1.5:1:0.9:0.85的样子),所以如果随便打什么技能都会溢出,那么打湮灭不会错的

  关于技能优先级

  很多人,包括我自己,一直觉得冰DK是比较典型的“优先级”专精——我们通常会把这种“哪个亮了按哪个”的专精划分为优先级专精——这听上去有些矛盾,但确实如此。

  对于冰DK来说,常规符文输出技能是三个——所谓的洗剪吹:冷酷严冬、湮灭、触发白霜的凛风冲击,在此基础上冰打和龙喷竞争能量消耗技能的头名。

  基于符文这个资源系统,我们大部分时间里只有一到两个技能选择——湮灭亮了其他没亮,我除了湮灭和发呆之外没有第三选择,这就是哪个亮了按哪个的来源。

  而事实上,我们也会遇到很多技能同时亮了的时候——湮灭、白霜、冷酷严冬、冰打,只要你有25能量和2个符文,这四个技能里有三个是亮的,这时候问题就来了——我该按哪个?

  为了解答这个问题,我们通常会设置一个优先级——“当我们有ABCD四个选项中任意2、3、4个的时候,A>B>C>D”类似这样的结论,而事实上,这是一个已经被归纳过的结论——就像一个数学公式,我们知道把对应的数值填在正确的位置就能得出正确的答案,但是,我不得不说但是,我们并不关心公式是怎么来的。

  而这个段落,就是想告诉你们, 公式 ,优先级到底是怎么来的。

  让我们用一个打破惯性思维的阐述来跨出我们的第一步——优先级并不是按照技能伤害从1开始往后排,而是“请帮我排除一个错误答案”——说得好听点,排除法。

  提问:当我们拥有50能量,三个符文正在冷却,三个符文冷却完毕,前一个湮灭刚好触发了白霜,此时我们的优先级是如何?

  回答:50能量意味着无论哪个符文技能都不会使能量溢出;三个符文意味着再冷却一个符文就要面临符文溢出;手捏白霜意味着再打一个湮灭有45%的概率浪费前一个白霜——这意味着,我们应该避免消耗符能、避免湮灭,其他技能都可使用。

  也就是说无论你用白霜还是洗衣机,甚至其他没有消耗的技能(比如大冰龙)都是没有额外损失的。

  那么问题就推进到了第二步,白霜还是洗衣机?甚至大冰龙?剩下的工作就很简单,白霜和洗衣机的对比,无非是看他俩能制造多少伤害——如果你面前是10个10万血的目标,你肯定选择吹风;如果是2个50万血的目标,显然洗衣机更好。

  这样的结论,是不是比单纯的A>B>C>D甚至哪个亮了按那个更加靠谱?

  但不要忘了,你需要在最短时间内做出决定,如果你完成以上的思考过程需要一秒甚至更久,你的伤害还不如随便按一个技能——任何技能都比不放技能的伤害高。

  这就是为什么我们需要实战经验——在副本的伐木期,你甚至可以“知道”下一个技能应该打什么,因为你熟悉BOSS的流程,知道下一秒是多目标AOE、或者转身就跑、又或者单体爆发,而从“不知道”到“不熟悉”到“滚瓜烂熟”最后到“熟能生巧”,前三者是单纯的经验积累,最后才是所谓的“天赋”,当然我更愿意称之为细节。

  作者:Seraphix138

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