作者:top1023|时间:2017-05-22 15:45:02

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7.2.5备战萨墓 现阶段奶萨团队副本治疗思路详解

摘要:本文以奶萨在团队副本中表现而展开,一方面帮新手更直接了解本职业特点,另一发面对也是对接下来开荒萨墓做准备。

  3。暴雨图腾与时间轴

  暴雨图腾对时间轴把握要求很高,那么在时间轴运用上大致分为四种情况:

  情况一:BOSS技能A一下完事,后续技能到来支持不到暴雨回收

  举例:断桥的BOSS大部分锤地技能

  特点:持续性短,可以在上一轮技能A结束时边刷血边回收

  思路:前期准备工作做好,比如预读大雨治疗链,这时候可以根据血量穿插激流+治疗波,如果团血抬动预计快满时则需提前释放

  延展:如果后续技能快到来可以支持,那么等待下次AOE到来回收图腾

  情况二:BOSS某个技能存在多段间隔,过5-10秒左右会同样A第二下

  举例:时空畸体的势不可挡、植物人离子球爆炸、M古尔丹液态地狱火

  特点:持续性强,对技能释放位置具有灵活性。

  思路:前期准备工作同样做好,估算第二次技能到来时间,大多数时间足够支撑暴雨回收。

  比如时空畸体的势不可挡,在BOSS快A之前放暴雨,那么可以支撑3A结束收回。如果在BOSSA完之后放暴雨,那么可以支撑2A回收。相当于少了1A收集。

  比如植物人离子球爆炸,需要在离子球出来的时候放暴雨,这时候由于dps速度,大约在12秒左右会打掉第二个球,所以在二球爆炸可以回收。如果离子球还没出来释放暴雨则只能坚持一个球爆炸,甚至会炸空。

  比如M古尔丹液态地狱火,在哪个绿色球在空中升起的时候放暴雨,这时候可以覆盖全程,如果过早释放,球升起到落地大约有4秒,这时候暴雨回收会少一次AOE

  延展:根据不同团队开荒需要,可以挪动暴雨释放位置,无需死记。比如离子球爆炸,1炸比如开了宁静,那么可以在2炸的时候考虑扔暴雨;如果2炸开了宁静,可以选择3炸扔暴雨,然后开行走刷紫圈爆炸AOE,在紫圈2A左右回收图腾。(如果3A放暴雨,那么在下一个球到来前不能再放暴雨,CD不够)

  情况三:BOSS某个技能类似dot间隔,几乎1-2秒就会A一下

  举例:蝎子、魔剑冰霜印记或火元素、大姐姐战斗

  特点:持续性强,团队每时每刻都在掉血

  思路:前期准备工作同样做好,由于技能有一定持续性,所以暴雨差不多都是卡CD释放。

  比如蝎子战斗规律性很强,蓝色和绿色都会有不同掉血状态,开场预计在4秒左右可以掉落一个蓝色水晶,预计掉落第三个水晶的时候收回图腾。

  比如冰霜印记的触发可以使用激流+治疗波加血,计算好到10层的时间,在碰撞爆炸后回收暴雨。

  比如大姐姐基本持续掉血几乎伴随全程,那么暴雨利用可以卡CD使用,一般来说A第三下的时候可以考虑回收。

  延展:有些dot技能最后都有一个收尾阶段,在收尾阶段到来的时候同步回收。

  情况四:BOSS技能都密集到一起(俗称commob点)

  举例:断桥第二次沥青、大姐姐P2和P3第二次射线、古尔丹灵魂收割

  特点:节奏性强,团队压力大

  思路:前期准备工作同样做好,由于这类技能有着共同特性,大多数团队都会开应对手段来规避,这时候暴雨要配合这些技能尽快把血线拉到安全位置,对commob结束后的下一个技能做好准备。

  对于阶段性固定技能commob,比如大姐姐P2和P3,技能运用相对固定,爆发期也比较稳定。如果技能CD允许,前一阶段开的一些技能那么这个阶段也可以同步。

  对于阶段性时间短的commob,比如古尔丹灵魂收割,那么每次预留一个神器技能很关键,或者第一次收割和第三次收割维纶,第二次收割先祖。这样交替小爆发。

  对于阶段性差不多就这么一次的commob,如果在此安排了技能,那么有时候往往要根据这个技能时间点,前后推算暴雨释放时机。

  延展:如果是以技能位置决定暴雨释放时机,需要注意空档期不要错按··

  4。暴雨图腾的使用方法

  经过前面的文字铺垫,接下来就要说说如何正确使用暴雨?

  目前来说,有两种方式,第一种以BOSS技能为时间轴,第二种以自身技能为时间轴:

  BOSS时间轴:记住开场什么时候放,之后CD好时循环即可。

  这个方法是记住开局第一次扔的时间,后续如果是卡CD扔,那么技能只需要做好循环即可。

  如果之后不是卡CD扔,多半是等待一个新的技能到来,伴随这个技能进行暴雨使用。

  前者操作起来没那么复杂,按照常规加血思路,到高危期交技能,在平缓期稍微加加;

  后者操作起来有一定讲究,由于点出暴雨天赋后,技能的使用大多数都是围绕他展开的,

  所以如果团队状态不是很恶劣,可以考虑把先祖、神器等技能留到下一轮技能使用。这是一种思路

  还有一种思路是大约计算一场战斗技能预放几次,比如神器放10次,先祖放4次,在不影响总次数前提下,可以适当等待暴雨。

  如果团队处于一种危机阶段,那么要提前交出技能,而不是为了其他技能让团队处于一个危险状态。

  最后,我们之所以能更直观/直接/准确/有效的获得时间轴,要感谢那些先行者们提供的宝贵经验分享!

  (如果要自行研究时间轴可以查看时间轴部分的内容)

  目前已经尝试过的开局技巧:

  M1-蝎子:开局4秒后,第二个衔接CD好即可,判断BOSS层数,如果低于4层则停止扔暴雨。

  M2-畸体:思路一:开局无需扔,等集合AOE开始前一秒扔,之后卡CD。思路二:开局在时光炸弹最长的人爆炸前10秒扔,在时光爆炸然后可以回收,第二扔预计在3-4A的样子扔,之后卡CD扔。

  M3-机器人:思路一:开局第第一轮蛋糕出现前2秒扔,之后在P2阶段跑位开行走可以刷血;思路二:第二个蛋糕前3秒扔,刷二蛋糕debuff。

  M4-魔剑:开局等待印记出现,当印记出现4秒后释放,回收在碰撞爆炸,之后可以卡CD,在火元素出现的20秒内留一个暴雨,当火元素2秒前出现暴雨+神器刷血。

  M6-断桥:开局在22秒释放,BOSS砸地板技能要读条3秒。也就是33秒左右。之后卡CD扔即可。

  M7-植物:开局可以无需暴雨,在第一个离子球出现的时候释放,在第二个离子球爆炸的时候回收,之后可以卡CD,如果中途忘记需要停放一轮,等离子球。

  M9-大姐姐:开局蓝胖子出现即可暴雨,之后卡CD放,中间有2次是跑环,开行走刷血即可。如果中间有点名跑位来不及放,在P2和P3第二次射线到来前留一个小爆发抬血。

  M10-狗蛋:开局倒数2秒扔,之后行走(开先祖)刷血。后续卡CD放,

  在P2阶段转换BOSS闪现中可以扔一次,如果P2转阶段没有扔则快到安全地点再扔,如果到安全地点也没有扔则不要扔,因为在下一轮收割CD转不回来;之后卡CD扔,狗蛋P2时间点很紧,如果遗忘则等待收割到来前再扔。

  在P3阶段各个团队减伤安排不一样,目前楼主是:在第一次寄生、第四次寄生、第六次寄生和第八次寄生扔。后续rush阶段差不多CD好了在下一次寄生到来前扔

  M提克和M占星没用到暴雨,目前无法分享

  技能时间轴:节奏既是艺术。

  前文提到,暴雨图腾释放存在节奏性。

  那么,什么是节奏性?言外之意就是有规律的,有强弱关系的。

  释放规律:高压状态下配合先祖+饰品,常规阶段配合神器。

  规律思路:再有神器技能的时候配合神器技能同步释放,在没有神器技能的时候,根据治疗链预读释放。

  规律特点:神器阶段可以提供的100W的吸收量,是不耗蓝的,收益比治疗链要大。所以在神器爆发阶段作为一种特殊手段来提高吸收。在神器技能CD的时候预读治疗链来作为平缓阶段补充吸收的手段。

  当有了一定的节奏后,治疗就会形成一个系统,无论是在暴雨期间的技能循环也好或者说非暴雨期间技能运用也好,都会有一定操作性。而不是盲目治疗。那么蓝耗在常规暴雨阶段是做到“用”而不是“泄”。

  规律演变:强-弱-次强-弱。相当于2分钟一爆发,那么以先祖+神器作为第一爆发点,然后一分钟后神器作为第二爆发点。目前M1号、M大姐姐和M古尔丹可以应用。

  关于节奏:节奏这东西是模糊不清的,也就是说大体思路规律如此,但实际中难免会有意外或者突发情况,这时候需要的是灵活处理而不是循规蹈矩。

  5。暴雨图腾阶段治疗手法

  如果暴雨阶段发现吸收的治疗量过少,那大多数都是技能循环出现了问题。

  1。常规暴雨手法思路:

  技能到来前(预读阶段):

  ·治疗之雨

  ·暴雨图腾

  ·视情况卡CD放治疗泉

  ·神器技能或治疗链

  技能到来:

  ·是情况决定是否读第二个治疗链

  ·治疗波

  ·激流+治疗波

  2。爆发手法思路:

  技能到来前(预读阶段):

  ·治疗之雨

  ·暴雨图腾

  ·视情况卡CD放治疗泉

  ·先祖技能+维纶/蛋糕饰品

  ·神器技能或治疗链

  技能到来:

  ·治疗链

  ·治疗波

  ·视情况是否读第三个治疗链

  ·治疗波

  ·激流+治疗波

  最后,无论是什么阶段的手法,预读是十分关键的。尤其是使用暴雨的预读。因为公共CD的存在,需要提前1秒做准备。

  6。暴雨图腾的适用度

  暴雨图腾在开荒阶段大多数都可以推荐使用,但并非100%战斗都用。

  暴雨图腾更适合在团队享受更多AOE情况选择,对于需要一定单刷支持的BOSS:

  比如早期魔剑开荒、占星开荒的boss,开始选择是回响,加大单体救急能力。后续farm中根据团队情况在选择暴雨。

  除此之外,如果习惯用回响天赋进行治疗,并且治疗效果还不错,那么换暴雨天赋不仅要改变手法,而且还需要大量时间去练习。

  治疗过BOSS的时候把一管蓝刷完正好boss倒地即可,至于用什么天赋完全是根据自身习惯去选择,

  7.0版本大多数天赋做的比较平衡,有时候如果善于用一种天赋可以满足团队过BOSS需要,那么这时候去选择另一个不太熟练的天赋并非明智。

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