作者:Ashbringerl_Illidan|时间:2017-05-17 17:05:52

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信仰圣光吧!7.2惩戒骑单体木桩输出与属性搭配

摘要:没有最强的职业,只有更强的玩家。7.2惩戒骑木桩属性搭配分析。

  4。 精通:

  天赋:最终审判增加裁决伤害,增加精通收益, 正义之火增加资源获取速率,增加裁决占比

  特质: 4点小特质强化审判伤害24%,4点小特质强化裁决伤害8%

  T19 4件套 增加资源,变相增加裁决伤害占比

  PS: 精通的利用率取决于,裁决和审判的输出占比。如果仅考虑当前手法下的精通收益,可以先无橙装打木桩,用输出占比来计算自己的精通收益。

  确实也存在打木桩的最优手法,建议研究手法后,再来看最优的精通收益。

  在1113112天赋,T19 4件套下, 无披风,裁决占比为 48%,审判为7%

  1%精通提升的秒伤为

  秒伤=45%*1%+7%*2%=60%

  因此

  1%秒伤=1.6 %精通

  267*1.6*(1+当前精通)

  430*(1+当前精通)

  综上, 在T19 和1113112的天赋下,提升1%秒伤所需的各绿字属性等级为 暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)} 急速等级:400*(1+当前急速) 全能等级:475*(1+当前全能) 精通等级:430*(1+当前精通)

  以上数值最小的,就是当前收益最大的属性。

  例1:

  假设当前属性 暴击 28%,急速 24%, 全能6%,精通 20%

  提升1%秒伤所需的绿字等级如下

  暴击等级:523

  急速等级:496

  全能等级:503

  精通等级:516

  此时,属性收益为 急速>全能>精通>暴击。用simc模拟的结果一致

  由此可见,并不是急速到了22%就到了什么阈值,其实急速的收益一直都很高,完全没有任何理由,因为莫须有的原因去改堆暴击。

  而且也可以看出,在T19 4件套,和天赋1113112的情况下,精通的收益并不是特别的低。

  例2:

  最优属性比:

  由公式,

  暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)}

  急速等级:400*(1+当前急速)

  全能等级:475*(1+当前全能)

  精通等级:430*(1+当前精通)

  当以上四个数值都相等时就是此时绿字的最优属性比,

  以急速为基准,急速比为x%

  暴击等级=急速等级时,

  400*{1+当前暴击+3.6%)}= 400*(1+当前急速)

  暴击 = x 3.6

  同理,可求得全能和精通,

  (拿来主义) 无披风最优属性比: 当急速为x时,各属性的最优值如下 暴击: x-3.6 急速: x 全能: 400/475 x-75/475 精通: : 400/430 x-30/430

  当急速为 28时,暴击应为 24.40,全能为7.78

  提供当前装备下,应该堆何种属性的算法

  提供最优属性比公式。

  精通为19.07。与simc模拟结果基本一致。

  PS:

  力量的影响:

  惩戒骑的所有技能均为武器伤害的倍数,除了审判和奉献(法强)。

  目前还没有找到武器伤害的官方计算公式,

  经过换不同装备的统计数据的分析结果如下:

  武器伤害=武器攻击速度*(武器秒伤+主属性/2)

  转换为更方便计算的公式

  武器伤害=武器攻击速度*相对主属性/2

  相对主属性=武器秒伤*2+主属性

  由公式可得出俩个结论,

  一武器秒伤相当于2点力量

  提升1%秒伤需要的力量为, 相对主属性*1%

  楼主921武器和912的装等,相对力量约为48000(与法系法强接近),因此提升1%秒伤需要480的力量。此数值可以与绿字属性等级比较计算,力量与各属性的优先级。

  由于新的神器特质直接加了2000力量,力量的收益被大幅度降低。当前版本双力量饰品远不如一个力量饰品一个奥术水晶。

  橙披风,

  由于披风对输出循环带来巨大影响,Simc的披风模拟特别 不准。

  预计的结果如下,

  披风会提升 15%的裁决伤g害,大幅提高精通收益。

  假设完美覆盖,1%精通收益约变为:

  秒伤=(48%*115%*1%)/(1+48*15%)+(7%*2%)/(1+48*15%)=52%*1%+6.5%*2%=65%

  1%秒伤=1.53%精通

  精通等级:267*1.53*(1+当前精通)=408*(1+当前精通)

  由此可见,披风将精通变成了收益非常高的属性。

  这时, 急速为x时,最优属性比变为

  暴击: x-2.7

  急速: x

  全能: 400/475 x-75/475

  精通: : 400/408 x+8/408

  当急速为28时,暴击应为 25.30,全能为7.78,精通为27.43。

  由于披风并不会完美覆盖,精通值应略低于27%。

  披风的收益很大情况下取决于玩家自己的输出循环,建议考虑精通收益时,先带披风打木桩看一下自己的裁决和审判占比,再计算出自己手法的精通收益。

  关于急速与卡手:

  经常看到帖子里,请教经常卡手怎么办。大部分建议竟然是堆急速。

  我想说急速真的不影响你卡不卡手,影响你卡手的是自己的输出循环。

  审判覆盖率的临界点是,12.5和31.25,。

  披风的临界点高达50%,在急速到达50%之前,俩个裁决之间永远都最多是间隔俩个技能,才能保证覆盖。

  大部分人觉得急速高了不卡手,是因为有嗜血或者征伐是感觉自己根本不卡手。

  其实只是因为这些情况下的公共CD变短,虽然你还是卡了一个公共CD,但是时间却是原来的一半。

  以另一个角度分析卡手问题,

  卡手对dps的影响并不在于卡了多久,而在于卡了几个GCD

  审判,转转锤豆是每8个GCD一个,正义之火是每2.33个GCD一个。

  因此,各技能的释放占比如下

  审判为 1/8

  转转锤为 1/8

  十字军打击为 3/7

  为求裁决的释放占比,需要知道所产生的资源数,如下,

  转转锤*2*(1+20%)+ 正义之火*1*(1+20%) *(1+15%)。 考虑T19和天赋加成。

  另外,灰烬使者 CD不受急速影响,永远是30s,在急速20-25的时候,30秒内可以打出24个技能。因此灰烬使者技能占比约等于 1/24。

  资源数需要额外加 5*灰烬使者。

  转转锤占比*2*(1+20%)+ 正义之火占比*1*(1+20%) *(1+15%)+灰烬使者占比*5 = 0.3+0.514+0.208=1.022

  约等于每个公共cd都会产生一个资源。

  发一个裁决需要3点资源,所以裁决的共CD占比为1/3。

  总的技能施放占比和为,1/8+1/8+3/7+1/24+1/3=1.05 约等于1。

  因此,输出循环完美,是不会卡手。

  但这个完美的输出循环,意味着,

  你的每一个技能都在充能结束后立即使用。资源永远不溢出

  换而言之,只有一次十字军打击充能到俩点,但没有在这个gcd使用,未满足3/7的释放比,过一段时间,你一定会卡手一次。

  更实际的结论是,平稳期的,输出循环应该专注于一个灰烬使者cd内的技能使用。30s,这3秒,在20急速时是24个技能,25急速时是25个技能。

  以20急速为例,

  20急速过程中,最优输出循环的宏观构成为,

  审判 24*1/8 =3

  转转锤 24*1/8 =3

  十字军打击 24*3/7= 10.28

  灰烬使者 1

  裁决 24*1/3=8

  总技能数为 3+3+10+1+8 = 25,略大于24

  因此,想要每个GCD都有事做,一定要所有技能都卡CD使用。(灰烬使者后,必定会有技能会空读GCD或资源溢出)

  每当你有一个资源技能没有卡CD放,一定会造成后面的输出循环卡手。

  如果卡手,应该做的是研究输出循环,而不是堆急速。

  (急速增加30秒内释放的技能数,会变相降低灰烬使者的释放占比。但急速不会影响其他技能的释放占比。因此,总体上急速反而会略微降低所有技能的总释放比,也就是说急速过高反而更容易卡手)

  作者:Ashbringerl_Illidan

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