作者:Moodyred-腾讯|时间:2016-09-23 17:45:20

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魔兽系列背后故事之人与兽人不得不说的那点事儿

摘要:从魔兽争霸到魔兽世界,人类与兽人的冲突一直是剧情发展的主线。然而魔兽兽人的原型是什么?在魔兽的世界观体系中,兽人的形象又在发生怎样的变化?

  在动荡的大世界背景下,原本都源自一脉,都来自于阿拉索帝国的人类开始分散成七大城邦,面对兽人的进攻,松散的结合起来,待危机一过,又勾心斗角,逐渐崩溃,以大城市沦陷作为契机,无数迁徙,流亡的人们再聚集到中心旗帜的麾下,分久必合,合久必分的场景再现,待暴风国王回归后的重整旗鼓,在各成员的拥戴下,瓦里安荣升成为了至高王,成为民众的希望之光。

追本溯源-暴雪游戏背景故事之影(人与兽人篇)马上就要领便当的瓦王,让他那正在打牌的宝贝儿子继位

  万世魔君,神选孤星的堕落者—

追本溯源-暴雪游戏背景故事之影(人与兽人篇)

  说到城邦沦陷,在西方文化中,核心城市的兴衰极其重要,能结束和开启一个新时代,君士坦丁堡陷落就代表着东罗马帝国的消亡,而在魔幻背景的两款游戏里,核心城市不但面临的外部强敌的冲击,更重要的是死于内部的瓦解,这就导致了人类中的背叛者的登场,在中古战锤里是北境的受恶魔影响的混沌军团,在魔兽里,则是颇具悲情色彩的洛丹伦王子阿尔萨斯,他带领着诅咒神教如同黑死病般的传播了整个大陆的瘟疫,开创了天灾军团。

追本溯源-暴雪游戏背景故事之影(人与兽人篇)中古战锤中的混沌领主,末日神选艾查恩(Archaon),其原本是人类中最狂热的信徒,由于偏激的性格在得知部分帝国黑幕之后,走上不归路,他比起阿尔萨斯要坏的彻底,纯粹就是一张黑脸
追本溯源-暴雪游戏背景故事之影(人与兽人篇)前任巫妖王阿尔萨斯。米奈希尔(ArthasMenethil),同样是偏激的性格导致走上了歪路,也受到了恶魔的蛊惑,快速堕落,亲手弑父,导致了洛丹伦的毁灭,他的悲情色彩更重,我们亲眼看着一个热血青年到冰冷魔君的变化

  在人类帝国的设计上,战锤和暴雪基本都遵从了以魔戒和DND为主的基调,人类作为秩序的守护者形象出现,对抗入侵的外族势力,包括内部敌人的异教徒。而魔兽的人类比起更残酷的战锤世界来说,可能还稍微幸运一点儿。

  题外话-双翼蔽空,烈焰永存-恶魔军团

  恶魔是作为拥有超自然力量的邪恶存在,是魔幻游戏中少不了的反面。从《暗黑破坏神》开始,暴雪就热衷于打造这些肌肉扎实,有鳞有角,常年和烈焰为伴侣的怪物,他们的存在是传播混乱,打碎所有秩序。

追本溯源-暴雪游戏背景故事之影(人与兽人篇)即将和我们再聚首的燃烧军团
追本溯源-暴雪游戏背景故事之影(人与兽人篇)战锤40K中的混沌军团,对应四大邪神是血神恐虐(Khorne),欢愉之主色孽(Slaanesh),瘟疫纳垢(Nurgle)和篡变王者奸奇(Tzeentch)

  作为终极大反派,恶魔其实是挺辛苦的,走东家,串西门,蒙老李,骗老王,白变黑,绿变黄,其实啥也不图,就专门负责搞大新闻,搞了半天,自己公司总也没新人来应聘,还得出去骗人入门,而这些堕落者翅膀一硬,就翻脸不认人了,阿尔萨斯挥剑就劈翻了玛尔甘尼斯,艾查恩跨上神驹就不把混沌四神的教诲多当一回事了。

追本溯源-暴雪游戏背景故事之影(人与兽人篇)死了又活,活了又死的大蝙蝠

  说到这里,接下里我们很快就要迎来魔兽世界的7。0版本-军团再临,在这一版和编年史中,暴雪也把恶魔势力改成了永生不朽的形态,打死也只是去扭曲虚空中重塑形态,各位昔日的大佬又重新现身,在这里我想很多玩家也跟我一样好奇,既然如此,艾泽拉斯的恶魔威胁岂非永不完结?到底在恶魔猎手的时代潮流下,和燃烧军团的对抗又能到哪个地步呢?

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