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蓝帖:火源之界副本难度为何如此之高?

新浪游戏    2011-07-06 10:54    

新团队副本难度过高

  玩家:不管暴雪怎么说,做出一个拒野团于千里之外的新团队副本整个就是垃圾。个人来说,我不介意回去打旧副本,但说真的让新副本前2只、前3只、甚至前4只王简单一点,这样的要求会很过份吗?
  每次设计一个新团队副本,我们习惯以1~5的基础等级来判断每一个战斗的复杂程度。虽然某些情况来说复杂不等于困难的同义词,但大部份是如此没错。因此举例来说,熔火之心每一场战斗的复杂度算是1好了,那么像丘加利或赛丝特拉这样的BOSS可能就是5了(然而,也是有复杂的战斗但不等于困难的例子。因为只要了解战斗机制就会变得很简单,像是奥杜亚的烈焰战轮,它的复杂度就是5,但它却有着许多复杂的机制所构成)。
  所以,以这些少数例子而言,我会说我们其实想将目前所有的BOSS战斗复杂度尽可能做的平均一些,整体平均就是2.5左右。我们必须针对某些战斗机制做一些平衡变化,使其达到复杂度更加单纯。但我也说过了,这样不代表它就会变得比较简单。
  要定义复杂度,我们用的是每场战斗中所有法术、技能、描述或是触发机制来进行判断。因此假设以熔火之心的鲁西弗隆(难度1)为例,整场战斗中它只存在5种机制状况而已,同时,火源之界的贝丝堤拉克(难度5)则有超过100种的机制(不止是法术与技能的总合,还包含烬网阶段的变化与小怪的乱入)。

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