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魔兽世界开发组问与答第五期:“成就”

新浪游戏    2011-04-14 11:28    

  问:何时才能让成就系统变成账号通用? – Larosh (歐洲 [德文]), Eneia & Payasos (歐洲 [西班牙文]), Rageudder & Kellgros (歐洲 [英文]), Деадхил (歐洲 [俄文]), Nyn (北美/紐澳), 기사는아무나 (韓國)

  答:我们一直很想让成就透过Battle.net的账号成为账号绑定,不过目前无法确切订出开放的时间。最初设计魔兽世界的编码时,我们认为各服务器的数据应该永远会保持独立,不会共通。如今我们想将越来越多数据与账号连结起来,变成整个系统都需要重建。这绝对是我们想要着手进行的更动,不过这将会花费相当多开发时间。

  问:未来有机会能“使用”成就点数 吗?或是设计某些需要达到一定成就点数才能使用的功能? – Nordicberry (欧洲 [英文]), Hogosha & Wulkuhr (欧洲 [德文]), Neroth (欧洲 [法文]), Kularia (北美/纽澳), Trafalgarlaw (拉丁美洲)

  答:我们希望成就系统维持现状,玩家可以拿来彼此炫耀,或是挑战自己。一旦我们依成就给予玩家特殊能力或是将成就设为某种门坎,都会带给玩家“强制性”的感觉。实际上,我们认为成就系统好玩的原因,便是因为玩家可以自己决定要不要完成这些成就,让成就系统不那么像一堆琐事。如果玩家想要达到某些成就,可以选择去完成它们,如果完全不想理会这个系统,放在一边也不会弱化玩家的角色。我们确实会为某些特定的成就提供宠物、坐骑、称号,不过除此之外,不会提供其它让玩家觉得“强制”要去完成成就的奖励了。

  问:你们有考虑加入更多职业或是专业相关的成就吗? – Cith (欧洲 [法文]), Tsuteymanga (欧洲 [英文]), Sergan (拉丁美洲)

  答:在我们将成就系统Battle.net化之前,开放像是大宗师级炼金、锻造、珠宝这种成就,对玩家来说是相当残忍的。职业成就也是相同的道理。我们现在最接近的作法是开放“炎爆术达到___伤害”这种成就,然后让十个职业都有类似的成就可以达成,每只角色起码能达成其中一项。公会成就则不需要玩家单独一人完成,目前确实有延伸的空间。我们会继续尝试为烹饪、钓鱼、急救、考古添加有趣的成就。

  问:战歌、阿拉希的声望成就系统会有所改变吗?我喜欢解耗时的成就,可是这两个战场成就实在是太多余了。战歌尤是如此,玩家可能打完整场却没有获得一丁点声望。而理论上,玩家就算每场阿拉希都输,最终还是能以“合理的”速度达到崇敬。或许可以改成像奥特兰克山谷那样,在达成某些事情时给予声望,如还旗、杀持旗的敌方玩家、占领地点、杀死敌方玩家等。 – Idkmybffyata (北美/纽澳), Lunaticheart (韩国)

  答:我们认为这些成就目前运作良好。完成它们需要花费很多时间,不过有很多成就都是如此。而且你也不需要这些成就来完成总成就。

  问:部分成就及声望如钥匙达人及辛德拉声望都已被移除,未来有可能让这些被移除的成就/声望变成伟业吗?或是改成普通成就,重新放回游戏中?

  答:我们在4.1中会将辛德拉崇拜归入伟业中,钥匙达人则不太可能列入伟业。我们将钥匙达人成就加入游戏不久后,即决定淡化钥匙在游戏中的角色,因此将这项成就取消。现在已不太可能追踪玩家过去曾有过哪些钥匙了。

  问:公会成就中,和专业相关的都较难达成。有计划做任何更动,让小公会也有机会完成这些成就吗? –버미전사 (韩国), Joq (北美/纽澳)

  答:我们也认为部分成就要求的标准太高,我们计划在4.1中会将其降低到较合理的标准。例如“笔利于剑”这个公会雕文成就在过去是合理的,不过在现阶段的游戏中看来相当荒谬。我们这段期间向各个解成就的公会搜集资料,目前看来确实应降低部分成就要求。举例而言,在4.1中“笔利于剑”所需的雕文会从25,000减少至2,500个。

  问:我希望成就系统能够变得更动态,未来会不会有能够解锁新任务的成就,或是发掘游戏中彩蛋的成就,用来奖励在艾泽拉斯投注了大量心力的玩家? – Grandevil (北美/纽澳)

  答:可能不会有。就像我们在上面说过的,我们希望成就系统是玩家可以自己选择的。有些玩家完全无心收集宠物或坐骑,他们还是可以选择忽视成就。但如果成就会牵涉到一个很酷的任务线,过去可以安心忽视成就的玩家就必须回过头去冲成就点数。你应该为了喜欢成就而去冲成就,而非为了未来可能会有额外的物质奖励而冲成就。

  问:未来有机会能在成就窗口里面加入“搜寻”功能吗?要在成就系统里面找到某个特定成就真的很花功夫。 – Grandevil (北美/纽澳), Lonik (欧洲[西班牙文])

  答:是,这是我们计划要做的项目之一。目前的接口让寻找特定成就变得很困难。现有的接口有许多部分都适合加上一个更聪明的搜寻功能。

  问:目前成就系统较常奖励一些一般的目标,例如团队、世界事件、PVP。你们有考虑过制造一些成就,要求玩家在世界上做些疯狂的事情,然后再给予奖励吗?例如单挑首领或菁英怪、或者像是炸鸡勇者成就一样,就是做些疯癫事! – Thodyr (欧洲[西班牙文]), Khaelthas (欧洲[法文]), Assmira (欧洲[德文])

  答:我们喜欢有趣的成就,但是我们不希望成就系统对其他的玩家造成重大的负面影响。乍看之下单挑首领似乎是一个很棒的成就。但如果单挑首领太简单的话,那清通那些地城感觉就会变得非常无聊。反过来说,如果这种成就非常困难的话,我们就会陷入一种从未想过的处境,因为我们突然必须从一个全新的角度来平衡职业。举例来说,血魄死骑在单挑旧版首领这方面非常的强,因为他们拥有自我治疗的机制;但其它的职业与天赋根本没办法与血骑相比。我们尽可能地想避免成就系统要求你的团队去做一些非常奇怪或不好玩的事情。例如:“完成一个地城并且完全不捡拾任何物品”一定会很恼人,因为你每次都必须跟队友争论要不要进行这个成就。把“炸鸡勇者”的背景故事考虑进去的话(注),他是一个很有趣的疯狂成就,但太多这类的成就很快就会让大家觉得厌烦了。

  注:这个成就的背景是网络上的一段魔兽影片,有一个10人团队在黑石塔上层花了很长的时间讨论要如何通过龙蛋区,然后一个名叫”Leeroy Jenkins”的玩家突然大喊自己的名字,然后一头冲进龙蛋里面把小龙通通引出来导致了灭团。当年是非常有名的魔兽影片。

  问:你们会把移除的坐骑成就加回来吗(纳克萨玛斯团队的荣耀)?因为后来的坐骑成就并没有被移除? – Joyia (北美/纽澳)

  答:这个问题很难回答。一方面我们知道很多玩家还想去拿那些坐骑;而另一方面我们以前曾强调过这些坐骑在一段时间之后就会绝版。我们不喜欢收回自己说过的话,因为确实有很多团队是在截止期限前辛苦付出才拿到坐骑的。不过这类的事情并不是永远不可能改变的,玩家的反馈意见在未来可能会说服我们改变心意。

  问:“真是一段又长,又奇妙的旅程”所给予的奖励还是紫色元龙,而元龙是巫妖王之怒的模块。何不把坐骑的颜色随着数据片更新呢? – Shory (韩国)

  答:总成就的问题就是如何将未来的结构包含在内。目前完成全部成就的人会自动在每个数据片获得新坐骑吗?还是旧坐骑会随风而逝,自动由新坐骑取代呢?我们在成就系统最初问世的时候就加入了又长又奇妙的旅程,而没有好好的把成就的扩充性考虑进去。如果我们当初是做成80级时完成所有节庆成就可以获得元龙,而85级再重新完成所有节庆成就就能够获得另一种飞龙,那就容易多了。不过我们并没有这么做,而且回过头去处理旧成就也很困难,尤其是很难完成的成就。

  问:在“收集75只宠物”后一直没有后续。未来做了“收集100只宠物”成就之后会有奖励吗? – Whitewnd (韩国)

  答:在4.1中有100只跟125只的成就。这两个成就没有奖励宠物,不过未来更高阶的宠物成就(可能是150或200只)可能会有新的奖励宠物。

  问:未来会有更多PvP成就给予奖励坐骑的吗?目前大多数酷炫的坐骑都是PvE的成就奖励。 – Demodras (欧洲[英文])

  答:PvP成就设计起来比PvE成就还困难,因为要在PvP中做一些很酷的事情又不影响到其它玩家的游戏体验是很困难的。你不会想看到一个家伙为了要多占领几次旗子取得成就而故意在一场战场中故意丢掉20次旗子。因此,许多PvP成就就做成赢超多场竞技场、战场的模样,而我们认为玩家在取得这些成就的过程中本来就会取得很多奖励。不过,我们将会替积分战场的常胜军添加独特的地面坐骑,就像竞技场斗士的飞行坐骑一样。

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